从前,我们是玩游戏的主导者,但现在我们却被游戏所控制。越来越多的游戏策划为了提高用户在线数量和用户粘性等指标,采取了一些手段来约束玩家。现如今,许多游戏要求玩家每天都要签到,完成每日任务等,就像上班一样,需要按时上线才能获得奖励。这种打卡式的游戏体验让很多玩家感到非常厌恶。谁不希望游戏变成一项额外的工作,而是希望能够在游戏中享受真正放松和娱乐的乐趣。
此外,游戏内的竞争也使得玩家逐渐成为了被剥削的对象。有时候,如果你两天没有上线,你的好友可能已经比你高出好几级,获得了你一直梦寐以求的道具或服装。这种强烈的落差使得玩家的游戏体验变得非常糟糕。为什么在游戏中我们还要体验到上班或上学时的激烈竞争呢?
这种肝氪的模式在很多游戏中均有体现,直到今年年中《逆水寒手游》的登场,让游戏厂商们也好好的大卷了一波。和当下众多游戏都不同,逆水寒手游主打的就是一个“不肝不氪”“不买数值”,给玩家们提供轻松休闲的体验,上线的四个月时间里,他们也用行动证明了这一理念。比如,逆水寒手游就创新了签到模式,每周上线两天也能拿满奖励,不需要日日打卡,想起来了上线直接领奖励就好了,并且奖励福利也是拉满的是,不是时装半价券就是玉华染等稀有道具。建议所有厂商都学一学!
让玩家能够轻松摆烂,休闲畅玩,但是逆水寒手游自己却是在卷生卷死的道路上一去不复返了。最近一段时间,新赛季更替,每周都有海量内容更新,新玩法、新机制、新时装、新奖励不断上新,让玩家们的日常生活非常充实。甚至全新的江湖势力【逍遥门】还是一个主打“摆烂”的门派。其信条是“多睡少动、不肝不卷”,学习靠做梦,修行靠躺平,练功靠摆烂,睡大觉也能练神功,这设定真的是太好玩了。
就因如此,也使得这一新门派受到了很多玩家的喜爱,毕竟真的很符合大家现如今的生活调性,平时上学上班已经很累了,玩游戏就要有玩游戏的亚子!就要躺着玩!
在逆水寒手游里,真的可以每天玩自己想玩的,各种各样的模式自由选择,这也难怪游戏口碑越来越好,真的是打破了当下游戏的大框架!游戏自己很卷,但让我们玩家能佛,太温柔啦,哭死!
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