众所周知早期“使命召唤”系列的单人战役模式一直饱受好评,相比起前段时间发售的系列最新作《现代战争3》,其单人战役模式在IGN仅获得4分评价,让人难以相信曾经FPS届扛把子如今跌幅如此之大,这也让很多玩家开始怀念系列早期那些经典作品。本期我们回顾的,是整个系列第四部正统作品《使命召唤4 现代战争》(Call of Duty 4 Modern Warfare,简称COD4),本作被玩家公认为最成功的COD游戏,紧贴现实的人物故事设计给人留下了深刻印象,时隔多年后经过官方重制更是焕发出全新魅力。
2005年发售的《使命召唤2》(Call of Duty 2)让系列进入到IW引擎时代,为了让主力开发团队IW社有更多开发时间,接下来2006年T社开发的《使命召唤3》(Call of Duty 3),是带有过渡性质的实验性作品,而COD4自从公布以来,全新的现代战争背景和众多创新系统,引起了玩家广泛关注,此时的家用机硬件也全面升级到PS3、Xbox 360时代,本作也成为最受用户期待的游戏。
2007年11月6日,《使命召唤4 现代战争》率先在北美地区发售,本作彻底抛弃了上一代平台,游戏引擎升级到IW3.0,重要功能进化之一,就是加入了子弹穿透效果计算,游戏开始的训练关中,也向用户展示了这个特性,玩家枪械射出的子弹可以射穿木板薄墙,从而击杀后面的敌人。此外光源表现也得到大幅提升,不仅可以实现更为逼真的昼夜环境,闪光弹暂时影响玩家视线的效果也被还原出来,从而丰富了游戏玩法,T社《使命召唤3》中加入的扔回手雷功能,也出现在IW社这次续作中。从本作开始,COD游戏的基本玩法已经成型,两把武器随时切换、杀伤手雷和功能手雷两种投掷道具,构成了玩家操作核心体验,后续作品都是在此基础上,加入各种丰富的特技,甚至其它厂商FPS作品也纷纷模仿。
本作最大的变化,就是不再使用二战背景,而是根据现实中热点地区冲突,设计了全新原创的故事和人物,以SAS特种小分队为主线,在美军配合下进行一系列任务。本作通过充满悬念起伏的关卡内容,塑造出普莱斯上尉(Price)、肥皂(Soap)、尼古拉(Nikolai)等角色,这些经典人物在后续作品中多次登场,将COD系列多款游戏串联起来,把玩家体验上升到新的高度。
游戏的故事设定在2011年,玩家扮演的肥皂在好友盖兹(Gaz)带领下,来到了普莱斯领导的SAS小分队Bravo Team,在模拟训练场中,肥皂展现出高超的战斗技巧,在限定时间内完成了CQB测试,得到普莱斯的认可成为团队成员。
随后小分队来到白令海,在夜间巨大的风暴中突袭了一艘爱沙尼亚货船,根据情报船上集装箱中有疑似核弹的货物,消灭了船上武装人员后成功找到包裹,竟然是武器级别的钚。此时不明身份的飞机向货船发射导弹,众人只能拿走货物清单迅速撤离,在船即将沉没时跳上了直升机,险些坠落,所幸被普莱斯抓住。核装置随船沉没下落不明,但是根据清单显示,预定的买家正是中东某国军事政变领导人阿萨德(Al-Asad)。
在俄罗斯极端势力支持下,阿萨德成功发动政变,并公开处决了原总统,而先前提供货船情报的线人尼古拉也已暴露身份被叛军俘虏,普莱斯带领小队火速赶往俄罗斯高加索地区某村庄,在这里得到了俄军上尉卡马洛夫(Kamarov)支援,经过战斗众人清理了村庄内敌人,并找到了关押尼古拉的房子,小队切断了电源,利用夜视仪轻松消灭屋内敌人,成功救出尼古拉准备前往德国某安全屋。
小队在撤离过程中,直升机被防空导弹击落,普莱斯带领着幸存者只能步行穿越农田,经过战斗后来到谷仓,肥皂找到了针刺导弹,击落了空中追捕的敌人直升机。随后友军的AC-130炮艇机前来支援,玩家改为操作这个空中武器库,掩护地面上的普莱斯小队,最终成功撤离,比起前几作操作坦克等载具关卡,这次的设计可谓非常新颖。
另一边的美军大部队在中东追捕阿萨德时,核弹引爆导致三万美军丧生,这也为续作故事埋下了伏笔,根据尼古拉的情报,阿萨德藏在阿塞拜疆某个安全屋内,普莱斯的小队来到这里经过战斗后找到了阿萨德。正在审讯他时,阿萨德的手机接到一个电话,普莱斯接听后非常震惊和愤怒,随后一枪击毙阿萨德,原来提供核弹的,居然是曾被普莱斯暗杀但侥幸活命,现已成为俄罗斯极端分子头目的扎卡耶夫(Zakhaev)。
接下来的故事是整个游戏最为精彩的内容,甚至被很多玩家认为是整个COD系列最经典的关卡,视角来到了普莱斯的回忆。1996年,时任SAS狙击手的普莱斯,在麦克米兰上尉(MacMillan)带领下,潜入乌克兰的普里皮亚季,这里因为1986年切尔诺贝利核事故而变成一座被遗弃的城市,根据情报军火商扎卡耶夫会在这里出现。两人穿过了极端武装分子的封锁,成功在预定狙击位置设伏,等待多时后扎卡耶夫出现,普莱斯用巴雷特狙击步枪击中了他,随后两人火速撤退,途中麦克米兰被坠落的直升机压断了腿,普莱斯没有抛弃他,背着他来到撤离点,消灭众多敌人后我方直升机赶到完成任务。
视角又回到了当下,普莱斯处决阿萨德就像是捅了马蜂窝,大量敌人开始围攻小队,众人利用地形且战且退,消灭了大量敌人和数架直升机后,在美军救援直升机协助下成功撤离战场。
根据卡马洛夫提供的情报,普莱斯小队来到一处加油站并换上敌人军服,准备抓捕扎卡耶夫的儿子维克多(Viktor)。维克多到达后发现异常率先逃离,肥皂一路狂追将其逼到楼顶角落里,为了不连累父亲他选择了开枪自尽。值得一提的是,游戏中维克多的造型,来自2001年电影《深入敌后》(Behind Enemy Lines)中反派狙击手萨沙,尤其是那件深蓝色运动上衣几乎是一模一样,让人印象深刻。
儿子的惨死让扎卡耶夫决定报复,他占领了导弹发射井,准备向美国发射核弹,普莱斯小队和美军一起前往发射井粉碎扎卡耶夫的计划,跳伞降落后发现队友格里格斯(Griggs)被俘,好在通过紧急应答器找到了他并营救。随后小队来到发射井但为时已晚,扎卡耶夫发射了两枚载有多个核弹头的导弹,目标是美国东海岸华盛顿、纽约、费城、波士顿等城市,预估死亡人数高达4000万人。普莱斯小队消灭众多敌人后深入到发射井内部,最终在倒计时之前进入控制室,输入密码后成功解除了核弹,随后看到扎卡耶夫准备乘坐直升机离开,众人立刻追击。
普莱斯小队一路狂奔,最终在一座桥追上了扎卡耶夫,但随着一辆油罐车爆炸,肥皂和普莱斯倒在地上,盖兹和格里格斯为了掩护队友光荣牺牲,正在绝望之际,身负重伤的普莱斯将一把M1911手枪扔给肥皂,后者成功将扎卡耶夫杀死,至此本作故事结束。这段经典场景给人留下了深刻印象,同时这把击毙BOSS的手枪在后续作品中也有出现,这是后话。
《使命召唤4》的故事不再受限于二战真实历史内容,让制作者有了更大的发挥空间,游戏重点放在了刻画人物上,无论是以普莱斯上尉为代表的我方角色,还是以扎卡耶夫为首的敌方人物,都有着丰富的背景,英军和美军两条主线相互关联,从多个视角展现了精彩的情节,回忆式的关卡更是跌宕起伏,即使是没有亲自游戏的旁观者云玩家,也会对本作的设计表示惊叹。
游戏在成就设定上也有了新的突破,玩家可以在关卡中找到情报笔记本,让你有了探索地图的动力,此外还加入了大量花式玩法,尤其在2016年推出的重制版中,还加入了与续作《使命召唤 现代战争3》的联动内容,在肥皂狙击扎卡耶夫时,还可以看到二号人物马卡洛夫(Makarov)也坐在车中,玩家可以将他一起送上西天,就能解锁一个成就,加深了系列作品剧情的关联。
《使命召唤4》可以说是FPS游戏的一座里程碑,在全新一代主机上取得了出色表现,Xbox 360版销量941万套,PS3版销量672万套,多人游戏新增的角色等级和PERK系统,也成了后续同类作品的标配。不过最令人印象深刻的,还是那些性格鲜明的人物角色,以及扣人心弦的故事剧情,从本作开始COD成为行业标杆,每年11月份的年货精品成为玩家的期待,时至今日经典的潜入狙击关卡仍然有大量玩家反复重温回顾,同时也让其它厂商纷纷模仿,“电影化FPS”自此广泛流行。
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
文章评论