《碧海黑帆》试玩报告:各方面都表现尚可
ROOT
2023-12-22
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作者:ROOT
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总算是做出来了
《碧海黑帆》确实让我们等太久了。
作为一款由《刺客信条:黑旗》(以下简称“黑旗”)海战玩法衍生而来的网游,《碧海黑帆》前身本是2013年“黑旗”的海战玩法拓展包,之后因为内容越做越多,而被调整成独立的MMO网游项目,由育碧新加坡主导开发多年。直到2017年的E3游戏展上,游戏才首次正式以《碧海黑帆》的名字亮相,并凭借独特的海盗主题和现场的播片试玩,成功吸引不少玩家的关注。
但之后,游戏就陷入了漫长的开发困境——长期没有新消息公布、多次跳票延期、项目内部管理混乱,这些问题几乎消磨掉了玩家对游戏的所有耐心。即便在前不久的TGA 2023年度颁奖典礼上,育碧宣布《碧海黑帆》将于明年2月16日正式发售,但多数玩家此时对它的态度,早已从当初的万分期待,转变成如今只想看游戏发售后暴死的幸灾乐祸。
或许是为了证明自己并非“雷作”,《碧海黑帆》在12月15日开启了一轮长达四天的封测,允许玩家从游戏开篇起体验长达六小时的游玩内容。带着验证游戏完成度的好奇,我也在测试开始后上手体验了一段时间并写下这篇试玩报告,希望和你分享我在这六小时内对游戏产生的一些看法。
先说结论,就《碧海黑帆》目前封测的游戏体验和可玩内容来说,它确实算不上是“雷作”,但也只是一款各方面表现都尚可的网游。如果你是“黑旗”的老玩家,并且非常喜欢本作的海战主题,能接受育碧游戏惯用的开放世界内容填充方式,那么《碧海黑帆》带给你的体验是不差的。
从开局驾驶战船迎击庞大的政府舰队,到落难后从零开始打造属于自己的第一艘战船,玩家在《碧海黑帆》中的开场遭遇,几乎就是复刻了当年“黑旗”中主角爱德华·肯威的序章故事。
除此之外,游戏中舰船的操作方式,也几乎和当年的寒鸦号没什么区别,除了不能“上天入地”外,无论是升降帆改变航行速度,还是打开望远镜扫描目标信息,抑或是利用船上不同区域的火炮击中敌船弱点使其抛锚,这些基础的航行操作对“黑旗”的老玩家来说,都还是那个熟悉的味道,几乎不存在任何上手门槛。
但与“黑旗”中玩家从头到尾只能驾驶“寒鸦号”不同,作为网游的《碧海黑帆》,其玩法的一大特色,就是允许每位玩家打造自己独一无二的战船。
最开始,你要从一艘不装配任何火炮武器的小货船上白手起家,随着任务的推进,建造自己的第一艘战船。之后,想要拥有更好的船只,除了需要收集专门的制造蓝图外,你还要在地图中通过采集和战斗,获取造船用到的各类素材。
从测试版中的船只说明来看,游戏中玩家建造的每艘船都有自己独特的性能,船只间的差异也将会是玩家在游戏中选择不同战术打法的根基。
这套模式说白了就是网游中常见的职业系统,有的船体型大装甲厚但行动迟缓,有的船则为了提升机动性牺牲了部分火力与护甲,玩家可以根据不同的任务需求和敌人的船队配置,有针对性地选择使用不同的船来提升作战效率。考虑到游戏中已经有了组队PVE的副本玩法,正式版中不同的船只应该会进一步区分出差异,便于玩家在组队时分担不同的职责。
类似的,你也可以把游戏中的船只自定义功能,看作是网游中的装备系统。其中像是改变船帆的图案、船员服饰、船身配色这些功能,并不会对船只的性能造成影响,但当你选择给船身装备不同类型的火炮、护甲,以及带有特殊加成效果的家具后,同一艘船就能派生出花样繁多的打法Build。而研究这些配装的组合效果,也是玩家在游戏中最乐此不疲的事。
于是,在参与测试的六个小时中,大部分时间都被我耗费在了造船、掠夺资源、升级装备或建造新船,然后抢夺更多资源的流程循环中。虽然听起来有些无聊,但实际六个小时体验下来,我对这套网游的经典玩法套路,倒也还没有完全丧失兴趣。
原因大抵可以分成两个部分。
一方面,《碧海黑帆》相比“黑旗”,确实给玩家预留了更多操作上的提升空间——也就是说,即便这是一款强调装备数值的MMO网游,但玩家依旧可以靠自己的操作技术,一定程度上弥补装备水平的不足,并由此获得极大的成就感。
比如,因为取消了“黑旗”中的弹道抛物线,玩家在发射火炮时必须采用类似FPS游戏的精确瞄准,同时因为海上会有风浪不断改变船只的航速和吃水深度,因此瞄准时玩家必须进行足够的预判。
再比如,本作中加入了五种不同的伤害元素效果,分别是爆炸性、穿透型、燃烧型、进水型和撕裂型,当玩家针对敌人船身装甲的属性弱势发动特定元素效果的攻击后,便会让其快速进入异常状态,从而让自身获得更大的取胜优势。
类似这样在“黑旗”海战玩法基础上进行改良的设计,不光能一定程度上缩短玩家间的装备性能差异,而且也让海战本身有了更高的可玩性。
而另一方面,育碧也在本作中继续发挥自己擅长打造大型开放世界地图的优势,将整个《碧海黑帆》的地图用各种任务和可探索要素塞得满满当当,以至于六小时体验下来,我也还没有完全发掘出游戏内的所有玩法和收集要素。
其中比较让我意外的,是游戏中拥有一个非常基础的生态系统和经济系统。这样玩家即便不去公开海域中作战抢夺物资,也可以通过打猎的方式,获取不同种类的素材,然后借助地图各个地区随时波动的物价,靠赚商品差价来逐渐积攒自己的财富。虽然这并不一定是多么高效的赚钱手段,但它的确给玩家们提供了一种不一样的游玩思路,这点还是值得认可的。
除此之外,像是藏宝图、劫掠要塞、流言调查等多样的任务形式,也都是我在这次参与测试期间,用来调剂游戏节奏的不错选择。尤其值得一提的是,游戏中还会实时更新各种世界事件,比如让玩家组队劫掠护卫森严的商船,玩家间互相抢夺地图中唯一一张藏宝图,甚至组队击杀海怪等等。如果正式版中这类任务的数量足够丰富,那么它必然也是维持游戏长线运营不可或缺的一环。
但是,虽然我前面说过,经历了六小时测试后我还没有对《碧海黑帆》完全失去兴趣,可本作目前也的确还有很多难以忽视的问题,让我对其正式版的体验心存担忧。
首先,就是育碧游戏老生常谈的新鲜感丢失快的问题。虽然游戏的地图中有非常多任务和可探索要素供玩家去体验,但内容无非就是让玩家到A点采集多少个素材,去B点击沉多少艘敌船这样单一重复的形式,虽然海战本身确实有着不错的可玩性,但玩久了也难免会让人感到无聊。
其次,游戏中虽然有很多岛屿,但陆地场景的利用率却非常低。玩家在陆地上除了可以拜访各种商店、收集素材、寻找藏宝图地点外,就没有其他可进行的活动了。它不像“黑旗”那样有一个基础的家园系统,也无法在陆地上进行单人战斗。虽然“船”是游戏的核心,但游戏既然做了单独的人物模型,那多加点陆地上的玩法,理论上应该也是可行的。不知道在后续正式版中,游戏是否会改善这部分的体验。
但不管怎么说,如今能拿出实机测试的《碧海黑帆》,多少还是让人替它松了口气。再加上游戏各方面都表现尚可的质量,我并不认为它会是一部发售后无人问津的作品。现在距离游戏正式上线也还有几个月的时间,开发团队只要继续对它打磨优化,保证游戏上线后有足够丰富的可玩内容,那它的未来还是值得期待的。
相比之下,我更好奇的是育碧的另一款难产游戏《超越善恶2》,还要让我们再等上多久?
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