如何把原神与抗疫结合(原神有可能获得2020年的年度最佳游戏(Game of the Year)吗)

2023年6月10日 56点热度 0人点赞 0条评论

原神可能获得2020年的年度最佳游戏(Game of the Year)吗?

个人为人是绝对不可能的,原因主要有一下三点大作云集原神未必能推出诟病太多大作云集从目前已知的消息来看,2020年上半年发售的游戏有龙珠新作《龙珠:卡卡罗特》、如龙新作《如龙7》、奥日新作《精灵与萤火意志》、女神异闻录系列的新作(增强版)《女神异闻录5R》、索尼的牌面大作《最后生还者2》、se十年磨一剑的大型重置游戏《最终幻想7重置版》、黑客与开放世界结合的《看门狗:军团》、硬核“魂系列”的《仁王2》、恐怖游戏《消逝的光芒2》、波兰蠢驴万众期待的《赛博朋克2077》等等。无论怎么想,《原神》的品质都不可能超过上面提到的这些大作。原神未必能推出目前《原神》除了放出PV和短时间的封闭测试以及游戏展会的试玩版之外,没有太多的信息,游戏的开发进展也不是很清晰,2020年是否能够推出都不确定。《原神》应该是以手游为主,主机版本只是一个分支版本,米哈游两头一起开发很让人担心会跳票。诟病太多《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色、怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到相似的原型。以米哈游现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。当“像”到一定程度时,可以称其为一模一样时,还能够听到一种“致敬”的声音,如果这样说下去,一模一样同样可以用“玩梗”来掩饰,但意义不明的错误“致敬”未免有些东施效颦了。由于最近的《未定事件簿》尚未发售,仅凭借PV也难下结论,但是从视频对比中不难发现,PV的制作手法与运镜方式跟《逆转裁判》相似度太高,“致敬”的成分未免太多,如果不是刻意而为之则有本末倒置之意味。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

原神赏析?

首先对《原神》的剧情架构进行一个简单的分析 目前可以看出,《原神》的剧情结构就是拜访七国神剧情(主线)+可操控角色的个人剧情(支线)+其他任务+书籍和文字以及考据 框架符合近几年的开放世界游戏的套路,但是目前的《原神》存在这么几个问题 1.完成度过低导致观感割裂 按照观察,大家应该发现了,《原神》在剧情上的基本思路就是,在主线剧情告一段落后,开始留给玩家积攒材料和参观大世界的时候,在这个真空期,玩家可以进行支线剧情的游玩,提高大家对角色的感受以及深化角色的形象。 但是完成度过低导致目前玩家根本享受不到制作组的创意。 很多该出现几个支线剧情或者个人剧情的时候,没有出现,玩家只能无聊的每天锄大地。 2.玩家使用相应角色无法触发特殊对话。 比如蒙德教堂门口有个芭芭拉的狂热粉丝,但是 以蒙德城为例。蒙德城实际的可操控角色有 安柏 个人剧情和主线剧情结合(附带飞行考试个人剧情) 凯亚 个人剧情和主线剧情结合 丽莎 个人剧情和主线剧情结合(附带图书馆个人剧情) 上面这几个角色是游戏赠送的,也是玩家比较了解的角色,玩家通过主线和支线剧情,基本上摸清了这几位的一些状况,属于正常塑造

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如果2020上线的是《鸣潮》而不是《原神》,有可能达到今天原神的火热程度吗?

这本身就是个伪命题因为库洛根本没有魄力去开拓全新品类的游戏本身战双就是跟风之作,战双相对其前作的“战场双马尾”的成功,更让库洛坚定了跟风米哈游的决心,这点从“鸣潮”可以明显得看出来无论是2020年还是2022年,第一款“原神”在目前的手游领域,也只可能会是由米姓厂开发最后,多说一点吧鸣潮注定又是一款战双,你甚至可以认为它就是单纯的战双2.0相比战双,它就是单纯地增加了个“大地图”,但是,因为其风格,很难让人产生长时间待在游戏场景内的沉浸感,这点对于“开放世界”这个品类是很致命的更致命的是:原神相比崩坏三没有那么多的缺点不足三蹦子肉眼可见的缺点:没有男性角色,以及离谱的装备(圣痕)也需要抽取战双相比三蹦子完善了这两大痛点,所以它可以站住脚,拥有相当一批忠实玩家但是到了鸣潮这里,我只感受到了它糟糕的地图设计,如出一辙的游戏流程,以及几乎完美复刻战双的游戏框架再结合同赛道产品的强力更新周期及产出,对鸣潮个人保持悲观态度

原神精通杯哪里?

圣遗物可以说是原神中最难毕业的位置,尤其是元素精通主词条的圣遗物更是如此,所以大家刷的时候也不用太过着急,慢慢刷总会有的。在过去的版本中,输出角色主要看攻击力、元素伤害加成、暴击率和暴击伤害四项属性,比如胡桃、卢姥爷、甘雨、魈等传统主C都是堆这几项属性,但是1.6版本更新之后,元素精通的作用大幅度加强,对风系角色的影响尤其明显,不仅是新角色枫原万叶需要主堆元素精通,连温迪的最优配置也从原来的攻击沙漏、风伤杯、爆伤头,变成了精通沙漏、精通杯、精通头,这也导致许多玩家都要重新回去刷风本。但是不少玩家在刷圣遗物的过程中发现,精通沙漏还比较好出,但是精通杯和精通头几乎见不到,有一些玩家觉得是自己运气差,还有一些玩家觉得自己被仓检了。其实,每种的圣遗物主词条出现的几率完全不一样,虽然官方没有明确透露每种词条出现的几率,但是有一位大佬专门进行了统计,他收录了数千个圣遗物数据,详细算出了每种主词条出现的大致几率,下面就让我们一起来看看他的统计结果。首先是时之沙,测试中元素精通出现的几率仅有12%,攻击、防御和生命值出现的几率都比较接近。不少玩家都觉得攻击沙漏出现的几率很低,但是从测试来看,大概四个沙漏就能出现一个攻击沙漏,并不算太难。不过测试几率和实际几率肯定会有所不同,还有一张其他大佬推测的理论几率表,大家可以结合来看,两者的数据非常接近。基本上可以判断,时之沙出现元素精通的几率是在10-12%左右。如果说时之沙出现元素精通的几率还可以接受的话,那么空之杯出现元素精通的几率可以说是超乎想象。实际测试中,出现元素精通的几率大概在3%左右,另一位大佬推测的理论几率是2.5%,平均过去要打30-40个左右的空之杯才能出现一个元素精通,而空之杯在圣遗物中出现的几率大概是20%左右,这也意味着要打150-200个圣遗物才能出现一个精通杯,想要刷到极品属性,更是难上加难。除了元素精通,元素伤害属性的几率也很低,大概是5%左右。最后是理之冠,测试中出现元素精通的几率比空之杯略高一些,达到了4%,另一位大佬推测的理论几率也是4%。通过上面的数据也可以看出,元素精通主词条是所有词条中最难出的,尤其是空之杯和理之冠出现元素精通的几率非常低,所以大家刷不到精通杯和精通头也不用灰心,这是正常现象。另外,在搭配圣遗物的时候也有一个技巧,那就是利用4+1规则,比如我们给枫原万叶或者温迪刷圣遗物,可以在花、羽毛、沙漏三个位置选择风套,空之杯和理之冠随便哪个刷出风套的元素精通都行,剩下的就使用散件。

oppo什么手机带得动原神?

首先先从配置来看,这回OPPO Reno5 Pro在处理器方面升级到了天玑1000+ 5G SoC,采用着7nm制程工艺,安兔兔综合跑分超过52万分,从理论性能来说,它已经比上一代的表现提升了不少。且为了让性能更为持久地输出,Reno5 Pro还采用了立体液冷散热,高效的散热设计可以快速排出机身内部热量,长时间玩游戏也不用担心过热引发的不流畅。当然,理论归理论,实际体验才是值得消费者参考的标准,我们不妨参照一下中关村在线对于OPPO Reno5 Pro的游戏实测报告。在面对着“性能杀手”的《原神》时,Reno5 Pro整体的表现可见还是相当流畅,打斗场景也没有出现卡帧现象。而后他们通过GameBench监测其帧率,游戏过程中的帧率输出很稳定,不仅达到了游戏内最高的30帧帧率,且波动相当小,看得出手机的性能表现足以令人安心了。既然如此吃配置的《原神》也能有如此稳定的表现,那么对于当下的热门手游《和平精英》与《王者荣耀》自然也是不在话下。值得注意的是,针对大家所钟爱的《王者荣耀》。OPPO还与官方一同联合技术调试,既有OPPO自主研发的“Hyper Boost 4.0调度优化引擎”来保证帧率的稳定,同时还联手带来针对不同使用场景的不同的细腻振感调节,不同场景有多达10种震动波形选择,像是“天下无双”、“五连绝世”时都会有个性化的震动反馈,相当带感。除此以外,OPPO Reno5 Pro还更新了“游戏闪电启动”优化,系统后台自动将常玩的游戏暂存在后台,后续启动游戏时可以快速进入登录页面,节省启动时间,比起别人能更快速地投入到战斗之中。在游戏中如果有消息通知的话,OPPO Reno5 Pro还有着弹幕通知功能,将通知化为弹幕飘过,既不影响游戏,又不错过重要消息。同时,用户还可以设置同屏弹幕数量、速度和透明度,自定义程度非常高。除了不错的处理器性能表现以及软件加成以外,OPPO Reno5 Pro在其他方面的突出表现,也能很好地保障整体游戏体验——像是90Hz刷新率+180Hz触控采样率的屏幕同样能带来不俗的操作流畅度。而在处理器的功耗优化以及ColorOS 11.1全新的电量控制配合下,它的4350mAh电池大小以及使用时长,在轻薄手机中也是数一数二的,再配合65W超级闪充,半个小时左右就可以充满电,给长时间战斗迅速“回血”。不难看出,虽说OPPO Reno5 Pro主打卖点在于高颜值轻薄设计以及在人像视频上不断进行深挖,但它在性能表现以及游戏体验上也能很好地兼顾到,令软硬件结合得更加完美,给消费者带来更为舒服的整体体验。因此,即便它定位于“5G人像视频手机”,显然这部OPPO Reno5 Pro的整体表现也着实十分均衡,在日常的使用上也有更多的保障,值得考虑。

你如何看待胡乱喷原神的行为?

中国允许宗教信仰自由,也允许反对宗教信仰自由。是一个以无神论为主的国度。作为我个人,很不愿意看到上帝神仙的说教。《国际歌》反复告诫我们,从来就没有什么救世主,也不靠神仙皇帝。因此我最不愿意看到的是基督教,认为它是西方宗教文化的东西,与东方宗教文化格格不入。佛教在中国传播千年以上,与百姓风俗文化相溶在一起。真正中国的宗教是道教,道教没有传承上帝神仙之类东西,传承了太上老君八仙过海,还是有真实的历史人物。因此,在中国网络里,出现抵制原神上帝是正常现象。我们的信仰是马列主义毛泽东思想!毛主席永远和中国人民在一起!

原神策划了哪些活动?如何评价米哈游?

谢邀,关于“原神策划的活动到底怎么样?”的问题,是这样的:近日,米哈游旗下游戏《原神》发布一个全新的新人冒险家招募活动——”冒险家!集结!”。该活动为了让更多的新玩家加入到原神游戏中,米哈游策划也是煞费苦心。玩家们想要获得此活动的奖励,就必须得通过活动招募新的冒险家,然后填入邀请码,完成了对应要求后,就能获得游戏奖励。简单来说,就是你邀请你的朋友之类的人来玩这个游戏,是一个再普通不过的游戏活动罢了。 但是,这个活动一经发布就受到了游戏玩家们的大量吐槽:米哈游策划难道以前是做微商的吗?其实最主要原因是奖励给得太少。星夜仔细看了一下,其中最有用的奖励就是原石,但是如就算把全部活动做完也才只有180颗原石,换算成人民币也就相当于18元钱,难道要为了18元钱把好朋友都叫来玩? 根据游戏中160原石换取一抽,这点奖励也就刚好够一抽。而代价是你必须邀请到三个新人玩家,并且三位新人的冒险等级都必须达到15级,这不仅需要你发动人脉关系,不停安利。还要让朋友加大肝的力度。对此,有玩家戏称:“用三个朋友做素材合成一个单抽。” 而米哈游之所以推出这个付出与回报不成正比的活动,正是因为算准了现在大部分的普通玩家们正处于最缺原石的时候。就算入不敷出,也觉得肯定会有玩家去做的。 而且不难猜测,缺少原石的玩家恰恰是玩游戏不会这么氪金的玩家们,米哈游此举,也算是利用了非氪玩家最后的价值。星夜预测这个活动最后肯定会非常成功,喜欢《原神》的非氪玩家们一定会利用这个机会赚取原石,尽管奖励很少。 在星夜看来,原神虽然是款二次元手游,但是米哈游的野心绝不仅仅在于此,而是希望走出圈子,这次的活动也是出于此考虑。尽管《原神》口碑存在争议,但是没有玩家会怀疑米哈游的实力。而这次活动,实际上是进一步巩固地位。玩家们再怎么对官方不满,官方就算再抠门,在比《原神》更优秀的同类手游出现之前,都没有什么能阻止《原神》扩张了。

《原神》里,为什么有很多人讨厌神里绫华?

主要是“让旅行者帮忙”这个剧情的不完美。旅行者资深工具人,在蒙德帮蒙德人摆平特瓦林,但蒙德人知恩图报,骑士团封旅行者荣誉骑士,百姓们也叫旅行者大英雄。其他那些角色,不管是热情的安柏、温和的琴,还是冷淡的迪卢克,对旅行者的态度都很好,看得出来大家都在感激旅行者,对旅行者很亲切。随后旅行者去了璃月,无辜被卷入帝君遇刺事件,遇到了心怀鬼胎的公子。但旅行者在拿到道具、去找各位璃月仙人时,仙人们很快相信了旅行者的解释,璃月七星也没有为难这个“帝君遇刺”的嫌犯。最后旅行者协助大家一起揍了奥赛尔一顿,又在黄金屋痛打公子,旅行者又成了大英雄,千岩军在大街小巷贴告示,帮助寻找旅行者离散的血亲。后来旅行者来了稻妻,故事就开始走偏了。旅行者一个懵懵懂懂的异乡人,初来乍到,只知道稻妻闭关锁国——后来的那些眼狩令、剥夺民众愿望、追求永恒,之类的内部矛盾,这样的“哀民生之多艰”的现状,都是神里绫华安排告诉的。热心肠的旅行者未必会作壁上观,但旅行者游历七国,长途跋涉,他的目的一直是为了寻找血亲,又不是奔着来稻妻做活雷锋。在最开始,旅行者并没有那么强烈地“解放稻妻人民”的革命主义精神。可以说,他参与后来的故事,有一半多的原因,是受了神里绫华的指引。而神里绫华看出旅行者根骨不凡、是个能救稻妻于水深火热之中的奇男子——这本身无所谓,问题就在于,这是个掉脑袋的差事。事实上旅行者后来确实多次出生入死。御前决斗对阵愚人众执行官女士,我们站在玩家的角度知道自己操纵的是主角,但游戏里的旅行者只不过是个用无锋剑的外来黄毛而已,和女士这样的大人物对决,危险程度有多么离谱?随后旅行者浑浑噩噩出天守阁,被雷电将军差点劈了——亏得万叶及时赶到。这就是神里绫华的离谱之处,怂恿旅行者参加这么一个“上刀山下火海”的危险差事,最离谱的是她作为稻妻位高权重的三奉行家的白鹭公主,居然全程做壁上观。自己的家仆托马要被劈了,还是旅行者英勇劫法场。旅行者要被劈了,还是万叶及时赶到。所以呈现在主线剧情里的,就是神里绫华怂恿旅行者卖命、自己在后台“运筹帷幄”(实际上也没做什么)。而稻妻最后的结局也离谱,民众们都认为是雷电将军幡然醒悟,谁也不知道旅行者做了什么。旅行者打完比前两国困难许多的任务,结果后来就成了个“见证历史”的路人甲。完全没有大英雄的待遇。反倒是海祈岛封旅行者为小队队长,旅行者得到了队员们的友情。而放在鸣神岛,就是旅行者被一群大人物当纯工具人玩了一圈。其中首当其冲把旅行者当工具人的就是这位神里绫华,同样旁观的八重神子,好歹还用神之心从散兵手里换了旅行者的小命。而神里绫华,作为最开始怂恿旅行者干这票的人,居然啥也没做。最多就是和旅行者说了一些暧昧的话,在林子里跳了一支舞。看起来倒像是“对旅行者春心萌动”——但结合主线剧情一看,会不会跳舞加上暗示“我和你好暧昧”,实际上只是为了利用旅行者?这个主线剧情配上神里绫华温柔、高雅的人设,简直违和极了。对比一下,八重的形象就是有城府的成熟女人,她在背后操控一切、利用旅行者,玩家们应该都觉得可以理解,是她干得出来的事——何况八重还救过旅行者的命。而神里绫华呢?一个温柔、高雅的大小姐,又矜持又内敛,初次见面都不给看脸——一个多么美好的、亚撒西的女子。结果反而是她像坏女人玩弄舔狗似的,三言两语让旅行者趟进这趟浑水、替她卖命,自己在背后“运筹帷幄”。男友粉和非男友粉都沉默了。

原神1.6直播内容详解?

一、直播相关本次1.6版本直播依旧采用了小剧场的形式,芭芭拉、可莉、琴和派蒙担任主持人。她们不仅为我们带来了1.6版本的最新消息,而且像1.5版本一样,在直播的最后放出了稻妻城的相关信息。兑换码一:EBNGQWDXQFCJ(100原石 10精炼矿)兑换码二:DB6G9WVW9FV6(100原石 5大经验书)兑换码三:8TNZ8FVFQFFA(100原石 5万摩拉)预计版本更新时间:6月9日 (以官方公告为准)二、新角色枫原万叶(5星)神之眼:风元素武器:单手剑中文CV:斑马日文CV:岛崎信长来自稻妻的武士,目前被北斗收留,在船队中工作。风元素的角色目前就没有拉跨的,大多数都有自己的一席之地(除了主角)。使用元素战技以后,万叶的下落攻击还能聚怪,上一个能高频聚怪的角色是温迪,聚怪的功能性自然不必多说。此外,万叶还能为队伍提供元素增伤,以及拥有冲刺体力消耗减少的天赋,不出意外,应该是又一个强度较高的角色。三、1.6角色卡池第一个卡池复刻可莉,第二个卡池是新角色万叶。池子里有什么四星角色还要等官方 进一步通知。四、1.6武器卡池一把5星单手剑苍古自由之誓,一把4星弓武器幽夜华尔兹。5星单手剑大概率是万叶的专属武器了,4星弓无论是外观还是名称,一看就是菲谢尔专属。五、新怪物新怪物魔偶剑鬼,招式非常酷炫,形象上也看上去很强大。六、新剧情万叶的个人线,看上去是稻妻的前置任务,在个人线中,主角团可以获得前往稻妻的方法。结合版本PV,不难猜出下个版本就会开新地图稻妻了,大家准备好爆肝去探索新地图了吗?七、角色皮肤大家心心念念的角色皮肤终于出了,而且还是泳装姐妹花,好耶!琴的皮肤是商城购买;芭芭拉的皮肤是活动限时赠送,之后也会进商城购买。八、大型活动新的海岛活动,探索新的区域,游玩各种小游戏来获得奖励。除了常规的奖励外,还可以免费获得一本可莉的专属4星法器,以及芭芭拉的泳装皮肤!夏日活动展示九、其他活动风来人剑斗绮谭新瓶装旧酒的活动,和之前的无相挑战之类的活动一样,diy难度,练度低的拿个低保走人,高玩可以尝试突破自己的上限。十、系统优化1、可以更快地找到自己想刷素材怪物的位置,提高刷材料的速度;2、PC端可以通过快捷键查看好友列表以及调整队伍成员;3、打秘境的时候,可以提前看到怪物的配置,调整队伍配置。十一、家园系统更新开启同伴入驻功能,最多选择8位角色入驻,入驻的角色可以提升好感度。此外能通过和角色的互动,解锁新的对话以及奖励。十二、稻妻爆料和1.5版本直播一样,在本次直播的最后我们等待很长时间的神里为我们带来了稻妻的最新情报,感觉稻妻实装已经不远了。

防疫神药“连花清瘟胶囊”你知道多少?中药西用真的科学吗?

我我们在非洲这里二十几个感染了新冠,都是吃莲花清瘟和清肺排毒颗粒治疗好了的,没有复发,没有重症,只有一个去医院输氧几天,有个同事在埃塞转机感染了新冠,在埃塞治疗了两个多月没有好,我们快递中药过去就好了。神奇的中药必须得到应该有的尊重!

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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