《明日之后》玩家根本戒不掉的坏习惯,哪怕知道不好也不愿意改

2024年1月22日 26点热度 0人点赞 0条评论

明日之后的老玩家,可谓是后遗症和老毛病特别多,尤其是一些玩家,那都不能用老毛病来形容他们了,一些玩家即便不喜欢这么玩,但依然改不了,哪怕知道这些坏习惯很容易吃亏,可就是改不了,哪怕经常性提醒自己不要犯了,可他们还是这么做了,以至于每次都吃亏,那么,玩家都有哪些老毛病呢?

《明日之后》玩家根本戒不掉的坏习惯,哪怕知道不好也不愿意改-悟饭游戏厅

第一个:火力不足恐惧症,也不知道是不是新玩家和老玩家都有这么样的毛病,总感觉自己的弹药不太够,因此,也就有了带大量弹药的习惯,可是,子弹带得太多了,血包不太够了,补血的资源不足,很容易吃亏,一旦遇到了什么危机,第一时间不是想着应对策略,而是想着怎么用大量的火力去填补危机带来的困扰。

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第二个:换弹癌,这个可以算得上是无数明日玩家的通病了,甭管对面的人是怎么看自己的,但自己就是需要换弹,PVE还好,至少可以有躲闪的机会,可是,在PVP,一些玩家已经发现对面的人过来了,可还是甭管人多不多,就必须把子弹先换完才接着打, 甚至100发的子弹,还有99发,也要跟着换一下子弹补满才够,这也算是变相的强迫症了。

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第三个:跳跳乐,现在的明日玩家不跳一跳,都不知道怎么玩明日之后了,现在的玩家,甭管是遇不遇到敌人,都是会各种跳来跳去,特别是喷气背包的出现,更是把这种跳跳乐发挥到了极致,一旦不跳都不知道怎么跑了,我至今都记得我当时特别喜欢蹲着等着他们跳来跳去成为我的靶子,别提多带感了,当然,原因是跑跳是因为跳起来缓体力值,调跑就能无限跑了不掉体力值。

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第四个:太怀旧,我说怀旧是明日玩家的通病,估计没什么玩家会反对吧,有很多玩家至今都记得当年刚开始运营的时候,玩家是各种踩雷,还有那会,以前几十个人拿把uzi打沙漠蝎子的时候,结果一场沙尘暴倒一片的场景,当年,当年刚刚玩的时候,去个远星城慌的要死,快到了,突然被人冲出来给我突突了。

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第五个:不喜欢带资源,也不知道是不是火力恐惧症带来的后遗症,很多玩家带了大量的武器,却对能回血和奶的东西不怎么重视,甭管对面怎么做的,反正自己就是要带更多弹药,遇到人了,甭管说什么,先是一顿火力先招呼上去,能不能打得过先暂且不说,光火力就要足够,可资源却不怎么带,结果,把自己全送给别人了。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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