最近,米哈游新作《绝区零》可谓是吸引了不少手游玩家的目光,特别是10月份《绝区零》正式拿下版号之后,玩家们的期待值可谓直接MAX,这种感觉,相信曾经参加过一测的玩家们也都深有体会。
在一测期间,虽然仅有少部分玩家拿到了测试资格,但是很多实机战斗视频,都已经被放出,而其中最为玩家所津津乐道的,就是《绝区零》超级炫酷且多元化的战斗机制了。
虽然《绝区零》的战斗机制是经典的“米家”风格,每名角色都有攻击、闪避、特殊技以及连携技能,这点应该崩三的老玩家们深有体会,但是在最后呈现出的整体效果上却是两种不同的风格,《绝区零》里的每位角色都是输出型角色,每个都是核心,能让玩家打到爽。
同时,《绝区零》更注重动作交互,注重打击时的打击感,还引入了失衡条这一概念,在攻击失衡的敌人时,伤害会要高很多,让玩家有着狂暴输出的爽感。
在战斗场面的塑造上,《绝区零》更是营造得非常炫酷,在提供出色打击感的同时也给予玩家们相应的视觉反馈,让玩家们在战斗时能更加地沉浸与投入,另外,动作机制的设计更是重中之重。
前段时间,《绝区零》在科隆展上亮相,并且公布了一小段的实机展示宣传,虽然仅仅只有一分多钟,但是其中蕴含的内容量却是非常丰富,而最令人关注的,无疑就是动作机制的再度进化。
在视频中我们可以看到,《绝区零》新增了三个支援技能系统,分别是“招架支援”、“回避支援”与“突击支援”,战斗中切人的玩法更流畅,同时有支援技能的过渡,无论是在动画上还是战斗衔接上,都很顺畅没有停滞,考验玩家的操作手法的同时,不影响视觉体验。
另外, 不同的支援技能的使用时机与方式,也让《绝区零》的战斗玩法更加的多样化,进一步提升了玩家的战斗体验,对于一个以爽快战斗为主旨的游戏来说,这无疑是一次巨大的进步,而这个改动,将会在二测时正式实装。
当然,动作机制的进化仅仅是这次《绝区零》更新内容的冰山一角,新空洞、新角色、新剧情等超多内容,目前《绝区零》二测已经正式开启,喜欢的朋友不要忘了去官网预约哦~
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