或许对于大部分玩家来说,最可怜的女主应该就是《暗黑破坏神3》中的莉娅了吧!
虽然游戏已经发行了很多年,但她变成暗黑破坏神这个桥段一直让人无法释怀。
莉娅,在《暗黑破坏神3》中是光明、正义、纯洁、善良、勇敢等各种正能量的代名词,同时也是迪卡凯恩的传人,是未来抵抗地狱大军的主要力量。从一出场开始就备受关注,本来以为她将会未成奈非天的帮手,剧情发展到中期也一直如此,一直到最后我们才知道她已经成为大魔王。
其实在她的母亲爱德莉亚出现之后,很多玩家就已经隐隐感到一丝不安。
刚开始一切都比较顺利,而且我们也相信这个女巫是好人,但在成功拿到黑暗灵魂石并吸收了几大魔王之后画风突变。
谁会想到从《暗黑1》就已经出现的爱德莉亚,居然是埋藏了二十多年的伏笔。
最让玩家们无法接受的则是,游戏最初是以莉娅为第一视角展开的剧情铺垫。本来以为她是主角,但最后才发现她的真身居然是迪亚波罗的容器,这种设定虽然合理,但反差实在太大。
爱德莉亚这盘棋到底有多大?
可以说1代和3代剧情的触发都和她有关,初代中她故意引导勇士们去大教堂挑战迪亚波罗,在艾丹成功击杀迪亚波罗并封印之后(已经和大魔王融为一体)。爱德莉亚在酒吧找到了他,并用极尽温存的方式安抚了这位勇者深受恐惧之心,而这正是莉娅诞生的契机。
根据官方后期提供的信息,莉娅虽然身体已经被消灭,但是她的灵魂依然存在。或许在《暗黑破坏神4》中还有机会再次登场吧!真希望她能有一个好的结局。
《火炮》克莉丝
其实从红白机时代开始,就已经出现了不少类似女主被抓走进行改造的桥段。虽然那时候我们玩到的游戏都是日文和英文,但仍然可以看懂一些剧情。多年后,当我们再次回味时才发现,原来这些游戏中的剧情这么棒。
红白机游戏中剧情做得最好的,我觉得还是《火炮》和《忍者龙剑传》。
《火炮》从第一关开始就处处透露着诡异,主角哈特在D区246号公路追逐战中成功干掉了运送违禁品的罪犯。
却惊恐地发现了他有一只手已经变异,而剧情也是从这里展开的。
在查到了违禁品的来源之后,克莉丝告诉哈特,违禁品组织的老大似乎正在专研究“妖术”(人类改造)
哈特前往中南美洲调查此事,却被卷入了一场巨大的阴谋之中。因为他发现自己面对的根本不是人类,或者说不是真正意义上的人类,是被改造变异的怪物。
克莉丝是游戏中的女主,哈特的秘书兼女友,同时也是最亲密的人。
在追击罪犯的过程中,哈特遇到了一个奇怪的机器人,这个机器人似乎对他的行动了如指掌。
好不容易打败机器人之后,哈特揭开了机器人的面罩,却发现里面是一张熟悉的脸,正是失踪的好友:利兹大卫。很明显他的大脑一直被敌人控制了。
此时的他恢复了少许理智,马上让哈特克莉丝已经被抓走。正当他要说出关键信息的时候,被远处一枪爆头。
利兹大卫:
好友死亡、女友被抓。此时的哈特已经陷入了仇恨之中,他打算不择手段也要将克莉丝救出来。到了第八关,哈特遇到了一只奇怪的章鱼怪,他也顾不上那么多了,几刀就将其解决。
但在打败BOSS的瞬间,哈特竟然在这个怪物身上听到了熟悉的声音。
原来这只怪物正是之前被抓走的女友:克莉丝,被最终BOSS改造成为怪物。然而此时发现已经太晚了,克莉丝在说出了对他的思念之情之后香消玉殒。
最终BOSS到底是谁呢?其实就是主角,或者说和主角都是相同的克隆体。
《生化危机》丽萨、瑞秋、黛波拉
在《生化危机》中这类因为病毒而变异的人物就比较多了。任何病毒都是大魔王。
丽萨应该是生化史上最悲情的人物之一吧!她的父亲是“乔治·特雷沃”,一位建筑大师,阿克雷山区那座机关重重的洋馆就是他的杰作。不幸的是年幼的丽萨,以及父母从1967年开始就一直被囚禁在实验室最底层,进行惨无人道的病毒实验长达30年之久。
接受各种始祖病毒融合,由于她的体质比较特殊,竟然最后真的成功融合了这些病毒成为不死之身。随着实验的深入,成功在丽萨身上提取了G病毒。
然而直到丽萨被炸死那一刻,也没有杀死威斯克。(官方剧情没有交代她死了)。
《生化危机启示录》的瑞秋,最初是FBC特工,但是在执行调查任务时却意外被T-深渊病毒感染,由于没有主角光环,很快就发生了变异,成为该系列外观比较独特的“滴漏者”。
说实话无论从哪个角度看这都是一个路人甲,为什么偏偏当年收获了超高的人气呢?
因为她身上的几个属性,能够满足玩家们内心的期待:遮面、长腿、美胸。难得的是,在发生变异之后居然还能保留这些形象,变异之后的笑声让人不寒而栗啊!
《生化危机6》黛博拉
总统打算公布浣熊市当年的真相,这引起西蒙的不满,于是他绑架了海伦娜的妹妹黛博拉作为要挟,要她去残害总统。
本来以为按照西蒙的指示做妹妹就会安全,但不按常理出牌的西蒙把黛博拉当成实验体,并注射了C病毒。
不久之后黛波拉彻底变成了一个怪物,和《暗黑破坏神2》中安达利尔的形象差不多。
另外还有《守望先锋》黑百合、《铁拳》妮娜、《魔兽世界》希尔瓦娜斯......这就需要我们后期慢慢聊了。
每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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