随着时代的发展,潮流时尚的变化,玩家们喜欢的游戏类型也在不停地迭代中,比如:从《星际争霸》自定义地图发展而来的MOBA(多人在线战术竞技)游戏目前就非常流行,端游代表是《英雄联盟》,手游代表则是《王者荣耀》。而操作更加繁琐、门槛更高的硬核RTS游戏就越来越少人玩了。类似的事情似乎也发生在动作游戏领域,如今市场上看不到几款无双类型新游戏,而魂系(类魂)产品则越来越多!
近期,一位很有资历的玩家在社群中抛出了一个有趣的问题,那就是“2023年都没有无双新作了”?他表示自己已经40岁了,一方面要赚钱养家,没有很多的时间投入到爱好中;而另一方面,年纪大反应和操作也跟不上,因此觉得无脑割草的无双游戏非常适合现在的自己,于是想找一款新游戏来玩,结果却没有找到!无双游戏是不是已经成为时代的眼泪了呢?
博士研究了一下,发现以光荣特库摩为代表的诸多主研动作游戏的公司在今年确实没有推出无双类型的新游戏。有人会说TYPE-MOON与光荣特库摩合作推出的《Fate/Samurai Remnant》融合了无双玩法,这种说法没错,不过该作并不是传统意义上的无双作品,它的操作元素略微复杂,并不能简单爽快的无双割草。
因此,截止到目前,光荣特库摩最新的无双作品还是2022年6月的《火焰纹章无双:风花雪月》。当然,算上移植强化版的话,还有同年7月登陆PC的《无双大蛇2:终极版》。除了光荣特库摩之外,如今甚少有公司去做纯正的无双游戏了,这和魂系游戏的发展形成了鲜明的对比!从《只狼》到《艾尔登法环》,From Software制作的魂系游戏从以前的小众类型慢慢出圈,成为了一种主流玩法,其他的厂商纷纷模仿学习。今年就有不少魂系新作,比如:《匹诺曹的谎言》、《堕落之主》等等。
针对前面的那个问题以及上述现实,不少玩家大呼:“无双割草已经过气了,现在魂系才是主流”!回想无双游戏,的确曾经辉煌过,想必许多人都玩过《真三国无双》系列,这是Omega Force的一块金字招牌,由于太受粉丝欢迎,后续衍生了《战国无双》、《无双大蛇》系列;公司还向外扩展,和不同的知名IP合作,制作了《海贼无双》、《塞尔达无双》、《刀剑乱舞无双》等等。当年,其他的公司,比如:卡普空,也有开发无双类型的游戏,《战国BASARA》系列就是其中的佼佼者。
一开始无双游戏会极受欢迎,主要是一骑当千的快感在当时还比较新鲜,玩家操作的角色异常勇猛,面对眼前数十、数百乃至上千敌人,都可以轻松的解决。随着时代的发展,在游戏品质没有明显提高的前提下,“割草”玩法慢慢失去了吸引力,光荣特库摩推出新品的频率在降低,相比于创新,与大IP进行合作成为了降低风险的稳妥策略。
值得一提的是:由于是魂系类型慢慢成为主流,光荣特库摩也将有限的资源投入其中,开发出了《仁王》系列、《卧龙:苍天陨落》等作品,无双新作自然就变少了。博士认为:与其说是割草玩法过气,不如说是无双新产品越来越不好玩。我个人还是蛮喜欢无双玩法的,2020年推出的《海贼无双4》,质量就还可以,今年还推出了DLC,时不时玩一下挺有意思。至于《真三国无双》、《战国无双》,真的搞不出让人兴奋的新花样了。
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