在世嘉官方的支持下,我们游民星空这次有幸采访到了《牧场物语 Welcome!美丽人生》游戏的制作人【中野 魅】以及总监【星名 利佳】,以下是这次采访的全部内容。
Q:《牧场物语 Welcome!美丽人生》与原版《牧场物语 美丽人生》相比有哪些重大改进和改动?
星名:这次重制版在游戏早期阶段开始就以“与家人共度的人生”为主题推进。在原作中自己的人生可以选择与家人一起度过或者自己独自一人度过,在重制版的本作中我们更加注重与家人之间的陪伴,强化了共同度过人生的部分,因此增加了更多与家人一起的事件,强化了家人帮助做农活的部分,增加了更多单身时期与伴侣候补们的事件。这些都是比较大的改动。
在开发重制版的时候,我们重新整理了游戏的整体流程,修改了其中一部分的要素。不过对于原作中最具魅力的 “体验模拟人生”这一特点,我们将其充分保留了下来。
Q:游戏中的山间聚落“遗忘之谷”是如何呈现的?它有哪些独特的特点和风格?
星名:遗忘之谷是被大自然所包围的村落,我们通过各处的植物的密度来表现这一点。并且随着季节的变化,景色也会随之改变。
Q:游戏中的庆典事件如何增加与家人和居民之间的互动?它们对游戏进程有何影响?
星名:在四个庆典事件中,春季的新年庆典与秋季的丰收节,是能够展现自己农场生活成果的好机会,带去美味的料理及作物的话,遗忘之谷的村民们肯定会很开心的。
夏季的烟花大会,在第一章时可以用于约会,在第二章以后可以作为家族同乐的好机会。冬季的星空节,即便在结婚后也是能和伴侣两人独处的宝贵机会。烟花大会和星空节,随着游戏的推进内容也会大幅变化,请一定要每年都参加哦。
Q:《牧场物语 Welcome!美丽人生》中新增的道具“照相机”如何改变玩家的游戏体验?它有哪些功能和用途?以及照片的自定义程度是怎样的?比如滤镜、表情、机位等等。
星名:本作的主概念是“与家人共度的人生”,所以加入了能将人生的瞬间记录成实体的照相机,相信一定能在本作中发挥作用。
对照片进行自定义时,可以在一定程度上调节位置和距离。并且还附带了自拍定时功能,能留下自己最满意的一面!
Q:游戏将如何呈现新居民的个性和背景?
星名:村民们的个性体现在他们的日常生活之中。
有经常保持开朗心情的村民,也有经常外出散步的村民,看到自己喜欢的食物或礼物时不同角色也会有不同的反应。不同年龄的村民,性格与思维方式也会发生变化。
并且关于村民们的家,我们也是想象着各种小故事后再加以制作的。
Q:如何确保新玩家和《牧场物语》系列的老玩家能够顺利融入游戏,尽享“遗忘之谷”的美丽生活?
星名:遗忘之谷的基础是体验慢节奏生活。
不需要急于去做什么事,从悠闲散步开始,以这样的心态开始游戏的话,说不定自然就会发现自己所喜欢的场所,与自己喜欢的角色相遇。
Q:本作中的新作物和农场经营系统有何新的改进和扩展?
星名:本作中添加了多种新功能来使得农活更加轻松。
比如说,从最开始就可以进行范围播种和范围施肥,镰刀收割下来的作物会直接进入背包等。此外,道具范围提升的时间也比原作提前了不少。
Q:与宠物的互动在游戏中扮演着怎样的位置?它们对玩家的农场生活有何影响?
星名:本作中,宠物也是家族的一员。在系统中担任什么角色有些难以回答,但是如果抽空对它们多加训练的话,它们在事件中可能会有不同的表现。
Q:游戏中的四季庆典是如何设计的?它们对玩家的游戏进程和体验有何意义?
星名:本作的庆典比起原作庆典进行了翻新。在原作中只能被动地参加庆典,但在重制版中可以获得一种自己主动去参加庆典的感觉。而且本作还囊括“牧场物语”系列有名的收获节。往超大的锅里随意放进自己喜欢的东西。此外还新增了烟花大会和星空节。
Q:游戏中的任务和目标是如何与自由度相结合的?玩家在游戏中有怎样的自主性和选择权?
星名:硬要说的话,游戏中只有在第一年内结婚这点算是强制性的任务或者说目标。但与此同时我们加入了保证所有玩家都能达成这个目标的机制。
在本作中,什么都不做放空度过一天也是OK的,倒不如说我们欢迎玩家呆在河边看一整天的花花草草。在玩法上没有什么限制,享受自由的慢节奏生活吧!
最后,两位制作人也给中国玩家带来了留言祝福:
星名:跨越了时代,我很高兴终于能将我最喜欢的《美丽人生》带给中国的各位玩家了!还请尝试在“遗忘之谷”度过虽然有些寂寞却十分温馨的人生。
中野:我很开心能将《牧场物语 Welcome!美丽人生》带给各位。尽情享受悠闲自在的牧场生活吧。
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