夏天的8个瞬间

2023年7月10日 61点热度 0人点赞 0条评论

内向者的聚会

光·遇》线下音乐节的场地在湖南长沙一个巨大的摄影棚里。从外面看起来,这个建筑除了很大以外平平无奇。建筑外面的空地上停着十几辆吊车,有点儿像个工程队的停车场。

夏天的8个瞬间-悟饭游戏厅

《光·遇》的主舞台设计,头顶有星星

一些玩家已经在入口处排队了,我跟着队伍一起往前走,后面陆续有人加入。我参加过许多次活动,因此也排过很多次队,有在炎炎烈日下的,也有在寒风中的,一般来说,排队的时候我会试着观察身边的人。大部分玩家在这种时候都会很兴奋,也会有一些细微的不同,不同游戏的玩家群体不太一样,气质也有一些微妙的区别。

比如说,我眼前的队伍声音明显小过我之前见过的大部分队伍。不是安静或者沉默,但,没有纵情的大笑或者大声打招呼,也没有高谈阔论。考虑到排队的都是一群马上就要参加音乐游园会的玩家,这种安静就显得很特别。

队伍里的女孩明显比男孩多——大概是8比2的比例,有些女孩穿着Cos服装。队伍缓缓向前移动,我转向身后的一个女孩,问她:“我是来参加这个活动的媒体,我能趁着排队的时候问您几个问题吗?”

她有点吃惊,想了一两秒,然后说:“可以啊,你想问什么?”

“问题倒不难,”我说,“您在这个游戏里最难忘的瞬间是什么?”

玖的瞬间

我是从梦想季开始玩《光·遇》的。你问我最喜欢这个游戏哪一点?嗯,可能是这个游戏没有攻击性吧。这是一个交朋友的游戏。在游戏里最难忘的一个瞬间?我想想,可能就是我和我朋友在游戏里认识的时候吧。我的朋友这次是和我一起过来的。我们是高中同学,一个班的,之前不太熟,但是因为我们两个都玩这个游戏,在游戏里聊得很开心,所以就熟起来了。今年我们高中毕业,刚高考完,就来参加这个活动,高考分数明后天才出来呢。

我们说话的期间,队伍已经往前移动了几米了,我前面空出了一大块地儿,不过她和她身后的人们都很耐心,并没催促,我赶快紧走几步,跟上队伍。我前面就是一个快乐的小团体,两个女孩,小声地聊着什么,她们成了我的下一个聊天目标。

我是临时想到这个方向的,总有些场合让你忽然想到某些好主意,然后就决定试一试。至少就我所见,这个队伍里的人们没那么外向,这就让我更想了解他们,我想问问每个人,这个游戏对他们意味着什么,他们在游戏中记忆最深刻的瞬间又是什么。

南瓜和十九的瞬间

南瓜:我今年才开始玩这个游戏,我最难忘的应该是刚开始玩的时候,因为我不会这个游戏,什么都弄不懂,我身边的朋友也没有玩这个游戏的。我刚开始玩的时候应该是在云野,我在那里跑图,还特别晕,特别容易迷路,然后就会有人来牵我,带我,我遇到了好多这样的人。

十九:我们都是在这边读书的,是网友,都在长沙上大学嘛。我们俩都喜欢这个游戏,想要来看一下,就一起过来了。我是去年夏天开始玩这个游戏的。为什么我喜欢玩这个游戏?因为它很治愈啊,而且里面也很好看。我在游戏里最难忘的瞬间……可能是高中毕业之后好朋友们都去不同的地方了,我们就在游戏里一起玩,之间的互动就非常有趣。

队伍还在前进,大家一边聊着一边慢慢往前走。其实你能看出来,在这儿的所有人都很享受这个时刻。

我喜欢这种场合和这种感觉。每次遇到这种时候,我总会因为我所做的工作和游戏本身而感到有点儿骄傲。你知道游戏可以感动人,也知道有人被游戏感动,但当某些时刻,你置身其中,看到有人真的因为游戏和游戏中的朋友获得快乐的时候,你总是会觉得开心。

夏天的8个瞬间-悟饭游戏厅

嘉年华里的涂鸦墙,玩家可以绘制角色,把未能到场的朋友“带到现场来”

这里的所有人看起来都很开心,他们似乎也并不着急进场,一边排队一边聊天也挺好。我偶尔会往队伍后面串一两位,一边排队,一边和随便哪个玩家聊聊。所有人都对我串来串去的行为见怪不怪。

我越来越觉得问大家“在游戏中的难忘瞬间”是个不错的主意。人们总是会通过某个具体的点表达出他们的真实感觉,而真实和细节永远可以打动人。也许我可以通过足够多的回答勾勒出这个游戏带给玩家的感觉——这听上去真不错。想到这儿,我又随便找到一个女孩,问了她同样的问题。

阿琼的瞬间

我就是长沙人,其实我去年就已经报名了,但去年没被邀请到。昨天晚上我才得到通知,说我被邀请了,我听到的时候很惊喜,实在没想到,因为我运气一直都不好。

我现在还在上高中,从初一就开始玩《光·遇》了,刚开服的时候就开始玩。一开始觉得画面很好,然后就觉得这个游戏的寓意很好,我可以在游戏里认识更多的人,我在里面交到了一些很好的朋友,对我有很大的帮助。我在现实中也有很多朋友,但我觉得在游戏里面会放得更开一些。

我在游戏里记忆最深的瞬间是献祭的时候——献祭的最后一刻,我和我朋友一起冲向巨鸟的那个瞬间。我在游戏里最好的朋友叫水水,我初一刚刚玩的时候就认识了,一直玩到现在。本来去年准备暑假见面的,但是去年因为疫情,就没见到。

如果你在文章里写到我,名字就用“阿琼”吧,海南的那个琼,你问我为什么用这个名字?可能就是因为很好听,因为我很喜欢星星,我觉得琼很有星星的感觉。

在会场遇到鼠鼠

经历了半个多小时的排队等待后,我随着队伍走进了会场。这个音乐节的气氛十分迷人,这里大多数人看起来都很内向,她们不会大声说话,不会大笑,不会隔着十几米高喊对方的名字然后拥抱在一起。就连签到板上的签名都大多是小小一个,规规整整的,几乎没有人会让自己的签名遮盖到别人的签名。

夏天的8个瞬间-悟饭游戏厅

注意,签到板上所有的名字都小小的,很规整,大家不会盖住别人的签名

但另一方面,她们又非常信任彼此。我有时候会担心我的请求有点冒昧,担心会吓到她们,但我问过的所有人都接受了采访请求(而且往往都是沉思两秒钟,然后仿佛下了很大决心一样)。说真的,我感受到一种被信任的气氛,大家信任彼此,愿意满足对方的请求。而我清楚这种信任并不是因为我,可能很大程度上是因为《光·遇》这个游戏。

这儿看起来像是一个真正的游园会,它有一些小活动,一些礼物(比如气球),每个人都拿着几张不同的贴纸和别人进行交换。这儿没有震耳欲聋的音乐,没有特别拥挤的人群,再具体一点儿说,像是一个重点中学高二班的春节联欢会。

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嘉年华里的舞池,一群“陌生人”跟着节奏表演游戏里的动作,看起来是很活泼啦,但大家其实都挺腼腆

我仔细地观察着身边的人群,这儿几乎是我见过的内向者最多的聚会了。会场里有个游戏项目,玩家要站到发光的小台子上,由工作人员带领跳出游戏中的舞步。玩家们会走上台子,也会跟着做动作(可能是为了拿活动奖品),但不管前面带领的工作人员怎么做出很嗨的样子,后面的队伍动作永远很拘谨。“大家跟着我的节奏!”工作人员挥动着胳臂高呼,“耶!”回应她的是一阵稀稀拉拉的声音。舞蹈结束后,舞台上的大多数人都长舒了一口气。

我在准备参加这个娱乐项目的队伍中找到了一对玩家——从外表上看起来,这对玩家的年龄差距不小,她们正一边排队一边快乐地讨论着什么,我走过去,问问他们能不能聊两句。

“咱跟他说说吗?”年长的女士问年轻的姑娘的意见,后者微微点了点头,算是默许了。年长的女士转向我,语气相当爽朗:“您问吧!”

霖和妈妈的瞬间

霖的妈妈:你问我们认不认识?当然认识啦,我是她妈妈呀。她先玩了这个游戏,然后向我介绍了这个游戏,我觉得还挺治愈的,我也就玩了。

我们是从天津来的,3天前就到这儿了,早过来早准备嘛。我支持孩子玩这个游戏,因为我觉得这个游戏对她有帮助。

霖:我以前比较害羞,现在敢和陌生人说话了。

霖的妈妈:她性格很内向,出去不敢和别人说话。比如说以前如果有这样的事儿,她早跑了,她不会和你说话的。但是通过这个游戏,她变得很外向,这个我特别支持。

霖:我在游戏里记忆最深的瞬间?是一次我在雨林淋雨,遇到了一个没有火的小黑。当时我是个萌新,不知道他是什么意思,然后,嗯,他就掏出蜡烛要和我点火,我也给他充了能量,他给我鞠躬,我觉得挺温暖的。

霖的妈妈:我记忆最深的就是来自陌生人的温暖吧。还有就是,我们两个在游戏里有时候一起玩,她会带着我,因为我水平不行,她会带我去游戏里的景点,也会教我怎么玩。

告别了这对母女,我在会场里转悠了一会儿。和一位现场人员相约在门口见面。我们寒暄了几句,她因为还有别的事,所以把我托付给另一位同事。在会场里找人不太容易,我跟着她在几个游乐项目之间转了一会儿才找到人。

“嘿,我叫鼠鼠!”我们见面的时候,鼠鼠对我打招呼,带着那种“因为有点儿紧张所以格外活泼”的劲头。这种劲头成功地引发了我的社恐,我们两个略显尴尬地相互打招呼,试图找到一些让双方都聊得起来的话题。

我对鼠鼠谈到我对参会玩家的看法,鼠鼠十分理解她们,而且我觉得她和这些玩家是同一类人。我看着她望向那些玩家的眼神,开始有点儿因为要麻烦她和我说话而感到愧疚了。但另一方面,这也让我确信她喜欢这个游戏——大多数游戏的运营人员都会说自己喜欢自己运营的游戏,但我也知道,只有很少的游戏可以被运营者真心喜欢——不是为了完成上级的要求,而是“下班之后也想在游戏里玩一会儿”的那种喜欢。鼠鼠显然是后者。

“所以,”我问她,“你对这个游戏感受最深的瞬间是什么?”

鼠鼠的瞬间

我是《光·遇》的营销人员。我从内测的时候就开始玩这个游戏了。我最开始看到《光·遇》的时候是在那年‘520’上,那时候我还没在网易呢,过来的时候也没有想到我会做《光·遇》项目,结果一进来发现就是做《光·遇》的!

这个游戏让我印象最深的瞬间大概是制作人陈星汉的那句话吧:“游戏也可以解决人们的情感饥渴。”一提到这句话,我脑子里就会出现在游戏里飞翔的画面,再多想一想,我就觉得好棒,这种感觉我很难用语言来形容……

你觉得来这个活动的很多玩家都很社恐?其实我们设计了很多环节,让大家逐渐熟悉起来。哦,说起社恐,我有个同事是这么说的,他说:“嗯,他不是真的不想和别人交朋友,只是可能很难开始,所以我们要想想办法……”

请鼠鼠做现场采访

鼠鼠又领着我在会场里走了一圈儿,算是正式导游吧。她一边走一边向我介绍会场:“这个摊位是发气球的,这个是在格子上跳舞的——这个人!” 她指着一个拿着一面旗子的男玩家,这位玩家身材健壮,言行开朗,浑身散发出相当强烈的“我想社交”的气味,在会场里显得格外醒目。鼠鼠对我说:“这个玩家是从杭州骑车过来的!”

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进入主舞台有个很不错的“隧道”设计,感觉还是挺棒的

鼠鼠认识不少玩家,她时不时向我介绍身边走过的人,有的是主播,有的是“去年就来了,今年又来了”,有的是“唱歌特别厉害!一会儿她也会上去唱”。

我忽然有一个想法,为什么不请她来帮助我采访呢?请她寻找玩家,问玩家问题,我做一个纯粹的观察者。这样应该会很有意思。我对鼠鼠说了这个想法,她想了几秒钟,然后答应下来。

我知道这对她来说好像不太容易,虽然采访其实没什么技术含量,但一开始可能还挺吓人的。鼠鼠看起来有点儿紧张,她站在原地,看着几米开外的一个玩家,看起来很想上前搭话,又好像被什么力量拖住了一样。她在原地待了十几秒,然后一跺脚,带着一股决然的气势朝一个过路的玩家走去。

[box_light]睡不醒的瞬间

我不是长沙本地的,我是湘潭人,在这边读书。我很喜欢这个游戏,玩了两年多了。我最欢这个游戏的地方是朋友之间的陪伴。你问我印象深刻的瞬间啊,就是如果有时候心情不好,我就会放个小船,我朋友看见的话,他们就会上线,找到我问我发生了什么,然后表达他们的关心。我觉得这是游戏中让我感受最深的瞬间了。

成功地完成了第一个采访之后,鼠鼠看起来不那么紧张了,在大多数的情况下,在采访所涉及到的所有因素中,勇气的重要性远远大于技巧。踏出了第一步,这事儿就好办多了。而且我发现这个办法十分巧妙,共同的话题会让采访者和受访者都快速消除紧张,当鼠鼠说出一些行话(比如“固玩”“搭子”)的时候,很多玩家的表情肉眼可见地放松和快乐起来。很显然,她得到的回答比我的好多了。

看起来鼠鼠也觉得这事儿有点意思,所以很快带着我抓住了下一个玩家——那是在会场入口的签名墙附近,那位玩家在签名墙旁边站着,看起来好像在等人。

“这个玩家怎么样?”鼠鼠问我。

“我觉得行,看你!”我说。

“那我去问问她!”鼠鼠带着我走过去。

霸王龙的瞬间

我在游戏里叫“霸王龙”。我不是长沙本地人,是从河南过来的。我是从预言季的时候开始玩这个游戏的,到现在应该有两年多了。我在游戏里记忆最深刻的瞬间就是里面的朋友给我过生日——不是现实中认识的人,就是陌生的小黑。我过生日的那天在游戏里摆了个蛋糕,陌生的小黑看到了,就祝我生日快乐,这是我感受最深的瞬间。

你问我游戏里印象最深刻的朋友……嗯,我有一个朋友,是在《光·遇》里认识的,我们从来没在游戏里见过面。有一段时间她一直没上线,后来有一天,我看到她忽然上线,就跑过去找她,和她打招呼。就是很平常的一句问候,很日常的那种,就像她没离开多久,两个人还很熟悉。而且我觉得我们年龄差距还是很大的,但……游戏真的拉近了人与人的距离。

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音乐会结束的时候大家一起分享蛋糕,身边的玩家很配合地让我拍照

鼠鼠看起来完全熟悉了采访(说实在的,这本来也没什么门槛)。我们在会场里找到一个又一个玩家,有从外地来的,有在本地上学的,有Vlogger,有Coser,有朋友,也有自称关系是朋友的玩家……

夏天的8个瞬间-悟饭游戏厅

距离也不是阻碍,看起来他们真开心

我也在这些采访中对这个游戏和这些玩家的观察角度更为全面,玩家们当然有共性,也有细微的不同,我很想把所有的采访记录都放上来,但那样会让这篇文章变得太长,所以,让我们再放一个瞬间吧。

婉云的瞬间

我就是长沙本地人,玩这个游戏已经两年多了。我觉得《光·遇》是能激发人的善意的那种游戏,我很喜欢这种游戏,我不喜欢打打杀杀,你可以帮助别人,别人也可以帮助你,或者说你一个人待着也行,你找朋友玩也行。它的机制没有竞争,所以基本上都是大家互相帮助,然后感受一下美好。如果你遇到那种很有意思的玩家,你会觉得那种Moment非常打动你。

那种大家一起过家家的感觉就像是小时候一样,你可以做个动作笑话朋友,也可以摆个盆子搞烧烤,反正……我觉得它是个非常自由的游戏,如果你的想象力足够丰富,或者你的内心有很多东西,你是可以通过它来表达的。

其实我最开始玩的时候,游戏还不太友好,需要跑图什么的,现在官方已经优化得很好了。我刚玩的时候不知道这个游戏是干嘛的,也不知道要到哪里找朋友,后来是一个现实中的朋友带我,我才知道怎么去玩。不过现在游戏对新人已经非常友好了。

要说我在游戏中的难忘瞬间,嗯,我在游戏中曾经遇到过一个玩家,哈哈,他是那种从开服就开始玩的玩家。我有一天在星光沙漠遇到他,当时他一个人在荡秋千,然后我也坐在秋千上面,大家就这样聊起来了。我们互相加了好友,这种感觉很好,你遇到一个不认识的、但是心灵很有趣的人,你们用动作交流,然后成为朋友,这种感觉是最让人难忘的。

音乐会要开始了。鼠鼠帮了我这么长时间的忙,现在也得干点其他的事情了。我向她道谢,然后分开。在音乐会开始前的一小段时间,我也有机会再一次认真观察这个现场。

和一开始相比,现场里的气氛放松了不少,大部分玩家已经开始社交(活动现场设计了一个“交换贴纸”的活动,有点儿鼓励社交的意思),所有人看起来都挺高兴。在场地的一角,一群玩家坐在地板上,看着一位玩家在小舞台上唱歌。看起来这位唱歌的玩家没做什么准备,她拿着手机,一边用手机播放伴奏,一边看着手机屏幕上的歌词演唱,底下的人默契地举起手,左右摇摆为她打拍子。

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你看,这个气氛就像是草地野餐,还是挺棒的

“大家还想听什么?”唱完一首歌后,这位玩家对着麦克风说,她似乎还是有点紧张,身体姿势不够舒展。“我是一个‘I人’,但我今天决定‘E’一点。”

底下的人七嘴八舌地点歌,她低头在手机上划了半天,找到伴奏,开始唱下一首歌。又过了一会儿,工作人员开始提醒大家进入音乐会内场——音乐会就要开始了。

音乐会讲了一个故事

现在我们该说说音乐会了。这场音乐会没有什么大明星,也没有什么大场面。不过观众们似乎不太在乎这些。这场音乐会也似乎并不承担着什么宣传任务,它看起来更像是一次答谢,给《光·遇》的玩家们一个聚会的理由或回忆的场景。整个音乐会有一个大致的故事脉络——就我的理解,整个演出讲述了一个玩家在游戏中的故事。

观众们喜欢这场音乐会,我能听到观众席中许多次发出感慨和感叹声。他们可能觉得这场音乐会是也是在表达他们自己的故事。也正因为这一点,整个音乐会的气氛相当让人投入,在绝大多数时间,台下的观众们都在挥舞着灯光道具。

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每个人手上都有个发光的道具,大家也都很配合地一起举起来

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一同举起的手,置身于现场的时候还挺感动的

我对《光·遇》并不陌生——当然,我要承认,我没玩过它,而且说实话,在早期,我对《光·遇》宣称的游戏理念有所怀疑。我喜欢陈星汉,我也完全认同游戏可以也应该带给人更温和、舒缓和美好的情绪抚慰。但不知道是我在这个行业里待的时间太长,又或者是我见过了太多言过其实的宣传,我总是有点儿不相信一款游戏——尤其是网游——能够做到这一点。说实在的,在我有限的经验里,我会觉得,当一款游戏越宣称自己希望做到这一点的时候,就越有可能意味着某些与之相反的东西。

但随着《光·遇》运营的时间越来越长,我就越来越发现,我之前的想法可能过于武断和自负了——也许我变得有点儿像我曾经讨厌的那种大人?就是那种被世界摧残过,自诩了解现实,不相信或者不敢相信世界上还有“真诚”存在的那种人。在过去的几年里,我了解到许多故事,我们曾经写过《待重合的十四分之一》,那篇报道写的是两个高中生为了能和朋友一起玩游戏试着彼此合作——在那个美丽的故事中,其中一位玩的游戏就是《光·遇》,她想在游戏中和她的朋友在一起。

在那篇文章里,我的同事彭老师这样写:“想玩游戏的渴望也许能通过看视频来暂时安抚,可许多东西是无法替代的,比如友谊。特特喜欢一个人玩音游,但更喜欢和好朋友文文一块玩《光·遇》。被疫情和网课困在家里不能出门的时候,游戏是她们彼此维系友谊的桥梁。借由游戏,她们协力攻克某个目标,在完成目标的兴奋中,一些平时不被大人允许或是说不出口的话会被说出来:特特不会忘记和文文在游戏里骂欺负新手的玩家是‘王八蛋’的那个瞬间,也不会忘记原本内向的文文在一次游戏胜利后向她欢呼,告诉她两个人是‘世界上最好的朋友’的那一刻。在这些时刻里,特特感觉到自己心里的某个部分被深切地满足了,她成了更好的自己。”

我也同样喜欢这场音乐会和整个活动——并不是因为宏大的场景、恢弘的乐团或者惊人的视觉效果,而是因为真诚。这场音乐会呈现出一种温和、内敛而丰富细腻的情感,或许参加这个活动的所有人都相信美好,都曾在游戏中从陌生人那里得到过温暖和善意,因此也愿意把温暖和友善给予其他人。这在现在的时代,哪怕是在游戏世界中,都无比宝贵。

《光·遇》当然不是没有缺点,但说真的,我更愿意赞美它宝贵的地方,因为它的优点足够珍贵和难得。游戏可以让内向的人同样感到温暖,可以让内向的人交到朋友,可以不带给人压力,他们不用改变自己,就可以在游戏中感到舒适。

你可能羞怯、有点儿紧张,在开口说话前总是不够自信,但在游戏中这些都不是问题——这本来是我认为游戏可以做到,也应该做到的。如果你愿意变成一个社交达人,那当然很好,而就算你不愿意,哪怕你想暂时待在舒服的地方,还没准备好踏出第一步,游戏也不会评价你和催促你,仍然会让你感受到联结和温暖。

《光·遇》做到了这一点,许多人就在这种温暖和鼓励下,在完全舒适和快乐的心情下慢慢地向外踏出了第一步,我在这场活动中见到了他们,也感受到了他们的快乐。一款游戏能做到这点,无论是对于个体,还是社会,都是相当难得的成就。

夏天的8个瞬间-悟饭游戏厅

珍惜每一个瞬间

这就是我在这场音乐会上的感受。无论你是什么样的人,游戏都会爱你,会包容你,会让你感到舒适,会让你快乐,不会给你压力,会为你找到同类的人,会让你和他们产生联系,会让你和他们度过难忘的时光。

无论你是谁,游戏都会让你拥有难忘的瞬间。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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