首先我们来讲讲噬魂宝珠,这件装备的效果修改成了每十秒就能增加一层噬魂,当增加到五十层的时候可以把这件装备以原本的价格出售,同时获得原地复活的效果,但如果你刚开始叠了五十层就相当于花费了五百秒,也就约等于八分四秒,这也意味着我从出生购买这件装备一直到完全发挥需要八分四秒,相当于无论我们什么时候选择出这件装备都是把游戏时间进一步延后了,这也算是增加更多的不确定因素吧。
下一件装备就是血刀了,这件装备进行了很大的改变,让原本可以轻轻松松叠层数变得比较困难了,这一点有好处同时也有坏处,像苍天和战斗女神这一类比较吃血刀的英雄在可玩性上就变得更强了,也就是说这两英雄的血刀层数累计上来以后就相当于直接无敌了,但如果没有把层数叠起来反而输出环境会变得十分困难,因为血刀改完之后击杀对手会获得一定的损失生命值,所以到了后期叠起血刀的英雄会变得更加难以处理,这件装备会使得刺客类英雄两极分化,这对于新手而言会非常的困难,但是对于那些经常使用刺客的玩家反而会提高他们的操作空间。
最后就是盖亚之力,这件装备删除了原先的主动技能,并且增加了另外一个主动技能,能够让英雄获得一个护盾,这也相当于变相的削弱了刺客类英雄和刺客类法师,当加速和加血的效果被移除之后这件装备的利用价值就不会特别明显了,估计只有坦克类英雄才会出这件装备了。
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