老玩家都知道,Dota最早是依托于《魔兽争霸3:冰封王座》的世界观和部分地图建立的。后续的不断发展使其渐渐成为了一款独立游戏,进而成长为当前最炙手可热的的MOBA游戏之一。
多年来V社一直都支持玩家们创作,期间Dota2游戏也涌现出过许多玩家创作的自定义地图。2019年国外Mocherad团队,就为Dota2游戏融入了CSGO元素。采用俯视角的同时,他们打造了Dust沙漠地图,外加各种经典建筑、枪械音效,这让它备受玩家好评。
但在近期,V社却对一些Dota2自定义地图的作者和开发团队发出了邮件。不过V社干预的并不是地图的创作,而是这些自定义地图中存在的氪金、内购要素。毕竟经过多年发展,很多地图已经不只是充当着背景素材的角色了。通过不断拓展玩法,其中一些成为了新的游戏。
“东方梦符祭”就是Dota2中最具代表性的自定义地图之一,其中不但融入了二次元卡牌要素,还有抽卡、塔防玩法。该地图在游廊一经上线,就迅速掀起了玩家们的游玩热潮。数万人同时在线,其体量已经能撑起一款中型游戏的运作了。
此外,像“12vs12”这样的自定义地图,也运营了多年。然而不论是“东方梦符祭”还是“12vs12”,都包含局内氪金要素。前者体现在抽卡环节,后者则将这项机制,运用到了开局选人阶段——会员玩家选完,普通玩家才能挑剩下的,这已经涉及“PTW”(付费就能赢)的范畴了。
并且这些自定义地图,都是基于Dota2开发的。面对自定义地图的作者,V社支持大家的创作,但不支持其中存在内购和氪金要素。正因如此,才有了上面提到的V社邮件。而对于自定义地图无法用于盈利这点,作者表示不能无法接受。
“12vs12”的作者在收到邮件后,就告知了玩家们现在的情况。并提到“由于这款游戏需要持续的运营成本,因此它无法继续免费在线,并将被关闭。”作者呼吁大家“给V社发邮件,让他们知道你希望这款游戏继续存在。”
跟许多MOD一样,自定义地图究竟该不该付费一直存在争议。劳心劳力的作者没有义务“用爱发电”;但以此盈利,官方同样不会应允。折中选择,内容免费但开放打赏渠道,同样存在一些缺陷。(不一定能负担起运营成本)综合各种因素考虑,始终难以找到解决方案。
那么大家觉得,Dota2的自定义地图该不该有付费要素呢?
文章评论