北京时间9月1日上午8点《星空》数字高级版终于提前五天解锁游玩,但是却和人们此前的期望大相径庭,也受到了玩家们的吐槽与谩骂。其中最最突出的问题游戏非常吃配置且优化一般。RTX3080的显卡2k只能到三四十帧,也有评论表示Xbox最低是7帧。玩家们普遍反映一直在读图,更有人嘲讽道:这是以读条的形式穿越宇宙。
《星空》也不是个例,无独有偶,正如《星球大战绝地:幸存者》此前也饱受诟病面临同样的优化问题。它与《星空》一样由于是与AMD合作,N卡玩家也只能使用FSR,而FSR又与DLSS存在差距。
但是有一位名叫“金闪闪”的大佬制作了DLSS3的MOD,问题得以解决,正常游玩时大概在40帧左右,而使用DLSS3后帧数直接翻倍来到了90。因此也有不少玩家评论留言希望MOD作者能够伸出援手,也有人希望B社能支持DLSS。只可惜木已成舟,事实大家也有清楚。
所幸没过多久金闪闪就发布了《星空》的DLSS3 MOD,在最复杂的新亚特兰蒂斯城中原本5800x+RTX4070Ti在2k下只有45帧,使用DLSS后帧数能接近100。但是DLSS3 MOD只适用于GeForceRTX40系,也需付费使用,目前的Beta02版修复了加载时卡死的问题。而DLSS2 MOD则是完全免费供非GeForceRTX40系玩家们白嫖。
对游戏玩家们而言,游戏体验是摆在第一位的,前期宣传给玩家留下了超高的预期最后也可能遭到反噬。反复的读图、无尽的等待最后遭罪的只有玩家,最后对着游戏口诛笔伐,一顿吐槽输出。在加入mod之后,不少玩家表示帧数确实得到非常大的提升, 相比开启FSR画面锯齿也消失了,整体视觉效果得到很大的提升。游戏厂商们也应该明白只有支持更多的技术,才能满足玩家们的体验。因为技术总是在提升的。
就在前段时间的德国科隆游戏展上,NVIDIA推出了DLSS 3.5将于今秋上线。争对光追进行了优化,引入光线重建技术,取代了人工设计的降噪器。最重要的是它适用于所有RTX显卡。届时《赛博朋克2077:往日之影》、《心灵杀手2》也将支持该技术。
从《赛博朋克2077:往日之影》的演示画面看来,画面提升了,噪点也少了,光线在水面上的反射也近乎现实,就连纸板在地面上的阴影也清晰可见,有了一种CG感,弹幕也是称赞不绝,直呼牛逼。反观AMD的FSR3.0则一再跳票。
DLSS与FSR技术无疑都是能显著提升游戏体验的技术,可是DLSS相比FSR可以在游戏内设置光影,让暗部细节丰富,而且有着专门的算法识别远景让画面比原生分辨率还要清晰,在《星空》这种模型层次不轻的游戏中就显得尤其关键。FSR还有一个致命的问题就是快速移动会有严重的边缘残留。如今最新的DLSS3.5技术针对光追降噪进行了改进,曾经水面的倒影可能就是一块亮斑,而现在能清晰的呈现“猴子捞月”般景致,雨天的景色也更加逼真,画质的大幅度提升是最为直观的体验。DLSS在不断的升级只为给玩家带来超凡的游戏体验,而AMD的FSR3.0却又跳票了,可谓是未战先怯。
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