大家好,我是X博士。
不知道有多少人和老X我一样,是通过游戏开始对传统文化产生兴趣的。
↑玩过这款游戏的玩家估计都也都当上家长了吧↑
当年,就是上图的这款游戏教会了老X我五音是“宫商角徵羽”,下棋要注意“攻彼顾我”,在安阳能吃到正宗的“道口烧鸡”......
如今,越来越多的游戏厂商也都发现了游戏这项独一无二的“深度交互、沉浸教学”的宝藏技能。
像是之前已经有过多个“游戏+”成功案例的《魔域》,此次,再度实现破次元联动,携手青年琵琶艺术家柳青瑶于今日发布了全新的金秋全能宠“落雁风华·昭君”,意在进一步开拓“国潮×民乐×游戏”的综合体验领域。
划重点一:用年轻人喜爱的方式玩转传统文化
如前文所述,将传统文化传达给玩家的最有效方式便是用有趣的方式与游戏结合,在吸引玩家的同时,达到边玩边学的效果。
正所谓先有好看的皮囊,才能吸引我们去探究其有趣的灵魂。
此次《魔域》推出的金秋全能宠“落雁风华·昭君”便是以中国四大美女中的“落雁”为设计灵感。
↑我们固有印象中的昭君出塞↑
通过三档角色形象,在融入千年汉唐文化和边塞文化特色的同时,又以玩家喜闻乐见的方式进行游戏化的创新。
↑落雁风华·昭君三款形象↑
这三款形象,在保持了昭君怀抱琵琶这一独特形象的基础上,打破了传统教材中固有的描述方式,为我们展现了全新的视觉体验。
↑从服装纹样到吊坠装饰,《魔域》美术团队在细节方面表现出极高的精细度↑
除了在形象上吸引眼球,昭君以传统音律为载体的独特技能设计和强力的技能效果,相信也非常吸引对游戏性有追求的玩家。
昭君技能均以琴音作为展现方式,她共有1个主动技能,4个被动技能以及5个专属技能,能带来伤害、增速、增伤、控制、霸体等多样的战斗与增益效果。
值得一提的是,在主动技能释放过程中会伴随传出极具穿透力的琵琶声,颇有金戈铁马的杀伐之气。
而在释放一些增益效果的被动技能时,琵琶声又展现出了神秘莫测的一面。
游戏巧妙地利用了琵琶既能够表现出剑拔弩张、金戈铁马,又能呈现飘逸悠扬、神秘莫测的丰富表现力,在技能设计上达到了听觉与视觉的同步。每一次的技能释放,都仿佛指尖在波动琴弦。
值得一提的是,此次《魔域》除了巧妙地将音律和古曲元素融入游戏设计之外,还特别邀请了知名音乐制作人、青年琵琶艺术家柳青瑶合作打造了金秋全能宠专属主题曲《落雁风华》。这首歌曲以琵琶为主要乐器,通过创新的旋律设计,以插叙的方式勾画了昭君出塞前后的心境变化。
如果有对民乐感兴趣的玩家,应该都不会对柳青瑶感到陌生。
感慨于中国古典乐器还未能被国民所熟知,柳青瑶在2016年前后开始了她的民乐短视频之路。一时间,经她用琵琶改编、翻奏的各种流行歌曲迅速在抖音、B站等平台登上热门。
尤其是《兰陵王入阵曲》单支视频播放量突破两千万火爆出圈,入选B站“入站必刷”视频。
此番与《魔域》合作,柳青瑶希望通过中国音乐人与中国游戏设计师的共同努力,将中华民族优秀的传统文化传播给更多人的听到、看到、感受到!
《落雁风华》这首曲目是柳青瑶对传统琵琶曲目《塞上曲》进行的一次大胆改编。她创新性地利用现代配乐体系与声效实验、结合琵琶演奏,为我们建立了一场具备丰满世界观的听觉盛宴。
在她的理解中,昭君的故事不应只有思念与哀伤。正因如此,创作过程中柳青瑶不断尝试以内心情绪贴近昭君出塞的心境,用音乐细节的独特处理让这位胸怀民族大义的传奇女子形象更为立体。
乐曲开篇保留了传统曲调中大家熟悉的一些旋律动机与传统的演奏法,用寥寥数句勾勒出一位思念故国女子的形象。
进入第二篇章,旋律回归到昭君出塞之前,将传统的幽怨的《塞上曲》旋律转化成中速、流畅、活泼的旋律线去表达出一种“不悔”与“坚毅”。这里也显示出昭君是主动做出命运的选择。
第三篇章则着重刻画昭君远嫁大漠的漫漫征程。此时,乐曲中出现的压迫感十足的三连音以及纷乱的打击乐,具有力量感的人声进行演绎,为玩家们勾勒出昭君出塞路上的自然景观,以及她心境的变化。特别值得一提的是,琵琶的特殊技法还模仿出了漫天黄沙、骏马齐喑的苍茫场景。
同时,两种极具故事感的民族乐器——低音大笛与洞箫,在琵琶演绎的沙漠行进中表现出即兴的声效创作,打破乐句的规律感,让玩家在感受昭君世界观的同时,身临其境地体会置身大漠的苍茫雄伟,与历史长河的生生不息。
在柳青瑶看来,《魔域》此次推出的昭君人物,不仅仅是我们国潮时代背景下创作出的新游戏英雄,更是彰显出我们的创作者用中国乐器、用中国设计去讲述中国故事的优秀案例。
大家不如闭上双眼、戴上耳机,听她从历史中缓缓走来,带你从绮丽的长安走向苍茫的大漠,去感受公元前33年,那一场定格在汉书中的塞上风沙……
划重点二:不止于游戏!《魔域》找到了适合自己的道路
作为国内经典网游,《魔域》多年来对玩家的需求有着非常敏锐的观察。深知曲高和寡的传统文化与电子游戏并不是对立的,反而是传承传统文化最好的媒介。
实际上,“落雁风华·昭君”并不是《魔域》首次尝试的沉浸式文化联合项目。翻看过去的历史记录,我们还能找到更多已经落地的案例。
《魔域》曾经先后两次与故宫博物院进行了深度的联动合作,并在游戏中真实还原了故宫的代表性建筑——太和殿和乾清宫。这些建筑并不仅仅是游戏内的静态背景,而是设计了具有探索和收集玩法的场景,引领玩家探索太和殿和乾清宫的每个角落。
在这些场景中,玩家可以深入了解殿内珍藏的文物、太和殿前的铜狮以及乾清宫万寿天灯的祈福仪式。这些元素并非各自独立,而是通过经过精心策划的剧情和任务,使得玩家在游戏过程中能够感受到传统文化的内在价值和吸引力。
除了文化方面的合作外,《魔域》还基于“保护华南虎”的公益主题,给予了玩家“沉浸式云养虎”的机会,线上线下双向展开活动,让玩家也能通过游戏践行一份社会责任,并学习到了华南虎野化的相关知识。
从以上种种案例来看,《魔域》在传承传统文化和社会责任的过程中,并非仅限于表面形式,而是充分发挥了游戏独特的交互优势,将游戏玩法、文化传承和公益活动紧密结合,使玩家在深度的游戏体验中主动了解并参与其中。
课后总结
尽管有人可能会质疑《魔域》通过游戏传播文化或者公益的做法可能是游戏厂商的一种营销策略。
但是,如果这种营销策略真的能够通过游戏,让玩家在游玩的过程中了解、认识甚至爱上传统文,为合作项目提供实实在在的帮助。那么我希望这种营销策略,今后请麻烦再多来一些。
声明:个人原创,仅供参考
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