突然想做一期关于孙坚的武力测评,由于历史上的孙坚是在攻打江夏黄祖的战斗中不幸英年早逝,故而三国志系列的历代游戏也没能给他安排更多的登场时间。不过细心的玩家们还是不难发现,孙坚在游戏里的人设数据其实非常之完美,无论是基础能力数值还是兵种适应性,都称得上是最全面的五角星战士。
如果孙坚能够活得久一些,他能够创造的战绩想必会更加辉煌吧!别的不说,至少让他跟蜀汉的五虎上将都打上一轮,我认为他的成绩应该不会差。接下来,咱就不妨按照五虎将的武力值从低到高安排一把。
由于黄忠在蜀汉五虎上将里的武力值垫底,故而孙坚第一个挑战的人就是他。90点武力的孙坚面对93点武力的黄忠,差距只有3点。其实就算是重视进攻或者重视斗志,孙坚战胜黄忠的机会依旧很大。只不过为了稳妥起见,还是选择了重视防御,恰好黄忠这一波的状态不错,孙坚算是险胜。
96点武力值的赵云,第二个登场,本以为孙坚会输,却想不到剧情会如此魔幻。赵云在前期把孙坚击伤了,然而武力值本就处于劣势的孙坚反而小宇宙爆发。竟然憋出了一个无双,把赵云给打成了残血反败为胜。还好子龙识趣,主动跑路认输,不然掉下马输得更难看。
马超和关羽在三国志11游戏里的默认武力值都是97点,不过关羽有道具青龙偃月刀,马超啥都没有,所以总体的杀伤力还是略逊于关羽,就让他第三个上。孙坚同样是中途被击伤,但是这次他没有能够成功复刻迎战赵云时的逆风翻盘。当然也还是运气没到位,要是让他憋足了无双,胜负还是有悬念的,只是马超不给孙坚机会。
第四个登场的关羽,跟孙坚还是颇有些缘分的,他俩的交集就是华雄。温酒斩华雄是关羽在演义里的成名之战,从此世人皆知“马弓手”的威力。不过历史上真正击毙华雄的人是孙坚,跟关羽并没有任何关系。因此他们两人在游戏里对上,这是妥妥的原唱PK翻唱。作为翻唱者的关羽面对原唱者孙坚显然有点心虚,竟然全程被孙坚压着打,30个回合没打满就落败了。
五虎上将里武力值最高的张飞,在三国志11游戏里也是仅次于吕布的存在。本以为打赢了关羽的孙坚有机会趁热打铁,没想到张飞相比其他四虎,似乎根本不是同一个级别的物种。本想憋个无双来扭转一下被压着打的态势,没想到对方一鼓作气把战斗结束了,才15个回合!
不过面对五虎上将,孙坚还能打出三胜两负的成绩,也足以说明实力了。既然都打到了这份上,吕布还是碰一碰吧,即便知道是必输的结果,好歹也看看能坚持到怎样的地步。
吕布稍微比张飞多留了几分面子,至少让孙坚打出了一个无双。要是运气爆棚打伤了吕布,似乎还真有那么一丝机会可以赢。照这么看,孙坚的实力是真的不容小觑,奈何他的阳寿实在太短,出师未捷身先死,搞得后世的三国题材游戏都在他的设计上留下了太多遗憾。
单机游戏太严谨于史实,导致类似孙坚这样能力强劲却短命的角色很难有充分发育的机会。三国题材的手游,在这个方面倒是显得自由开放了很多,比如我近期致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,任何武将都有机会得到完全的施展。
如果让你能够在一场战斗中同时指挥八个不同功能的兵种作战,是否就不会那么在意武将在兵种方面的适应性了。taptap版《军令如山:王者之心》给玩家预留的强军路线非常丰富,武将的战法和技能只是其中一个方面,更为核心的是科技树。
尤其是投石车、床弩这些远程器械类单位,抛射距离和机车牵引的速度只要能够压制住对方,实现零战损都是一件再寻常不过的事情。
不想再拘泥于传统三国名将的培养,就更该到《军令如山:王者之心》里转转了。这款手游并非抽卡配将的模式,而是单个服务器只允许存在一个历史名将,玩家们手底下绝大多数的角色,那都是江湖上籍籍无名的路人甲。自己开局原创一个角色,再以点带面培养一大群泥腿子逆袭,不也是一份别样的乐趣吗?
声明:个人原创,仅供参考
文章评论