有道是兵熊熊一个,将熊熊一窝!纵观整个三国历史,熊将往往都是各场次关键战役的巨坑。比如官渡之战的淳于琼,这个烂醉的酒鬼葬送了袁绍的霸业;又比如镇守南郡的糜芳,贪生怕死之辈害得一代武圣关云长将星陨落。他们在后世的诸多三国题材游戏里,都是最遭鄙视甚至恶搞的一类人。
虽然将军只是一个人,而军队里的副将、随官、近卫、亲兵、战士、伙夫们则是数以成千上万计,不过作为这一大票人马的带头人,主将的能力强弱依旧对于整个战斗系统起到了举足轻重的影响。taptap版《军令如山:王者之心》围绕着武将,设定了勇武、智谋、内政、统率和速度五项基础属性,这些能力各自影响着军队的哪些方面,本文就来做一番无死角解析。
首先来看勇武,这个领域的代表人物,自然是无双飞将吕奉先了。作为整个三国IP里的首席猛将,吕布的武力值在《军令如山:王者之心》里也是天下无双的存在。按照目前版本的设定,每增加1点勇武,就能提升所辖部队1%的攻击力,单单比拼面板数据的话,吕家军真是傲视群雄啊!
但凡是个人都知道,三国的智力天花板是诸葛亮,然而很抱歉,目前我在《军令如山:王者之心》还没有抓到他,只能让姜维出来做模特了。姜维也是我目前在这个手游里的军师,1点智力就代表1%的防御力,他带的兵团尽管输出不如吕布,但是这龟壳属性可是拉满了的。
相比起勇武和智谋所不同的是,《军令如山:王者之心》的内政值似乎有些贬值。虽然内政能力也能在一定程度上增益战场上的部队,却是以5点来换取1%的部队基础血量。除非你家里实在是富得流油,仓库里都堆不下钱了,否则还是尽量别让内政官员出战,部队血量的多寡对于胜负的影响不太大。
统率值的高低,往往最能反映出一个将军的带兵能力。在《军令如山:王者之心》的规则下,每增加1点统率将多获得100点兵力的指挥数量,不过需要注意的是,携带出战的兵力最好不要超过统率值对应的上限,否则反而适得其反,造成部队战斗力的下滑。具体超额多少,下滑的幅度又是如何,这个单独拿一期做说明。
最后让速度来压轴,在我看来,这是比其他能力都要关键的属性。武将本人的1点速度,将为部队带来1%的整体速度增益,这决定了在战场上哪一方先放箭、先投石、先冲锋,天下武功唯快不破,说的就是这个道理。
想让将领们更得心应手的在游戏里指挥军队,我们还可以通过战法的叠加和嗑金丹来提升各项属性。《军令如山:王者之心》对于武将的能力并不设限,只要我们搭配得当并持之以恒,打造出全方位的战斗堡垒也不是难事。
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