文/GameForce
现如今的游戏类型是越来越多了,而这其中最经久不衰的,我认为当属日式回合制策略战棋游戏,这类游戏一直深受玩家追捧,尤其是在上世纪末各家厂商涌现了大量精品,可以说是这类玩法的黄金时期,相信每个小伙伴心中都有自己的最爱。本期我们要回顾的,曾经在掌机平台获得巨大成功,无论口碑和销量都表现优异,时至今日仍然有大量爱好者,这就是《最终幻想战略版Advance》(Final Fantasy Tactics Advance,简称FFTA)。
在众多回合制策略游戏中,天才制作人松野泰己的作品是绝对绕不过的名字,尤其是1995年10月在任天堂SFC主机推出的《皇家骑士团2》(Tactics Ogre),利用创新的45度视角画面,在不具备3D多边形的硬件条件下,实现了各种自然环境和高低地形效果,极大丰富了玩家策略选择,同时以现实世界地区冲突为原型,打造出深刻细致的庞大世界观。本作把原本体验枯燥的战棋玩法上升到新的高度,对后续众多作品产生了巨大影响,被众多玩家认为是里程碑之作,松野泰己也从此成为业界顶级制作人。
《皇家骑士团2》发售后,松野泰己为了追求更大的发展空间,转投到当时如日中天的史克威尔麾下,与尝试全新策略玩法《最终幻想》游戏的坂口博信一拍即合,加上全新的索尼32位主机PS发售,这些都预示着新的回合制战棋大作即将出现。1997年6月,《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics,简称FFT)正式在PS发售,本作在大幅提升的光盘容量中,将松野泰己成熟的战棋玩法继续进化,受到了广泛好评,全球销量245万套的表现,也使其成为有史以来销量最高的S-RPG游戏。
而之前拥有《皇家骑士团》版权的QUEST公司,在松野泰己离开后仍然继续开发相同世界观作品,包括任天堂N64主机的《皇家骑士团64》(Ogre Battle 64)、任天堂GBA掌机的《皇家骑士团外传》(Tactics Ogre The Knight of Lodis)等游戏,这些作品虽然也称得上优秀,但始终没有获得突破性表现,虽然有着正统《皇家骑士团》名号,但玩家显然更期待《最终幻想战略版》能够延续辉煌。
进入千禧年后,随着索尼新一代PS2主机发售,很多PS时期大作也纷纷推出续作,然而《最终幻想战略版》却令人有些意外,在任天堂GBA掌机上推出新作。很多老玩家都知道,在SFC主机生涯末期,史克威尔曾因为制作理念等原因,抛弃了长期合作伙伴任天堂转投竞争对手索尼,两家关系从此变得水火不容。不过到了2003年形势有了很大变化,史克威尔由于《最终幻想 灵魂深处》电影巨额亏损,已经风光不再被迫和死敌艾尼克斯合并;任天堂在主机市场也面临索尼和微软的强势冲击,无论GBA掌机还是NGC主机都需要更多软件资源。两家公司决定摒弃前嫌重新合作,而FFTA正是再次起航的首部游戏,任天堂也提供了大量软硬件技术支持,让游戏能够更加充分地发挥GBA机能。
2003年2月14日,FFTA首先在日本发售,同年9月8日在北美地区发售,值得一提的是,日版的公司LOGO仍然是史克威尔,而到了美版则已变成史克威尔艾尼克斯,这款游戏也成了两家公司合并的见证。
游戏中玩家扮演的主角和弟弟搬家来到新的城镇,很快就和把头发染成粉红色的假小子丽兹和经常被欺负的男孩梅特成为朋友,梅特从一家旧书店买了一本神秘的书,并拿来与主角分享,他们并不知道这本书有着神奇的魔力,能够让人进入到游戏世界中。某天早晨主角醒来,却发现自己出现在FFT的世界伊瓦利斯(Ivalice)中,于是踏上了寻找朋友回家的冒险旅程,
本作中你需要加入某个势力,完成各种任务从而获得经验值等奖励,游戏中的任务主要有四种:主线任务,玩家一行人到达地图特定地点时,会有推动故事剧情的战斗,完成后可以解锁更多的地图区域,是整个游戏的核心内容;遭遇任务,团队在地图移动中会随机遇到,也可以在商店中获得,你将和雇佣兵军团进行战斗;派遣任务,玩家需要委派一名拥有特定能力的成员达成指定目标;势力任务,帮助势力占领特定地区,可以获得丰厚奖励。分散在世界各地的酒吧可以提供不同难度的任务,很多任务需要先完成其它任务作为先决条件,还有的需要特殊物品才能执行,此外职业和技能对于任务种类也有着重要影响。
游戏的世界地图采用了当时非常新颖的自定义设计,除了少数主线故事重要地点位置固定外,大部分地点玩家可以自由摆放,当你完成任务后可以得到非常有意思的道具:地点卡,包括平原、山脉、沙漠、森林、城镇等地形,你可以根据自己的喜好在地图上放置这些地形,不同地形探索时可以获得的道具种类也不尽相同,游戏中一些稀有道具,需要满足特定的地点摆放规则才有机会获取。这种自由度很高的创造式冒险玩法,让玩家有了重复挑战的动力,获得远超过主线故事的游戏乐趣,当年很多人一遍又一遍尝试新的地图布局乐此不疲。
本作采用了16MB容量的卡带,战场画面仍然是经典的45度视角,不过并没有采用多边形技术,所以不能像之前PS版那样自由旋转。战斗系统基本规则延续了前作,每场战斗开始前玩家可以自由选择成员组织队伍,还能查看战场地形,每个回合双方角色根据行动顺序执行完基本的移动攻击操作后,要选择面朝方向,经典的正向侧向背向加成系统仍然保留,无论你之前是否接触过战棋游戏,在FFTA中都可以轻松上手。当然这次的GBA版也有很多细节调整,例如在PS版中水地形分成了浅水和深水,浅水中可以攻击深水则不行,GBA版统一按照深水处理,我当初玩的时候还按照PS版习惯来行动,一段时间后才慢慢适应。
游戏另一个创新玩法就是法律系统,战斗地图中会出现一名法官,基本规则保持中立,同时会制定不同的法律,也就是特殊的战场规则,例如禁用某些武器魔法、状态变化等。有意思的是这些规则并不像以往同类游戏中出现过的那样,彻底封掉禁止的功能,玩家压根就不能选择,而是当你违反法律后会像足球比赛一样,被出示黄牌和红牌,一旦领到红牌角色会被关起来,你可以缴纳费用提前保出来。到了后期你还可以使用卡牌废除法律,甚至制定新的法律,这样的设计让FFTA的战斗变成了类似桌游,朝着故事书冒险更近了一步。
本作同样继承系列传统,设计了丰富的种族和职业供玩家体验,此外众多角色也很难在第一次通关过程中全部加入,这些都大大丰富了可玩性,保证了游戏时长,有些玩家甚至在整个GBA掌机生涯只玩FFTA这一款游戏。
作为和任天堂重启合作的产物,FFTA也是深受关注,坂口博信担任监制,松野泰己担任制作人,植松伸夫为游戏创作了主题曲,而大部分BGM则由老搭档崎元仁创作,尽管受限于GBA硬件和卡带限制,音乐效果难以达到光盘游戏水平,但仍然给人留下了深刻印象。游戏发售后成绩果然不负众望,全球销量213万套,其中日本地区89万套,是GBA掌机最优秀的原创独占精品之一,本作的成功也让SE社在开始GBA平台大量推出游戏,很多早期2D经典作品也重现光彩,同时在NGC主机上推出的《最终幻想 水晶编年史》也打造出了新颖的多人互动玩法,曾经的强强联手又回来了,实现了双赢。
本作还有一个非常重要的意义,那就是在游戏发售当天,任天堂同时推出了GBA掌机升级版本GBA SP,新的翻盖式机身更加方便玩家携带游玩,同时也有效改善了老版GBA屏幕亮度不足的缺陷。这款新硬件很快就被抢购一空,而FFTA也是这场热潮之中的关键元素,游戏在选项中可以针对不同版本GBA屏幕进行设置,尤其是针对GBA SP进行了优化,同时还推出了游戏专属白色限定版,发行量很少如今已成为收藏者追求的珍品。
FFTA当年深受国内玩家喜爱,由于GBA掌机和卡带低廉的价格,本作的流行程度甚至超过了PS版,各种攻略研究直到今天仍然在不断更新,民间自制的中文汉化版也层出不穷,甚至还有人创作了同人剧情小说。这款游戏尽管没有华丽的画面,但精心设计的系统把“好玩”这个游戏最核心的体验发挥到极致,同时本作也没有加入过于沉重的现实国家背景,整个氛围轻松愉快,这就吸引了很多从来没有接触过战棋游戏的玩家,如果你也喜欢战棋游戏的话,那么这款经典名作绝对是不容错过的,无论何时重温都不会感到过时。
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