《星空》的设计总监近日表示,玩家对《辐射76》后续重建工作所累积的信任延续到了 B社的最新作品中。
当《星空》于 9 月 1 日开启豪华版玩家抢先体验时,贝塞斯达游戏工作室的设计总监 Emil Pagliarulo 在推特上回顾了工作室过去几年的情况。他认为,B社在修复《辐射76》建立的“信任”也延续到了《星空》中,这也让新作变得更好。
在推文中他说道:“当《辐射76》推出时非常粗糙,我们请求各位的耐心。我们有一些教训需要学习。各位对我们的支持,就像我们支持这款游戏一样,并使其成为你们想要和应得的体验。这种信任显然也延续到了《星空》,并让我们想要更加努力的工作。”
此前于 2018 年,B社推出《辐射76》时声名狼藉,玩家对这款 MMO 在玩法、服务器、数不胜数的 BUG 和玩家互动上进行了多方面的批评。去年还有《辐射76》的开发者表示,B社的游戏管理问题非常严重。
在灾难性的发布后的几年里,B社开始根据玩家反馈对《辐射76》进行修补工作。工作室添加了新的派系以及相应的新任务、全新可互动 NPC 和全新的可探索区域。最重要的是,与玩家等级同步的世界。
这也让游戏拥有了忠实的玩家基础。截至 2022 年末,《辐射76》玩家人数超过了 1350 万人次。目前它在 Steam 上的用户综合评价也已回暖。对于这种发布灾难来说,这算是一个很不错的结果。
Paliarulo 认为这也刺激了 B社开发者对于《星空》的热情,推动了他们对新 RPG 的开发。不过值得注意的是,根据 Kotaku 此前的一份报道,B社在《辐射76》发布前夕让许多开发者加班至精疲力竭。不知道其中有多少人之后转移至了《星空》的开发工作中。
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