原神重击是什么意思?
重击为长按攻击,暴击。结论是暴击率,尤其是对贫民而言。一般算伤害的办法是期望。问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?假定基础伤害是100100%暴击,爆伤150%,伤害期望是25050%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。
钟离攻击力怎么算?
钟离攻击力计算公式是:攻击力x大招伤害倍率x(1+元素增伤)x(1+暴击伤害)x(1-怪物对应抗性)x怪物承受伤害比例游戏中,原神钟离大招伤害为两部分组成,一是自身大招本体倍率,二是固有天赋的附加33%最大生命值的伤害。总而言之,钟离大招受生命值、双暴、岩伤、攻击力的影响最大。
原神25级得有多少伤害?
技能伤害=攻击力*技能/攻击百分比*伤害加成*暴伤加成*融化蒸发加成(固定为火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(仅限融化蒸发加成系数,80点精通提升15%,精通高了后收益会减小,316点精通提升为51》2%,这个系数与基础的融化蒸发系数乘算。攻击力=基础攻击力(人物攻击力+武器白字攻击力) * (1 + 攻击力加成百分比) + 固定攻击力加成伤害加成=攻击对应伤害加成(如普攻加成、重击加成) + 属性伤害加成(物理也算一种属性) + 全伤害加成。
原神琴摔落伤害怎么计算?
原神琴摔落伤害次额:原神琴摔落的总次量=原神琴摔落伤害的百分率。
原神北斗的盾反伤害怎么算?
原神中北斗的盾反伤害是根据北斗的雷属性伤害加成的百分比来计算的 。因为在原神这个游戏里面, 北斗的盾反这个技能就已经说明了他的伤害就是根据北斗的雷属性伤害加成的百分比来算的, 所以说如果玩家要是想增加盾反伤害的话 就可以堆雷属性伤害加成就可以了 。
原神六千攻击力大概是什么伤害?
原神中了6000的攻击力普通攻击能够对怪物造成四千左右的伤害。一般伤害:伤害=攻击力*技能倍率*暴击收益*伤害加成*防御减免*元素抗性元素增幅(蒸发,融化)伤害:伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素精通加成聚变(超导,超载,感电)伤害:伤害=聚变倍率*等级系数*元素抗性*元素精通加成
原神攻击力加百分比的机制?
1,百分比攻击力(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。2,元素精通元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。3,百分比生命值(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。4,暴击率人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。5,百分比防御力(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。6,暴击伤害人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。7,元素充能效率元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。8,元素伤害加成原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。
原神1点爆伤等于多少攻击?
一点爆伤的话就是在你打出的伤害里面乘以百分之一的伤害就是他的伤害了,所以这个要看你的攻击力的
元神伤害计算方式?
在没有暴击的情况下:伤害=攻击力×技能百分比×(1+物理/元素伤害加成)×(1+自身造成伤害+怪物受到的增伤)×(抗性减伤)在暴击的情况下:伤害=攻击力×技能百分比×(1+物理/元素伤害加成)×(1+自身造成伤害+怪物受到的增伤)×(1+暴击伤害加成)×(抗性减伤)
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