前两天的育碧前瞻会,连着两年没啥大动静的育碧终于是把手里几个藏了很多年的压箱底项目放出来了,看起来像是终于要开始发大力了,也让我作为一个曾经的育碧粉丝有些小兴奋。而在前瞻会开始之前呢,我们也非常高兴受邀参与了育碧内部的媒体预览活动,观看了《刺客信条:幻景》《星球大战:亡命之徒》等新作的内容讲解,对它们有了更进一步的认识,所以今天就把从预览会中得到的一些信息分享给大家。
《刺客信条:联结核心》:AC传统玩法的VR化尝试
虽说育碧之前已经尝试过《雄鹰飞翔》这样的VR作品,但这次的《链接核心》应该是育碧第一次大规模VR游戏的尝试,旨在用VR体验还原《刺客信条》的传统玩法。
在《联结核心》中,玩家将扮演康纳等三位熟悉的主角,在三段不同的历史时期中游玩,但剧情则是围绕一个核心故事展开,会将三段时期的剧情串联起来。
而在游玩时,玩家可以获得《刺客信条》游戏的传统体验,包括完全开放的地图,玩家可以自由探索整个城市,进行跑酷、攀爬,信仰之跃等等,进入关卡后也可以自行挑选潜入路线。
到了战斗时,玩家也可以用体感的方式还原传统“刺客信条”的战斗方式,挥动袖剑、或从拔出剑与斧子作战,同样的,防御、防反等动作当然也能实现。
并且,此前作品中的小道具在本作中也再次登场:玩家可以运用弓箭或飞刀进行远程击杀,也可以使用烟雾弹逃出追逐。以往作品中的经典玩法,在这款VR游戏中都能做到。
不过可惜的是本次预览内容只有一段概念预告CG和几张截图,没有展示具体的VR操作玩法,想来是完成度仍需继续完善。不过本作已确定将于2023年内登陆MetaQuest 2,距离正式的展示应该不会隔太久。
《刺客信条:代号JADE》:期盼已久的中国刺客!
对于中国题材的《刺客信条》作品,系列粉丝们一直呼声很多,虽然之前也有《编年史》这样的卷轴动作游戏,但大伙儿还是更想要正作的体验。这回育碧和LevelInfinite联合推出的《代号JADE》就是第一次拥有正作体验的中国题材《刺客信条》。
虽说仅登陆安卓和IOS平台,但本作在技术上是一点不含糊,采用虚幻引擎打造,旨在打造接近主机游戏视效的高水平动作手游。同时采用非常成熟的玩法框架让玩家在神州大地上自由游玩,包括暗杀、跑酷、战斗和开放世界探索。
游戏的时间线设定在秦朝,并发生在《奥德赛》和《起源》之间。在如此重要的时期中,玩家将扮演一名刺客弟子,探寻秦朝的秘密,并对抗强大的势力。
游戏中将首次允许玩家自定义自己的角色样貌,真正创造独属于自己的刺客形象,并在厚重的剧情冒险中,探索广阔的秦朝版图,从首都咸阳到边疆长城,甚至还包括匈奴游牧民族的聚落。可以说地图多样性要比之前想象的大上许多,至于玩法上是否会有更多适配题材的创新,例如戍边或是马战?则还要静待更多信息的发布。
游戏目前还处于研发阶段,仅在海外开启了测试,咱们还需继续等待。
《刺客信条:幻景》:三个大字,爷青回!
坦白说,我看《幻景》相当顺眼,虽然它只是个卖50刀的中型作品,流程可能都在15小时以内,虽然已经有外媒喷它“模板化”,而且吃老本。但是作为一个系列老玩家,我非常乐于见到这种传统玩法以及经典气质的回归,很对劲!
《幻景》看起来就像16年前《刺客信条》初代的重制升级版,集合了极其之多的系列经典玩法,还将玩家带回了阔别12年的中东地区:阿拔斯王朝的巴格达城,那个已经被毁灭的“智慧之城”。
本作的玩法思路重新聚焦回注重潜行刺杀、资源运用及关卡路线设计,这一块想必大家在演示中已经看过了,就不多赘述,总之玩家将可以再次扮演一名真正有编制的刺客,体验事了拂衣去、深藏功与名的快感,为此制作组还重新调整了敌人AI,使潜行战斗体验更加流畅且具有挑战性,同时也开发了新的战斗动作来适配不一样节奏的战斗需求。
同时本作也将是这次前瞻会中诸多作品里最快能与玩家见面的一位,即将于10月12日发售,希望这次“回归传统”的尝试能获得不错的成绩,因为我可太喜欢oldschool刺客信条了,如果这作能获得成功,说不定育碧会在未来尝试更大规模的“暗杀流”正作呢?
《星球大战:亡命之徒》:或许能成为育碧最有质感的大型作品
我参加的最后一个预览会就是在直播中大放异彩的《星战:亡命徒》了,有些尴尬的是本次预览会时间在官方前瞻直播之后,所以开始之前大伙儿就都已经看过那段非常炫酷的实机演示了。但并不碍事,因为在看完那段性感的播片后我对本作的兴趣更盛了。
虽然预览会中并未出现新的实机演示,但却对已经公布的内容作出了详解,让我们对本作的了解更深了一些。
首先本作将会是一款纯单人、故事驱动的开放世界游戏。并且游戏中会出现一些能让星战粉丝狂喜的名词,当然也会不乏新角色、新地点等内容。
游戏的剧情将聚焦于主角身上。玩家将扮演一位盗贼:“凯·维斯”,她在一次任务失败之后,意外遭到了通缉,并成为了银河系中赏金最高的罪犯之一。在游戏中,玩家将扮演凯接受各类高风险任务,并与各种犯罪团伙建立错综复杂的关系。
玩家在游戏中的探索将分为三个部分:城市、郊外世界以及太空。每个部分都能提供独特的游戏体验、以及十分密集的探索内容,例如在城市中,犯罪团伙和帝国势力在其中纷繁复杂地交织。而到了太空中,玩家将能操控飞船与亡命之徒作战。最重要的是:游戏还将支持从地面到太空的完全无缝穿越,中间将不会有任何加载。
另一个值得关注的玩法是声誉系统,这在演示中也有展示:当凯被派克夫妇发现并卷入枪战时,她的声誉降低了。而当她拒绝向帝国官员贿赂时,她就成了通缉犯。这些选择不仅会影响玩家的声誉,也会深刻影响整个游戏中的体验。
从目前展示的内容看来,《星战:亡命之徒》已经成了我心中最有质感的育碧游戏,只不过游戏暂未公布具体发售日期,看来还是得等待相当长的一段时间,加油吧Massive!别做砸啦!
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