今天又是《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星铁》)玩家收星琼收到手麻的一天。
在今天的TGA颁奖典礼上,《星铁》战胜了《怪物猎人Now》和《最终幻想》几个大IP手游,成功拿下了最佳移动游戏的奖项。在此之前,《星铁》还同时拿到了谷歌和苹果平台的两项年度游戏大奖。可以说《星铁》在上线后不到一年,就达成了国产手游从未达成过的大满贯成就。
当星铁玩家喜闻乐见地收下1600星琼的同时,一些入坑更早的老司机也许还会意识到,从2020年原神获得TGA的两项提名开始,米哈游在不知不觉间,已经和许多大厂一样成为了“TGA钉子户”。今年《星铁》再度得奖,也证明了在二游领域,米哈游已经是当之无愧的顶尖厂商。
作为“游戏行业的风向标”,一款游戏想要获得TGA评委的青睐,必然代表着其在某个领域有着相当突出的成就。能连续几年稳定输出这样的作品,代表着米哈游在移动端产出的工业水平,已然高出其他厂商一个层次。反过来说,稳定和高质量,也正是米哈游出类拔萃的法宝。
强大的工业水平,极大提高了米哈游游戏的下限。就拿得奖的《星铁》来说,游戏几乎没有明显的短板。因此在这之上的每一次创新和打磨,都会让游戏的体验迈上一个新台阶。对于玩家来说,每个人也许都有自己最喜欢的部分。画面党喜欢仙舟罗浮、贝洛博格精美的场景;角色党喜欢新角色的人设和美术;剧情党则对游戏中充满哲学思辨的精神内核和丰富的故事设定津津乐道。
当游戏中的某一部分符合某类玩家的口味,其他方面不影响甚至对游戏的体验有加成时,这款游戏就能成为一款广泛吸引各类玩家的“六边形战士”。将这些元素整合到一起看似是1+1+1的加法,但所需要的技术技能和成本的增长是指数级的。
这种独一无二的体验,也在市场层面铸就了米哈游独特的优势。虽然米哈游的几款游戏经常存在着争议,但这些争议产生的原因,大都是玩家已经在把《原神》和《星铁》与很多传统主机游戏放在一起比较。将目光收回到移动端市场,这两款游戏都在某种程度上对其他竞品产生了“降维打击”。从国内这片二游市场的红海中杀出的米哈游,自然在国际市场上也几无敌手。
放眼整个国际市场,也有许多实力雄厚的传统大厂进行着移动端游戏的尝试。今年的《怪物猎人Now》和《最终幻想》手游就是典型的例子。但米哈游和这些传统大厂不同的是,他们并没有尝试把传统的单机游戏搬到移动端。而是采用了单机游戏强大又精益求精的工业生产力+手游的底层逻辑。把手游的玩法做出了传统单机的质量,并以此吸纳了广大更适应移动端逻辑的手游玩家和许多追求轻量化的PC玩家。最终成就了自己在业界的独特地位。
对于《星铁》来说,此次TGA获奖不仅是对其游戏质量的证明,更是对米哈游长久以来路径的认可。它代表着一条通向高质量和国际化的道路已经呈现在诸多国内厂商的面前。也许会有更多国产游戏能沿着这条道路通向成功的彼岸。
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