《DQ 达伊的大冒险》TGS采访:为粉丝而生的作品

2023年9月22日 32点热度 0人点赞 0条评论

感谢SE的邀请,我们提前试玩了《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》。本作改编自三条陆经典作品《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》,玩家在游戏中将跟随少年达伊的脚步,见证他一步步成为勇者的过程。

(注:游戏画面为开发中画面)

《DQ 达伊的大冒险》TGS采访:为粉丝而生的作品-悟饭游戏厅

总体来讲,《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》是部中规中矩的粉丝向作品。游戏用章节的方式忠实地还原了原作剧情,不管你之前有没有接触过三条陆老师的原作,都能够很好地享受达伊的故事。

另外,游戏把角色成长系统和剧情推进挂钩。随剧情掉落的牵绊记忆不仅象征这玩家一路走过来的路,还有着不错的属性加成。如果玩家想获得更强力的牵绊记忆,可以去记忆神殿中探索。据制作人葛西匠透露,记忆神殿还囊括了一个隐藏Boss等待大家的挑战。

游戏的战斗系统依然是Arpg那一套,就试玩版而言,角色的战斗手感还欠缺打磨,闪避前后有着较大的硬直,闪避后的面向也不太舒服,对游戏的战斗流畅度有一定的损害。

在试玩结束后,我们也采访到了游戏的制作人葛西匠,并询问了关于游戏的一些相关信息。

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葛西匠

以下是采访详情:

Q:之前的情报透露,这部作品只讲述到动画版一半的剧情,现在动画版已经完结,之后是否有推出DLC或者续作的想法来补充剧情?

A:现在暂时没有这个想法。

Q:修凯尔说自己不打女人,但游戏中他也会攻击玛姆,这一点是不是有点怪?

A:我们很重视角色的特性,但在一个动作游戏里说不攻击女性真的有点怪,所以我们还是优先强调动作游戏的性质。但其他设定比如铠化之后魔法失效是忠实于原作的。

Q:记忆神殿的奖励非常丰厚,这是否意味着制作组鼓励玩家先不管主线剧情,去游玩记忆神殿呢?

A:如果你想养成角色,那么记忆神殿就是最重要的地方。如果在主线剧情里打不过,记得前往记忆神殿去获得一些奖励来强化玩家的角色之后再回来挑战主线任务。我个人推荐大家的记忆神殿与主线任务并行。

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Q:玛姆的治疗技能有时候会出现打不中的情况,这是怎么回事?

A:可能是AI出了些问题,角色当时可能在躲避敌人的攻击,有可能是技能和敌人的攻击重叠了。如果是魔弹霍伊米的话,治疗技能一定会命中体力比较低的角色,贝霍伊米是产生一个治疗区域,这也对玩家提出了一定的挑战。

Q:游戏的剧情是用图片讲述的,有时候剧情时间太长,但是跳着看还有些割裂、有什么让剧情能看的比较快的方式?

A:游戏里中有重看剧情的功能,还有类似回忆相册的东西的能让玩家们重新检视剧情。

Q:游戏里有多少记忆卡牌,一周目能全部集齐吗?

A:一共100张,在主线剧情和记忆神殿里可以收集到。

Q:游戏的过场有些是用CG,有些是插画,请问CG镜头的比例有多少呢?

葛西:总体来说,2D的动画比较多,不过每个章节都有1到2个CG动画。至于哪些场景会做CG,大概是些比较重要的场景,比如激动人心的决战时刻,原著的名场面等等。

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Q:关于3D动画的制作,之前有和动画团队讨论过吗?

A:没有,但是因为他们先出了动画,所以我们也参考了很多动画的部分。我我们的动画制作组和他们的不一样。虽然最基本的东西是相同的,但各自有着不同的诠释,不过大家也可以享受游戏与动画所不同的地方。

Q:关于记忆神殿的问题,如果我一直打下去的话是否会有隐藏BOSS或隐藏奖励?这些奖励是否会太过强力导致影响主线的平衡?

A:这个暂时不方便透露具体内容,不过确实有隐藏BOSS,打败隐藏BOSS之后能够获得非常特别的隐藏奖励,能够引起角色的质变化,请大家多多尝试。

Q:本作的流程大概多长时间?全收集要多少时间?二周目有新要素吗?

A:故事模式通关大概需要20小时,全收集可能需要30-50小时。本作没有二周目,通关之后可以去挑战模式和记忆神殿游玩。

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Q:你对海外版的表现有着怎样的预期呢?

A:我非常期待这款作品在海外的表现,《勇者斗恶龙》和《达伊大冒险》在全球范围内的知名度都比较低。为了让各种各样的玩家都能享受这款作品的乐趣,我们努力实现了全球同步发售。所以我们也很期待这部作品在海外的表现。

Q:是否游戏中有些关卡难到需要刻意去记忆神殿强化?

葛西:确实,我们故意设计了一些比较难的关卡。比如从第三章的修凯尔战难度就上升了。如果感到困难,大家可以在记忆神殿里强化之后再继续挑战。

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Q:本作的剧情推进到鬼岩城,为什么要为什么以这个情节为断点呢?

A:原作中这是一个很重要的节点,达伊拿到了达伊之剑,也差不多是原作的一半长度,就定在这了

Q:关于玛姆服装的问题,早期的的动画版本中玛姆没有穿裤袜,但在新版动画里穿了。这之后是否会推出DLC来满足特定玩家的喜好?

A:这和现在的分级有关,如果玛姆太性感的话,可能会影响游戏分级。

Q:我是漫画原作的粉丝,我以为本作是一个类似《勇者斗恶龙》那样的指令回合制,为什么做成了动作游戏?

A:我们在立项的时候自然而然就选择了ARPG这种类型,即使在漫画原作中,达伊也是非常灵动的一个角色,让人忍不住想要操控试试。此外原作粉丝肯定也希望能够亲手使用阿邦神速斩,基于这些原因我们最后选择动作游戏的方向。不过由于游戏名字中也有《勇者斗恶龙》,我们就做了养成要素,最终呈现为一款ARPG。

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fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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