如今的游戏市场似乎许久没有武侠题材的新作出现,让人不经想:武侠市场还有救吗?
而作为金庸IP的忠实粉丝,《射雕》是我很早就关注的游戏,制作组目标做“最顶级的金庸游戏”,让我相当感兴趣。
在这次《射雕》开启三端漫游测试时也是第一时间上手试玩了一下,在我已经做好了为情怀买单的最坏打算时,居然发现这款游戏玩起来格外有趣。
更激进一点,我直接给出回答:武侠市场不仅有救,而且一片光明!
这里的有趣不单单指游戏的玩法好玩,而是整款游戏呈现出的妙趣横生的感觉。
首先,《射雕》在还原原作方面很有趣,在剧情上面并没有死板套用文案,也没有让人无语的魔改。而是采用了独特的多视角故事线路,让玩家可以从多个角度感受金庸笔下的武侠世界。既高度还原了我们熟知的故事情节,又将剧情内容玩法化,直接把我这个金庸IP老粉丝体验的新鲜感拉满,着实有趣。
除了金庸故事,《射雕》在世界观的构建上也很有趣,《射雕》对宋朝的文化、风韵和细节进行复原,开创出了独特的宋次元画风。在游戏里,我感受到了浓浓的传统文化气息,例如角色的衣物采用了直裰、褙子、半袖等宋代经典设计元素,这些都是根据历史文献和绘画作品为基础设计的,可以说非常考究。
在《射雕》中,时间同外部北京时间一致,不能加速。昼夜变化也能影响NPC乃至角色的行为,带来截然不同的游戏体验。例如到了晚上,你甚至还能发现有些人物会下班,NPC的智能AI化,让路边的老乞丐、长庆楼的歌女、卖鱼脍的美娇娘等等人物不再是冰冷的数据,更像是射雕世界的原住民。
一些成就与奇遇更是要在特定时间触发,不同的玩家都可以在游戏里找到属于自己的生活节奏。游戏里的真实沉浸感,让我仿佛置身于金庸笔下的武侠世界,带来了不同以往金庸题材游戏的真实体验。
除此之外,游戏的操作也很有趣,PC、移动、云端三端跨平台数据实现了互通互联。以往游戏所谓的互通,采用的是开发手游再基于电脑端做适配的方式,电脑端的游戏体验比较鸡肋。而《射雕》耗资十亿的PC级开发资源,基于UE4.27引擎渲染,不仅带来了优秀的PC端游戏体验,而且给移动端带来了极高的上限。
当PC级的美术资源在移动端上呈现时,《射雕》的画面质量就走在了业界的最前沿。不仅如此,游戏还给移动端做了二次开发,UI控件、渲染效果、操控设置,都针对手机端做了优化。打造出了堪称细节狂魔的金庸射雕世界,让三端互通成为了现实,真正打破了体验上的壁垒。
总结来说,《射雕》的这次测试让我这个金庸粉丝相当满意,这轮《射雕》「三端漫游」测试已经于1月12日开启,感兴趣的玩家不妨关注一下后续的信息,感受大宋风华。
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