在TGA上公布了首支预告后,西山居的《解限机》就引起了无数玩家的关注。大家对预告片里那些机甲的真实手感感到好奇,也疑惑于专精MMO的西山居会怎样经营一款主打PVP的竞技游戏。于是,《解限机》的首次多人大型试玩随之而来。在本篇文章中,我们将着重描述本次试玩中《解限机》的核心系统与游戏体验,至于游戏的基础内容,可以移步我们之前发布的内幕前瞻。
不过,由于此次试玩的版本仍还是《解限机》的开发版本,游戏正式上线时的形态可能会有很大差异。
百花齐放的机甲盛宴
作为一款机战游戏,《解限机》在最为重要的机设部分做到了相当出色的程度。不仅在国内称得上顶尖,即使拿出来和市面上经典的机战作品相比,也颇有可取之处。
在本次试玩的格纳库功能里,我们终于能够随意调整镜头和机兵角度,来随意欣赏各台解限型机兵精彩的机设。游戏所有的机体都拥有完整的骨架与分层内构,通过液压杆和球关实现的传动机构逻辑分明,外甲上也根据不同机体的特征和定位添加了涂装、标识和移印效果,让人不由得期待起《解限机》后续的实体模型企划。
从《解限机》的机设中,能看出《高达》《EVA》《超时空要塞》等经典作品的影子。并且《解限机》在这些前辈的基础上,也做出了属于自己的特色。游戏中机兵的机设细节相当出色,每个部位都经过了细致打磨并且加入了很多细节。各个部件的光影和反射效果也相当细腻,根据机兵种类的不同分别做出了或凌厉或温润的不同效果。
而最令我满意的,还是游戏为每台机兵都做出了相当有辨识度的独特设计。例如可以化身堡垒的三角龙,给人的就是一种炮台般方正宽大的厚重。而机动力超强的矛隼,就是一幅流线型的纤细模样。迥然不同的形态让玩家很容易找到自己喜爱的类型,也让其在战斗时更容易在混乱的战场上分辨敌机的种类。
相比于传统机战题材的游戏,《解限机》的一个主要特点就是几乎所有机兵都有着极强的滞空和快速移动能力。游戏中的机兵分为攻击性、狙击型、格斗型、防御型、支援型五大类。基本囊括了近战、远程、狙击、奶妈、防御几种不同的类型。
不同的机兵之间有着比较明显的克制关系。狙击型的机兵惧怕拥有高机动和追击能力的矛隼和黑豹;防御型的三角龙则对可以直接破盾的近战机兵无可奈何。具体到每个类型中的不同机兵,也因其能力的不同有着完全不同的作用和定位。例如同为狙击型的机兵,鸣神可以隐身并放出幻象迷惑敌人,而阿奎纳则拥有在空中静止和控制敌人的能力。二者在战场上的位置和击杀敌人的手段,可以说都相当不同。
由于玩家需要经常在高速移动中进行战斗,因此游戏的射击系统采用了类似《装甲核心》的弱锁定模式。只要把敌机框在屏幕中央,就可以自动瞄准目标。这个设定让枪法从核心技术退居成锦上添花的部分,极大拓宽了玩家的下限。即使枪法不好也可以在游戏中射个痛快。
不过玩家对机甲定位的理解和对战局状况的判断,仍然决定了一个机兵表现的上限。例如对于一名鸣神玩家来说,由于敌人可以快速拉近距离。如何快速锁定重要的敌人,并用自己的隐身和诱饵技能完成“打一枪换一个地方”的操作,就替代枪法成了衡量鸣神玩家的重要因素。
再比如鸣神的克星矛隼,可以在高速飞行和走地鸡两种模式间无缝切换。飞行模式的矛隼有着全游戏最强的移动能力与不俗的火力输出。但极难控制速度和方向,很容易射着射着就直接飞过头被集火秒杀。而一名优秀的矛隼玩家,完全可以通过保持速度以及切换两种形态来控制方向,精准咬住敌人的同时用翻滚技能躲开敌人的锁定。从而成为辗转腾挪的战场幽灵。
虽然技能和玩法上的差异让每台机兵都有自己的独特之处,但也带来了强度上的差异与一些平衡问题。例如测试版本中的新手主角机“龙渊”,为了让新玩家能快速上手游戏,设计师非常大方地给了它优越的综合性能。爆甲能力提供的四条生命值和两次长无敌,让这台机体拥有了超高的容错,作为主武装的光束戟伤害也十分吓人,让龙渊哪怕在萌新手里也能发挥出超模的性能。
如何在保证机兵多样性的同时做好平衡。也许就是《解限机》接下来要做的事情。
不过,眼下机体之间的平衡带来的体验错位,基本是由于游戏强调团队配合的属性与玩家不够熟悉游戏节奏造成的。事实上在试玩最后两天,已经出现“矛隼僚机鸣神”和“卢米纳尔三角龙互保”的特殊体系组合,基本能够耍得突脸的数台近战机体团团转。极少数真正性能超模的机体,其实也就是改动几个数值就能平衡的事。
当天空成为战场
根据官方之前透露的消息,游戏的核心模式为3v3的团队死斗与6v6的竞技模式。本次测试中官方开放了6v6模式的四张地图,涵盖了包括占点、推车、运送信标等几种不同的玩法。无论哪张地图,几乎都有一个共同的特点,那就是横向和纵向的面积都相当宽广。由于机兵强大的滞空和快速移动能力,6v6模式中的战斗几乎囊括了战场的所有地面与空中区域。官方也相应地为地图设计了许多极其开阔的空旷地带,也加入了诸如空中平台、下沉空洞以及连绵不断的山脉等各种地形。
广袤的地图面积提供了丰富爽快的战斗体验。喜爱对射的玩家,可以尽情地在开阔地进行大范围的机动和闪避,在炮火的缝隙间将火力倾泻在敌人身上;狙击手们则可以在各种掩体间闪转腾挪,把打一枪就跑的游击战术发挥得淋漓尽致。
但同样由于空地一体的战斗模式,导致地形在《解限机》中对战局的影响,并没有传统FPS游戏来得重要。几乎所有掩体和复杂地形,都可以通过飞行快速越过和规避。传统FPS中狙击手赖以制胜的距离,几个呼吸间就能飞到。
相对应的,团队配合与战术执行力则成为了主导一场6V6胜负走向的决定性因素。由于机体间定位与互相克制关系十分明显,且坠机后的重新出击时间较长。争夺单个地图目标点时的人数优势,很容易就能转变为积分和胜负上的优势。同一个队伍配置,在6名开黑玩家和6名缺少配合的路人玩家手中,发挥出的战术效果实际上完全不同。
在跟朋友开黑时,我们曾选出“赤霄+矛隼”的配置,很轻松地就能利用集火拆掉敌方“奶妈+三角龙”的组合,实现“1+1>2”的战术效果,而换成一对路人,面对这种“双人互保”的铁桶阵,大概率只能抱头乱窜,白白将控制点拱手让人。
此外,当下版本的PvP系统还有其他一些不大不小的问题。例如敌我标识不够明显,尤其是五六台机兵在战场中飞来飞去,激光弹幕满天飞的时候,很难清楚地辨认敌机所在。
除了PvP模式之外,游戏的新手教程部分也提供了简单的PvE关卡,尤其是新手教程的关底Boss,无论是外形还是机制都设计得相当华丽威猛,让我对游戏的单人PvE乃至组队PvE模式,都抱有了相当大的期待。
养成相关
在竞技模式的对局之外,《解限机》也向我们展示了当下机体的获取途径与自定义功能。作为一款主打多人竞技对战的游戏,《解限机》机兵的自定义选项分为涂装和机体改造两部分内容。经济系统则采用了时下流行的通行证模式。测试提供的九台机兵,都可以用通行证升级获得的货币兑换到。
游戏中每个机兵都有几个不同的改装部位,每个部位则有三个槽位供玩家填充。从现有的内容来看,《解限机》的机体改造主要偏向特化改造而非数值提升。所有改装件的强化往往都伴随着另一项能力的降低。例如有的配件在提高护盾上限的同时,降低护盾的回复速度。
高等级的改件不仅增加了更多数值,也相应地减少了更多的对应数值。因此在绝大多数情况下,高等级的改件不会对低等级形成数值碾压。而是让玩家的机兵build更加极端化以应对不同的情况。例如为了应对可以短时间内快速削减护盾的敌人,你可以在降低护盾上限的同时把回复速度拉满,把自己变成一个涓涓细流源源不绝的小强。在战场上通过build战胜对手,带来的是一种“智力碾压”的快感。
虽然《解限机》的机体改装提供了比较高的自由度。但由于机兵的基础能力和技能已经确定,因此你无法像《装甲核心》一样,让自己机体的功能产生根本上的改变。与此同时,当下版本的机体改装,仍然存在着一些平衡性上的问题。玩家完全可以通过某些机兵的无用属性,把改件变成单纯的数值加强。
在机体改装之外,《解限机》给玩家提供了极高的装扮自定义程度。玩家可以单独调节几乎每一个部位的配色和涂装,单个部件的主色、配色也可以由玩家进行自由搭配。对于喜爱“痛机”的玩家来说,可以把每台机兵都变成独一无二的存在。
这套局外养成与自定义系统虽然颇具潜力,不过同样还需要进一步打磨。当下游戏提升通行证等级的手段主要为完成每周任务。不同等级的难度、奖励都有差异,且玩家可以随时更换难以完成的任务,老实讲完全不肝,两个小时左右就足以做完整周的任务。
不过,高难度任务除了奖励丰厚外,往往也会限定某个地图或机兵。在当下匹配随机地图的模式下,运气差的玩家可能四五把还遇不到自己想要的地图。限定机兵也有可能让玩家选择不适合当前模式或地图的机体,对团队战术和配合造成影响,这些都是制作组在后续版本中需要继续打磨的地方。
结语
《解限机》在本次测试中展现出来的,是一个完成度相当不错的坚实基底。无论是机设、动作这些机战游戏的硬件条件;还是竞技性、操作性这些多人竞技游戏的核心内容。都做到了一个相当不错的水平。游戏开始提供的那场壮观的Boss战,也证明了西山居有做好PvE内容的能力。《解限机》现在的样子,已经足以让我对其未来抱有相当乐观的态度。
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