大家好,我是何二维一。
关注了我们频道的观众,大家一定对紫龙游戏不陌生,作为国内战旗游戏的代表厂商,我最近听说他的新作《钢岚》要开测了,今天我就跟大家一起盘一盘这个《钢岚》有哪些特色,看看他到底好不好玩呢?
首先作为一款以机甲风为核心宣传要素的战棋手游,《钢岚》能够吸引大家目光的第一印象恐怕也是这棱角分明,披坚执锐的众多机兵战甲吧。
而游戏中多达数十套的机兵也绝不仅仅是一个战斗机器人的概念,官方也是在机兵系统上加入了不少的创意构思,其中例如模块式设计就是一个值得一提的点睛之笔。
游戏中每一个机兵都是由四大部件来组成,躯干、左臂、右臂和腿部,而这四大部件也是各司其职。
例如躯干部件就决定了整个机兵的重量上限,我们后续装配的左臂+右臂+腿部+武器的总重量也不能超过躯干所能承受的重量上限,所以配置一个机兵与其武器系统也绝非是多多益善,合理的搭配不同部件与武器才是充分发挥一个机兵实力的重中之重。
此外又例如刚刚所提到的武器系统亦是具备多元化的玩法与搭配特性,根据不同机兵和技师的特点,我们可以选择在右肩、左肩、右臂、左臂等部位装备武器,每个部位的武器都可以单独运行互不干扰,例如实战中如果我们的左臂被破坏了导致左臂装备的武器无法使用时,右臂武器便是此时我们能力挽狂澜的曙光之一。
当然模块式的机兵与部件设计也不单单体现在整备界面,实战中亦会对战斗起到决定性的影响。例如战斗中机兵的四大部件都会具备一定的耐久值,我们在攻击敌方机兵时也会消耗各个部件的耐久,同时部分职业的机师与机兵还会具备精准打击某个部件的能力,亦或是在击破某个部件后还能继续对敌方造成伤害。
而在击破敌方的左/右臂时会导致对方左/右臂装备的武器无法使用,击破敌方腿部时会造成敌方的移动力与闪避能力下降,击破躯干时则可直接报废对方的整个机兵,因此合理在战斗中运用这些规则也是追求胜利的一大秘诀。
当然还有一个不得不提的点便是,游戏中我们还能对每个不同的机兵部件进行自定义着色处理,不管是充满活力的海棠红色,还是充满战损观感的板岩灰色,亦或是充满金属光泽的象牙黑,你的机兵由你做主,四大部件外加上百种色彩的自定义搭配,这部分维一自己玩起来真是感觉比目前很多游戏中的捏脸过程都要甚是有趣。
然后除了丰富的机兵系统外,身为驾驶员的技师那一定也是必不可少,在游戏中所能见到的技师也会分为格斗、突击、狙击、战术、守护和机械六大职业,例如格斗家更加适合驾驶机兵进行近战输出,而战术家则可以利用机兵的远程单兵甚至是群体的轰炸能力对敌方造成毁灭性的伤害,最后机械师则更加类似于同类型游戏中的奶妈或辅助职业,可以在战斗为友方提供回血以及充分的buff增益效果。
因此合理的在战斗中搭配及利用不同机师的特点也是通往胜利的关键因素之一,当然作为SRPG战棋游戏的《钢岚》,其实际战斗也是充满了机甲的碰撞与金属的锋鸣,对于战棋游戏爱好者来说,策略永远都是我们追求的核心目标,而这些要素在《钢岚》中应该也都会有不错的预期表现。
所以这款由BlackJack Studio工作室制作,继《梦幻模拟战》手游与《天地劫》手游后的第三款战棋大作,凭借其独树一帜的机甲画风与独具创新的玩法设定,是否可以在未来的国内手游市场上掀起不小的波澜呢?对此一也抱有不小的期待,毕竟目前国内手游市场上的同质化现象真是不要太严重,而《钢岚》这么一款能让人眼前一亮的战棋新作,期待它可以带给我们别样的游戏反馈吧!
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