如果不是朋友提起,我都有些恍惚,《收获日2》其实已经是个十年前的游戏了。
这种恍惚其实也是因为,《收获日2》本身是个在持续运营上做得非常成功的游戏。这些年来,从第一次尝试单潜到Solo美术馆,在各种银行楼顶蹲银行经理,再到媳妇熬成婆、民间转正的汉化,《收获日2》陪伴了玩家很久,如今它终于走到了迭代的时刻,就算花了十年的时间,Overkill还是数出了3 ——9月21日,《收获日3》Steam上线了。
所以《收获日3》的发售在我看来,更像是Overkill为未来更长的更新路线搭建的新框架,而这次本体的内容,就是3代可能性的展现。
抢劫的艺术
我一直有种感觉,那就是《收获日2》越是临近后期,剧情细节便开始愈发靠近《黑道圣徒》那种戏谑风格,好在整个故事以我们的Payday帮盗贼决定退役而结束了。
但就像你已经猜到的那样,这种情况并没有持续多久,好吧,某个很久以前就Payday帮结下梁子的家伙决定向他们复仇,将他们账户上的数十亿金币清零,所以老家伙们又坐在一起,别无选择,掸掉旧面具和武器上的灰尘,一边寻觅新的打劫目标,一边反击神秘的对手。
目前,《收获日3》 共有 8 个可玩的关卡,虽然总体数量上2代的10个要少一些,但数字并不完全重要,2代的许多任务都很简单并且在地图规模很小,《收获日3》的8个全新任务则按照2代最新的更新规格来制作,每个任务都很长,并且分为多个阶段。
不过2代后面那荒谬的风格倒是没了,比如偷核弹头或者杀进白宫什么的,这次的Payday帮更加的务实,抢劫目标包括当地银行、珠宝商、夜总会、艺术馆等等,虽然目标选取很经典,但任务设计上绝不老套,都是从头设计的新关卡。
3代加入的一些新机制则让这些的劫案玩起来更有代入感,比如新的电子门锁,除了从保安那毛来红色和蓝色钥匙卡,一些门锁还用上了二维码解锁,地图上散布着智能手机,扫描就会获得一个一次性的二维码。
顺带一提这个二维码是真的可以扫的,扫出来是油管的《Never Gonna Give You Up》的MV...
Rick Rolled!
再比如新增的人质交换,可以通过释放部分人质来延缓警卫开展突击的时间,或者换取更多的资源。
抢劫时使用的装备也有了很大的变化,抢劫关卡中的一些新的交互如滑索包,让《收获日3》的抢劫行动更具真实感,而老玩家们熟悉的C4、锯子、钻头、ECM等道具,则都更换了呈现的形式。
技能树系统是变化最大的,3代技能树相比2代的技能和天赋进行了简化整合,玩家共有17 种技能树可供使用,整体上还是医疗、控制、重甲、弹药、工程、潜行等2代延续下来的框架,有些可以改变一些游戏玩法,比如机枪塔,但技能树解锁的速度较慢,且丰富程度相比2代有所削减,玩起来会觉得有些浅薄。
从潜入银行到城市战场
不管怎样,《收获日》这个系列都是“抢劫”这个题材下的命题作文,是纯粹的杀穿还是当隐秘的神偷,这本身都是《收获日》系列的玩法范畴,3代则让每一个关卡都像是两个独立的关卡二合一。
在高调、喧闹的杀穿方法中,玩家必须面对一波又一波的执法人员,同时执行使我们更接近目标的任务,比如保护金库中的钻机(破烂钻机!),揭开通信节点,黑客攻击计算机等等,最后,在获得战利品后跑路。
和前代相比,任务的框架没有显著变化,而战斗本身的难度要高了一些,没有了自动恢复的护甲,玩家只能通过使用护甲包和急救箱来恢复生命值,由于Payday帮集体丢失了魔法造诣,对手 装备的强化就更加明显了,各种杀伤性武器,防弹衣质量也明显提升,不打头TTK相当长,幻影特工和推土机的特性更显著,也因此更具威胁。
而Payday帮最后的杀招则是“枪林弹雨武器”,有点像《使命召唤》里的连杀奖励,完成积攒槽后,就召唤出临时的、真正强大的武器——尽管目前能用的只有榴弹发射器和反器材狙击步枪。
至于3代的打枪相比2代到底有多少进步,随着我玩的时间越长,打枪的进步感对我来说是会更明显,这源自于3代追加的新机制,比如可以拿敌人当人肉盾牌,这让正面战斗更具可玩性——
但《收获日3》还加入了一个类COD的枪匠系统。每把武器都有自己的武器经验,必须携带参与游戏才能解锁配件,这就让每把武器的升级变得异常折磨,加上前面提到的,3代敌人堪称子弹海绵,个个都是吃子弹冠军,不管3代的Gunplay比2代强化了多少,在这样的升级路线和敌人强度下,都很难让人打爽。
要知道本身新枪械的获取就已经和玩家的等级绑定了
如果你放弃正面硬抢,选择潜行神偷,那就又是另一个世界的事儿了。
首先要说明的是,《收获日3》的潜入系统做得非常完整,也非常现代,神偷一般的全程低调抢劫成为可能。
3代的摄像头现在会移动了,我们可以使警卫丧失行动能力,或者用平民作为人体盾牌、迅速逃离警卫的视线范围,可以无限制地移动死去的敌人,有无限的扎带把人捆在小房间里......但潜行系统的完善,也加重了潜行的难度。
尤其是3代整体对单潜非常不友好,即使1头难度可以比较轻松地搞定,在3头和4难度里更真实的关卡设计,和对潜行装置的限制,比如寻呼机的数量减少到两个、增加一名警卫队长等等,都让前期潜入的难度陡增——是的,只是前期,因为只要你有足够的技能点,可以通过黑客等技能大幅降低潜行难度,甚至光天化日之下从货柜里毛东西。
相比之下,多人潜入就比较合理了,比如夜总会关,我和另一位编辑就完成了全程不戴面具抢劫成功,前提是你能找到和你一起联机的兄弟,并且你们还得一起背板、安排行动次序、分配携带脏物等等等等......多人游戏就是这样,比起298块的黄金版,一块儿联机的好友才是最奢侈的需求。
Overkill和玩家社区的新征程
时间有限,我还没有尝试游戏所有关卡的4头难度,单就我目前的体验来说,《收获日3》的有着比起2代更大的关卡规模,但它们的总量并不多;枪匠系统、技能加点的存在也让游戏很快进入了一遍又一遍地重复相同工作的循环,即使单个关卡的规模和可玩性都在线,也会让人感觉到重复和疲倦。
就像开头所说的,《收获日2》的10年长寿并非一蹴而就,大量的DLC更新可能才是《收获日2》真正的含金量——《收获日3》目前来看也想走这样一条道路,可以预见的是更多的DLC计划、免费更新、新难度、新敌人等等等等内容都在路上,一个崭新的框架已经建立好,等待Overkill和玩家社区去填充。
值得一提的是,《收获日3》今年拿下了科隆展最佳 PC 游戏和最具娱乐性奖,但这毕竟是一款全价新游戏,准入门槛不低。
我的意思是,并非每个玩家都是《收获日》系列的死忠粉,可以一点点陪伴着Overkill通过DLC把游戏越做越大,从这个角度来说,如果你此前没有尝试过《收获日》系列,眼下似乎并不是一个立刻入坑3代的好时机。
而对于Overkill团队和已经购买了3代的玩家来说,这场大劫案都才刚刚开始。
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