在今早的“Develop:Brighton”大会上,Guerrilla工作室的三名领导层成员谈到了制作《地平线:西之绝境》时所面临的困境,表示差点因为PS4机能无法实现而放弃游戏中的飞行系统。
Van Beek说:“续集的最大挑战是你能否重现原作的魔力。《地平线:西之绝境》中很大一部分是增加了水下和空中探索。从技术角度来看,这些都是非常非常具有挑战性的。直到最后一刻我们才知道能否在PS4上实现飞行。我们当时想,‘我们是否需要砍掉整个飞行系统?那会弄得一团糟,但我们成功了。我们献祭了一些程序员。”他开玩笑道。
另一为成员补充道,这是Guerrilla首次推出多平台游戏,这是一项额外的挑战。不仅是多平台,而且是多世代,同时面向PS4和PS5。
她说道:“在项目早期,我们很难将注意力集中在PS5上并推动其质量,而在后半段,我们也很难让PS4迎头赶上。”
第三名成员讲道:“我们提高了质量标准,因为我们知道它必须比其他PS4游戏看起来要好得多才行,但我们也希望它在PS5上看起来更好。我们希望在每个《地平线》截图中,你都能看到不同之处——云,植被,布料,皮肤,我们必须查看所有元素,如果你拿着一张《地平线》截图,你应该总能分辨出它属于《西之绝境》。我认为我们在这点上成功了。”
“我们制作了一款令自己非常自豪的PS4游戏,但后来我们把PS5游戏做得太好了,以至于很多人说:‘我想在PS5上玩这款游戏,所以我会等到PS5上市,因为我不想错过它。’”(来源:gamesindustry.biz)
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