游戏里的BOSS们其实跟我们控制的角色一样,就技能的用途和种类而言都是五花八门的。本期街机三国志的话题,就是从每一关的守关BOSS身上挑出最让我们印象深刻且头疼的技能,看看各位当年是不是也被这些技能吃掉过数量不少的游戏币。
李典:撑杆跳。
初次玩街机三国志的时候,我都被李典这招给吓懵了。本来还能借着马儿或者快速走位保持一下安全距离,李典使出的撑杆跳完全不给反应时间。大部分头关就续命的朋友,也是被李典的撑杆跳给坑的。
夏侯惇:天女散花。
可能是我个人的感受,猩猩拳其实不难躲,就是天女散花比较麻烦。因为太多颗定时炸弹要顾忌,还得保证不被弓箭手和肥肥们伤着。即便没有直接被炸到,其他小兵被炸了也容易遭牵连,夏侯惇最让萌新畏惧的地方正是这里。
许褚:肉弹战车。
这胖子满地滚来滚去的画风是挺滑稽,可这速度也是让人猝不及防。对于操作走位不是太灵活的同学们来说,打个许褚跟吃包子差不多累。
三美:横屏飞刀。
这是妥妥欺负咱不能远程啊,打三美一定不能被拉开了距离,必须发挥狗皮膏药那样的精神,否则会被她们扎成筛子。
曹仁:格挡冲撞。
就格挡概率而言,街机三国志里的曹仁甚至比终极BOSS吕布还要高。对于我们来说最危险的时刻,就是攻击被曹仁格挡下来之后,他立马进行冲撞还击,害得我们偷鸡不成蚀把米。
淳于导:长柄劈砍。
每当淳于导发起这样的攻击,几乎半个屏幕都是他的伤害范围。如果还伴随着小碎步冲刺,那想要平安躲过的概率就更低,他的光头一直以来也是不少人的童年阴影吧。
晏明:半月弯刀。
尽管晏明在街机三国志游戏里跟许褚同一个建模,不过他在功能上比许褚要更加强大。最为标志性的区别,就是晏明能够施展半月弯刀斩,一道光波在屏幕里朝着我们冲过来,伤害也是非常之大。
张辽:横屏飞刀。
五子良将之首的张辽,在我个人看来是街机三国志里最名不副实的猛将。因为他几乎没什么特别厉害的技能,唯一能够拿出手的,不过是从三美那里学来的飞刀。三个妹子一起飞刀,咱是有点慌的,张辽一个抠脚大汉玩飞刀,这就没啥威力可言了。
徐晃:快马飞斩。
坐在马背上的徐晃,其可怕程度相较吕布都有过之而无不及。长柄斧的距离加上马匹的速度,徐晃这一关可算是能把一币通关的高手和菜鸟手残的芸芸众生进行本质上的区分。
吕布:无双乱舞。
有时候是挥鞭子,有时候是四周包围火焰,总之吕布的无双乱舞是360度的杀伤。一币通关级别的高手,通常情况下也会尽量避免被吕布的乱舞伤着,被他打一下是真得脱层皮。
单靠一个技能的强大,是很难在游戏里百战不殆的,厉害的猛将必须都是打组合拳的高手。近期我致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,设定了每个三国武将都能以一己之身扛起多个技能、战法以及兵种增益效果。
由于在《军令如山:王者之心》里的战斗,都是双方主将同时出动八个兵种进行对垒,所以只练一种技能或者单独强化一个兵种显然是不够的。匹夫之勇只能逞一时之快,唯有联动协同作战,才是如今越来越多三国题材战略游戏的主旋律。
除了花心思培养三国历史上的名将,《军令如山:王者之心》对于籍籍无名的小兵和自创武将也提供了平等的养成机制。我们可以自行建造属于自己的城池,并在里面打造完全属于自己的军团,带领草台班子与东汉末年的群雄们逐鹿华夏。
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