《博德之门3》是一款内容量超大的游戏,想要在一次通关中体验所有内容是不可能的。然而即便数次通关,你有可能也会在几年后再次打开游戏时发现一些新东西。游戏的首席叙事设计师 Lawrence Schick 预计,游戏玩家,甚至他们开发者自己,都将会在未来几年内继续有新的发现。
Schick 在接受 Inverse 采访时表示:“在几年内,并不是所有石头都会被翻开(所有秘密都会被发现)因为游戏中有太多东西是许多不同变量相互关联。”
“人们,包括我们自己,都将会发现一些新东西,因为它构建的方式具有的协同作用、层次深度和交互反应。有些发现的事物让我们都感到惊讶。”
开发商拉瑞安此前曾估计《博德之门3》大约有 1.7 万个“不同”的结局。这也意味着玩家在做出对话和行动选择时需要非常小心谨慎。虽然 1.7 万个结局有些过于夸张引来了许多质疑,不过最近拉瑞安游戏总监 Swen Vincke 为该说法辩护,表示一些结局只是有“微妙的”不同。
游戏中的秘密拥有很长的寿命并不罕见:FromSoftware 的游戏一直有着玩家耗费数年时间解开的谜团;《塞尔达传说:荒野之息》至今也会有新的发现浮出水面,续作《王国之泪》想必在未来几年内也是如此;游戏史上耗时发现最长的彩蛋花费了整整 26 年时间,而《光环》中也有一个耗费了 14 年才解开的彩蛋。
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