在《塞尔达传说》30多年的发展演变之中,林克与塞尔达的形象几经流转,代代更迭。
自初代开始,林克那顶标志性的绿帽子融入了这位勇者的形象,陪伴着他走过无数的旅程。这之后的30年里,林克的形象经历了多次改变,从卡通Q萌的豆豆眼林克到英姿飒爽的成年版林克,除了他头上的那顶绿帽子,好像也找不出太多的共同点。
但唯一可以肯定的是,林克自始至终都有着极高的人气——尤其是在性少数群体之中。
林克被同性恋杂志《Out》评为最性感游戏角色
《塞尔达传说 旷野之息》发售以来,系列的热度与知名度达到了全新的高峰,随着越来越多的新玩家的涌入,林克的人物形象开始受到来自全世界各地玩家的凝视。《旷野之息》的林克身材纤细,容貌姣好,还穿过女装,得到了“大美女”的殊荣。任天堂对于这一作的林克有着极为暧昧的塑造,不少玩家也都因此对他产生了不切实际的幻想。
在《塞尔达传说 王国之泪》发售之后,这个长久以来困扰着大家的谜团又被摆在了台面之上:
“既然林克这么性感,那他会不会是性少数群体?”
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每年6月是LGBTQ+群体的骄傲月,在这个月份里,不同背景不同身份的人们会通过游行等各种方式,展示他们的自豪和团结,以此提升社会对多元性别和性向的理解和尊重。
而在游戏界,这段时间最火爆的作品当属《王国之泪》,接触到了这款游戏的性少数玩家群体自然而然地将他们的身份认同代入了主角林克,以一种非二元性的视角游历了整片海拉鲁大陆。
《王国之泪》一经公布,林克就以他“性感”的姿态吸引了无数玩家的目光。赤裸的上身,飘逸的长发,自游戏的宣发阶段以来,林克的人设伴随着一股浓厚的中性之美。这位电子游戏史上最经典的勇者形象显然是一名男性角色,但他的身上确实有着一种难以言喻的魅力与美感。
在《王国之泪》的开头,我们的主角林克失去了一切,包括他的手臂,和所有的衣物。当林克睁开眼睛时他早已衣不蔽体,这时候,任天堂给玩家准备的新手装束,是一条用皮带围起来的短裙。在接下来的几个小时里,林克都将穿着这条小短裙在初始空岛上四处乱逛,而林克的上衣则在新手教程接近结束时才会交给玩家。
随着流程的推进,玩家会获得大量可供更换的服饰与装扮,有帅气的鬼神套,有粗狂的蛮族套,自然也有露出度极高的暴风雪套装。任天堂稳稳把握住了玩家们的XP,为暴风雪套装设计了色气的露背与露肩效果,或许放在其他游戏里,这会是一套专为女性角色打造的服装。
林克的娇柔妩媚在游戏中还有很多体现,最高光的时刻当属格鲁德小镇的女装任务,玩过前作《旷野之息》的玩家应该都忘不掉林克穿上女装后的不安、娇羞、以及那一点点的激动与期待。
任天堂在《王国之泪》中对林克的刻画明显不足以实锤他的性别与性取向,但完全足够令人浮想联翩。林克与其他电子游戏中膀大腰圆魁梧雄伟的男性主角设计大相径庭,完美契合了普罗大众对于“中性”——或者说“女性”——的定义,你能在林克的身上找到传统审美观中“白”“幼”“瘦”的特性,简单来说就是两个字:性感。
当然,林克身上最吸引人的特质显然也并非这副精致的皮囊。林克既保留着英勇无畏的骑士形象,同时也有着性感可爱的一面,这种非二元的角色塑造,才是林克男女通吃,人见人爱的原因。
最近这段时间,多家着眼于性少数群体的媒体都发布了文章,聊到了林克在《王国之泪》里的形象塑造。外媒Gizmodo专门采访了多名LGBTQ+玩家,让他们谈谈自己对于林克的看法,其中,许多跨性别玩家都表示自己在无意识中代入了林克这个角色,将其视为一位性别中立的英雄,就像一位玩家说的:
“我们所有人都不可避免地会在林克身上看到自己的影子。即使我们不能对故事产生任何影响,我们也能积极地参与其中,因为我们可以决定林克是谁。在这个世界里,你唯一要做的只是保持善良与勇敢。”
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作为历史悠久的游戏系列,《塞尔达传说》通常会以角色的身材和行为举止直观地展现出男女之别,让他们的性别一目了然。不过近些年来,任天堂似乎在改变这一模式,开始尝试削弱传统的性别观念,打破游戏中的性别刻板印象。
相信玩过《御天之剑》的玩家,都会对游戏中多次登场的BOSS吉拉希姆印象深刻。这位林克的死敌在国内通常被冠以“变态”之名,沦为大家取笑的对象。而在相关采访中,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二也承认,相比于加侬多夫这类魁梧的角色,吉拉希姆被赋予了一种“中性、无性别的感觉”。
很有年代感的梗图
配角如此,主角更是如此。2009年,在与外媒Kotaku的采访中,青沼英二提到了他们对女主角塞尔达塑造方向的转变:“近期在美国进行的一项调查表明,在我们设计的女性角色中,玩家更喜欢那些更加独立的角色。让塞尔达成为游戏中不可或缺的一部分也是游戏监督岩本先生的目标,所以我们在开始制作游戏时就考虑到了这部分内容。”
《塞尔达传说:大地的汽笛》制作人采访
这之后的故事我们也都知道了,不管是《御天之剑》中独自穿越时空的海利亚女神转世,还是《王国之泪》中甘愿献身的时之贤者,塞尔达都不再是等待着被拯救的花瓶角色——当然,即便如此,仍有玩家对塞尔达的角色塑造感到不满,但那就属于另外一个话题了。
除了塞尔达,林克自然也参与到了这场大变革之中。2014年,在《旷野之息》首次亮相的那段预告片中,青沼英二为全世界的《塞尔达传说》粉丝带来了一段划时代的演示,这张概念设计图也成了很多玩家对《旷野之息》的初印象:
只不过,在大环境对LGBTQ+群体更为敏感的海外,玩家们的注意力反倒集中在了片尾林克的登场上。
清瘦的身型,马尾辫和耳环的装饰,都让人们开始怀疑林克的性别,有人信誓旦旦地宣称他们看到了微微隆起的胸部;有人则开始对着预告片进行逐帧分析,试图寻找林克女体化的蛛丝马迹。
当年的Kotaku文章标题
后来,知名的时代周刊甚至专门请来了青沼英二,让他谈谈关于林克的性别之谜。青沼英二表示:“在《时之笛》的年代,我希望林克是性别中立的。我想让玩家认为‘也许林克是个男孩或女孩’。如果你把林克看成一个男人,他就会有更多的女性气息。反过来说,如果你把林克看成一个女孩,那么她就会有更多男性化的一面。我很希望游戏设计中能出现更多中性人物。”
“在开发《黄昏公主》期间,我走了一条不同的路线,创造了一个更加男性化的林克版本。但在《黄昏公主》之后,我又回到了一开始的蓝图之上,决定林克应该是一个更加中性的角色。因此,我创造了《荒野之息》中大家看到的林克的版本。就性别而言,林克绝对是男性,但我想创造一个任何人都能与之产生共鸣的角色”。
实际上就在这段采访的不久前,曾经埋没在废案之中的女版林克“林克尔”(Linkle)就正式加入了《塞尔达无双》中,不少玩家认为,这是任天堂“迈向未知的一大步”。
系列制作人亲自盖章,曾被搁置的废案重获新生,不难看出任天堂对林克的形象转变早有打算,或许在《王国之泪》里林克的中性化塑造也不过只是顺理成章的事罢了。
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当今年代,涉及LGBTQ+的内容基本都属于高危话题,在海外多多少少都沾染了些易燃易爆炸的属性。
这些天关于林克性别认同的讨论也是如此。上周,外媒福克斯商业新闻(FoxBusiness)针对此事发表了一篇文章,尽管该媒体没有明确表明自己的观点,但在文末,文章作者借负面新闻暗指性少数群体的言行过激,并表示“已联系任天堂征求意见”。
福克斯新闻一家享有盛誉的保守派媒体,此文一出,立马引起了部分性少数群体的不满,大家愈发坚信自己的观点才是正确的,类似于“如果我们的敌人骂我们,就说明我们做对了!”的逻辑。
这时候,看热闹不嫌事大的媒体Kotaku也专门点评了此事,并配了一张愤怒的老头的图片,看起来像是对福克斯商业新闻的文章有所不满。
很多玩家们并不反感性少数群体的身份,只是讨厌它的滥用,以及被当做迎合这群玩家喜好的刻板工具。事实是,即便林克属于跨性别人士,整个游戏也不会有什么变化,毕竟,林克连话都不会说。
图片出处见水印
在官方已经给出了标准答案的情况下,在讨论林克的性别认同与性取向时倒也不必带着如此浓厚的火药味。林克固然属于男性,但他的浑身上下也都散发着无处安放的魅力与男性荷尔蒙,就连美国任天堂前总裁雷吉也在公共场合明确了这一事实:林克很性感。
林克的英文名为Link,意为玩家与游戏之间的“连接”。任天堂削弱林克的第二性征,突出其中性气质正是基于这一理念的设计与改动。
就现阶段来看,林克不是性少数群体,但他有着能让所有玩家代入其中的魔力。当拿着手柄的玩家与游戏中的角色产生共鸣时,或许林克这个角色的塑造就已经足够成功了。这时候的林克不是性少数群体的标签,也不是刻板印象的集合体,他是海拉鲁的剑士,也是每名玩家心中那个向往着冒险的自己。
参考资料:
- https://gizmodo.com/legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-link-trans-1850430832
- Zelda Developer Was Stumped By New Zelda Game's Puzzles (kotaku.com)
- Why Link Is Male in 'Legend of Zelda: Breath of the Wild' | Time
- Ghirahim - The Legend of Zelda: Skyward Sword Guide - IGN
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