拉瑞安工作室耗费多年心血开发的CRPG游戏《博德之门3》,是当下最炙手可热的游戏之一。在近期外媒PushSquare发起的投票中,半数以上的人认为它能够成为今年的TGA年度最佳游戏。
其本身作为一款可玩性极高的作品,拉瑞安不仅为它设置了一个庞大的世界观和恢弘的故事架构,高自由度也是《博德之门3》身上的重要标签。这不,最近一位外网的UP主ProxyGateTactician,就完成了一组特殊挑战——“在不杀任何人的情况下通关游戏。”
《博德之门3》中的NPC众多,因为玩家的选择和处事方式不同,最终造成的结果也不同。ProxyGateTactician就构建了一个以魅力为主的角色,并辅以“隐身术”等技能。在大多数情况下,他都会以“嘴遁”的方式来避免战斗的发生。
当然,因为游戏流程有这么长,完全说服和规避所有敌人是不现实的。在避无可避的情况下,他会选择让己方的NPC来代劳击败对方。为了完成这个挑战,ProxyGateTactician花费的游戏时长多达20个小时,最终才完成“带善人”结局。
这种特殊的打法流派全程符合游戏机制,如果你能耐得住寂寞,在完全不战斗的情况下通关,当然也不会被指责什么。
只是有人希望“兵不血刃”,就有人会想要看到“血流成河”。早在游戏发布初期,还有玩家挑战过“无人生还”模式。
Reddit论坛有一位名为u/caufenkamp的玩家,就分享过自己的游戏流程。操纵着自己的角色,他干掉了第一章和第二章的所有NPC角色。为了方便统计,u/caufenkamp将每个被干掉的NPC放在了箱子中随身携带......
对于这个比邪念本人邪念更重的玩家,大伙只能赞一声“狠人”。而根据统计,第一章和第二章总计有583个NPC遭了他的毒手。
上述提到的两个案例,代表着《博德之门3》玩家群体中的两个极端。或许绝大部分人都不会选择用这种方式通关游戏,但这却已经凸显出了《博德之门3》的高自由度——你可以用你喜欢的任何方式,去开启自己的游戏故事。
都说细节决定成败,拉瑞安用自身行动证明了《博德之门3》这款优秀的游戏,为什么能够打动如此多的玩家。将于12月7日举办的TGA游戏展,届时会揭晓一系列大奖。那么大家觉得,《博德之门3》能够斩获“年度最佳游戏”奖项吗?
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