小罗老师保重身体
版号来得快
昨天晚上,国家新闻出版署公布了2023年第一批获得版号的游戏名单,一共88款游戏。从数量上说,今年1月这次版号发放比去年每一次发放的数量都多,虽然现在还不能完全确定“递增”的趋势,但多总比少要好一些。与这批版号同时发布的还有“2023年游戏审批变更信息”,内容我们也不陌生:有24个游戏变更了出版单位或运营单位,或是进行了改名、增报其他平台版本等等。
确实是个好消息
我的同事刘翁婳老师前段时间对2023年游戏行业政策做出了一些预测,其中一个观点是:假如第一季度能发一批版号,应当看作一个非常积极的信号。毕竟去年12月版号发得有些迟,考虑到春节假期等等因素,今年一季度不发版号也不奇怪。但1月版号来得快,数量也相对较多,无怪乎我的朋友圈里一副提前过年的气氛——这批版号发了88个,连数字都显得吉利。
近几年来,游戏行业的朋友们过得都不算轻松。版号也许是冰山顶上那小小的一角,“倒在版号发布前”的故事,我们甚至已经相当熟悉,不再把它们当作新闻了。更重要的是,它让人形成了一种习惯:只要没变得更糟,就算好消息。久而久之,我们就失去了判断好坏消息的能力。
但不论如何,就像我们昨天期待的那样,现在需要好消息和更多的好消息。1月的版号看起来像是一个良好的开端,我们希望它能够持续下去。
吃瓜也心累
最近这两天发生了好几件事,我的微博首页和朋友圈里,很多不同的人在吃同一个瓜:先有“更新说明”,再有“关于更新说明的说明”,加上微博热搜、媒体轰炸,内涵茶饮卖到断货,氛围热闹无比,颇有几分先给观众朋友们拜个早年的味道。
在这个过程中,我也看了不少文章,听了许多大道小道流言。一通消息轰炸下来,我唯一的感觉是——累。这种累不是因为信息过多、处理不过来的劳累,而是一种“随你们怎么说,爱咋咋地”的心累,尤其是吃瓜吃到最后,当你发现双方好歹都是大公司大企业,吵到最后说的话却像楼下麻将社里叔叔阿姨的时候,真的很难不让人想起之前流行过的那个“虚假的商战”和“真实的商战”的段子——拜许多影视剧所赐,人们谈起商战时,脑海中出现的场景往往是一群穿着和谈吐都像《教父》或者《雍正王朝》里的人物,谈笑间运筹帷幄;看到真实新闻报道之后,才发现现实商战的手段是带着一群人冲进公司抢夺公章。
《雍正王朝》剧照
更重要的是,我其实不想看到越来越多的站队,不光自己不想,就连认识的朋友们我也不想他们涉及其中。当然,我没有对别人指手画脚的意思,所以顶多只是自己默默关掉社交网站完事。但理性一点看,不只是这一件事,对于任何已经注定终结的合作来说,选择站队哪一边都只是对自己的一种心理安慰——万一事情有转机,结局也许会更好。然而实际上,如果相关公告已经到了打感情牌的地步,就有相当高的概率是彼此都想借最后的机会提升一下自己的形象和口碑,有些人和公司做得相对成功些,有些则适得其反,只是,这些努力都改变不了结局。
但我也非常能理解玩家的感情,毕竟我的心累建立在早已“出坑”许久的基础上,虽然对事态发展有所了解,可就像听到一个认识却很久没联系的人突遭变故,情绪波动没有那么大。换个角度,一个出坑许久的人都如此心累,那么现在还对它有感情的人,一腔情绪无处发泄,简直再正常不过——在一场足球赛里,看台上的观众可能还有单纯欣赏比赛的余裕,但那颗被踢来踢去的足球该对谁说些什么?
前不久,我的一个朋友上线玩了玩《魔兽世界》10.0版本,他的评价是“相当不错”,但接下来就说“可惜马上就玩不到了”,最后的闲聊终结于一个“唉”……
唉。
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