据tweaktwon消息,Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞最近谈到了XSS主机阻碍了游戏发展的传言,表示自己不相信XSS的硬件存在“致命缺陷”。
“就两个平台而言,我希望游戏能在两个平台上推出。平台之间存在功能差异,我们有能力在可行的情况下解决这个问题,至于团队选择把时间和精力放在哪里,这取决于他们。”
“我不认为这是(XSS)系统的致命缺陷。这是合作伙伴在优先考虑他们的时间,而我们在倾听,并成为他们的好伙伴。你会看到开发者们在XSS、XSX上都做出了一些伟大的作品;《暗黑破坏神》看起来很棒,《星空》看起来很棒,《极限竞速》看起来也很棒。”
作为相同世代的机器,XSS的硬件规模比不上XSX,XSS的RAM减少了40%,这对依赖统一控制台内存为 CPU 和 GPU 供电的开发人员来说是一个巨大的打击。XSS的GPU也比XSX更弱,RDNA 2.0架构计算单元不到XSX的一半。
这些限制已经是众所周知的事情了,甚至在一些玩家和开发者眼中,这分裂了本世代游戏主机,一边是XSX和PS5,另一边则是XSS。性能较弱的游戏机增加了开发者们在Xbox平台发售游戏所必须进行的工作,因为微软方面需要游戏在XSS和XSX主机上具有相同的功能,如果你想在Xbox上发布游戏,那么就必须在两个游戏机上都可玩。
举例来讲,此前拉瑞安工作室就表示《博德之门3》在XSS上遇到了一些问题,分屏功能无法很好的运行。这也是《博德之门3》至今仍没有在Xbox上发布的原因。
而在那之后,拉瑞安老板SwenVincke已经确认将会按照计划在2023年登陆Xbox,因为其已经和斯宾塞进行过交谈,决定删除XSS主机上的分屏合作功能。
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