一款游戏最忌讳的便是要素杂糅,相信这是不少玩家的心得体会,毕竟精通专研某一项玩法,最能确保游戏可大放异彩,但这对老牌厂商gearbox而言并非如此。gearbox所开发、发行的游戏往往都会在一种大家熟悉而新奇的感觉,往往很能引发“双厨狂喜”的效果,刚刚上线的《遗迹2》就是个很好的例子之一。
无论各位是否有体验过前作《遗迹:灰烬重生》,相信在看到本作宣传PV时,脑海里浮现的第一印象估计会是:,魂!没错,《遗迹2》就是一款魂like游戏,冷色幽暗的场景、BOSS小怪的大范围攻击、玩家的无敌翻滚等等,都不由地让大伙将其与魂系挂钩。
卧槽
《遗迹2》的实际游戏体验也确实非常“魂”,开荒过程需要玩家靠堆命背板,熟悉每张地图的小怪和BOSS攻击方式后才能顺利通关,当然如果是魂系老手,或是很快上手了自身职业的优势,自然能扬长避短,进一步降低游戏难度。而“职业”正是《遗迹2》相比前作最大的革新之一。
《遗迹2》共有5个初始职业,相比起前作有明显增加,同时在探索过程中还将解锁更多隐藏职业。职业能力相比前作有巨幅提升,不仅针对角色的属性有各种特殊的被动增幅,而且还拥有独立的主动技能,为玩家突破困境带来了更多手段。随着游戏进程的推进,玩家将解锁更多职业进行更换,针对不同地图进行职业搭配,对游戏体验有极大影响。可以说职业方面的改动,让《遗迹2》相比传统魂系的RPG味更加浓郁。
当然,要说《遗迹2》乃至整个系列有别于其它魂like的地方,那绝对是其独特的TPS玩法了。与决战苇名一心不同,这回热兵器来到咱们玩家手里了,只不过弹药的掉率有些感人,尤其是对战BOSS时不得不中途去清理周围的小怪来补充弹药,这也对玩家的枪法有了一定要求,确保每枪都能打在要害,用最少的弹药解决敌人,避免把魂like玩成生存游戏~
综上所述,《遗迹2》看似是三类主流玩法的缝合,实际上却能把这几种玩法做到有机结合。随机的地图地形及高伤大范围的怪物输出,让游戏难度本身就与魂系契合;远程射击和珍贵的弹药,让玩家需要尽可能提高射击技术;无上限的职业获取数量则能成为前两者的润滑剂,并因为极为丰富的技能组合,也让玩家中后期会乐于探索最佳搭配,和不至于落入到重复的刷刷刷无趣过程。
看似互不干系的三种玩法,碰撞到一起竟能产生如此奇妙的化学反应,给予玩家一场十分有趣且可玩性不俗的游戏体验。
暑假已至,各位在假期如果苦恼着想找一款适合开黑,且玩法足够丰富的游戏来和伙伴们开黑的话,《遗迹2》相信会是一项不错的选择~
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