1、本质上来说,原神的这个足迹系统是有点用处的,不过玩家需要花费时间去收集资源才能够完成任务,因此对于很多肝帝而言,这种方式就显得比较鸡肋了;
2、当然如果你是一名强迫症患者,那么在收集完足迹之后还可以把它们都串起来挂到墙壁上面,或许看着也会赏心悦目吧!
3、所以对于普通玩家而言,其实这个功能并没有太大的意义,毕竟很少有人会愿意浪费自己的游戏时间在收集资源上面;
4、当然了,对于某些强迫症玩家而言,他们可能每天都会抽出固定的时间去收集资源,甚至会将各种材料和角色的足迹全部给串联起来,这样的话在墙壁上就会形成一幅非常漂亮的画作了;
5、但无论怎么说,这些足迹都只是装饰品罢了,它们的存在感真的是非常低,更何况我觉得现阶段的玩家应该没有几个人能够做到将所有的资源全部收集齐全,最终打造出属于自己的独特风景线。
6、另外一方面,我认为在原神里面做一个足迹系统,确实是有一点复杂化的倾向,毕竟玩家们已经习惯了那种简单粗暴的游戏模式,突然转变确实让人难以接受;
7、同时,我建议米哈游在开发新版本的时候,可以考虑一下增加一些类似于好友系统或者世界任务等东西,这样既可以帮助提升玩家们的黏性,又可以减轻一些负担,岂不美哉?
8、总体来说,原神的这个足迹系统我个人是持保留态度的,因为在我看来,这个功能虽然能够丰富玩法,但是却也仅限于如此,因为玩家们真正想要收集完所有的资源恐怕是需要花费大量的时间,即便是氪金大佬也未必能够做到,所以从根本上来讲,这个功能只能算是聊胜于无罢了;
9、除非是以后的版本中,玩家们可以使用体力药水来快速收集资源,否则这个功能就注定只能沦为摆设了。
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