【必玩】盘点!这些肉鸽动作独立游戏很难,但每款都值得通关!

2024年1月23日 34点热度 0人点赞 0条评论

哈喽各位观众sama大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。在各厂商还没有进入发力期,基本上没啥大作的1月,估计兄弟们也都和老谈一样开始翻老游戏,准备平稳度过这个年前假期了。要说靠游戏打发时间,那没点刺激的节目肯定是差点意思,比如哎咱们可以准备一盏茶,一包烟,一局文明咱们打一天。抛开那些玩上就特么眼圈一黑的怪游戏,肉鸽动作游戏应该和无聊的假期更匹配,既能追求高难度带来的紧张和刺激,又能在不断变强的改变里触碰到平时难以触碰的爽点。那么话不多说,接下来老谈就和各位聊聊那些,值得回味或尝试的肉鸽动作独立游戏,咱们这就开始本期的游戏盘点。

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哈迪斯

被称为六边形游戏的肉鸽神作《哈迪斯》,在系统、美术、剧情、手感、耐玩度等方面几乎都达到了满值。以引人入胜的希腊神话故事展开剧情,并随着玩家每一次通关逃出冥界,主线故事中埋藏的秘密都会浮现一小段,让玩家除了从肉鸽动作系统本身汲取到爽点外,还不由自主的重复周目,一遍遍刷他爹的经验。在系统玩法方面,《哈迪斯》引入的神圣力量机制可以说是令人欲罢不能。死亡回归保留升级过的武器和属性,众神力量的强化和分支路线,结合多种可升级的主武器完美诠释了肉鸽系统的随机性和成长曲线,总而言之《哈迪斯》有高度成熟的游戏设计、令人惊叹的视觉效果,引人入胜的故事设定,即使时隔4年,这玩意依旧站在肉鸽动作独立游戏领域的巅峰。

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无间冥寺

从基础系统的设定,到细腻的艺术风格和操作视角,《无间冥寺》和《哈迪斯》都保持着高度相似,似乎唯一有所区别的就是《哈迪斯》快了一步,殊不知《无间冥寺》是2018年年初立的项,《哈迪斯》18年年末上的EA版本,两者冥冥之中早就做好了羁绊。聊到关于游戏的部分,其实上手之后不难发现《无间冥寺》还是和《哈迪斯》有一定出入的,比如它更强调体力这个设定。

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角色初始默认5点体力,每次动作都受体力值影响,脱战后会快速回满。由于击杀、完美闪避和格挡会立刻恢复体力值,所以玩家需要积极进攻,在战斗中逐渐找到闪避的手感。从战斗设定来看,显然《无间冥寺》的上手难度要高出同赛道游戏一截,初期为了保险A两下就得停一会儿,也算是自己断了动作游戏爽快的节奏。另外得注意一点,玩《无间冥寺》别猫被窝里或者关灯玩,光明黑暗系统的环境光反差非常明显,别因为个游戏给眼睛搞出问题。

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无论是《哈迪斯》还是《无间冥寺》,在Switch上都早已经正式上线,裸连网络在国内1款游戏下1天属实折磨,所以更新和下载这些游戏数字版可以试试迅游主机加速app,只需手机端安装app,搜索Switch商店与下载加速,按照弹出教程修改代理服务器即可一键加速。通过迅游主机app热点加速的方式下载数字游戏,亲测可以让Switch网速基本达到宽带峰值,再也不用忍受几百kb每秒的下载速度。

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暖雪

从初出茅庐到自成一派,烂泥工作室的《暖雪》算是在国产独立游戏圈子里站稳脚跟了。相比于《无间冥寺》一上手就是高难度,《暖雪》反而在初章时低于动作游戏的平均难度,基本上稍微玩过游戏的都可以顺利通关第一章,在一顿就这的疑问中感受第二章回归正常难度后的游戏体验。由繁化简的战斗系统只有两套攻击动作,远程飞剑和近战砍杀,在此基础上通过各种衍生元素比如圣物、神兵、宗派等强化玩法,同时也算是把肉鸽元素放在了核心位置,突出了肉鸽带来的期待值和不同风格的操作体验。对比同赛道游戏,《暖雪》的美术风格相对锐利,精细线条偶尔会带来一些奇怪的视觉效果,但好在它对国风进行了不错的诠释,大量运用的国风动画演出、剪影和东方建筑美学,以及六月飞雪的暗黑武侠奇幻东方故事,都给游戏的艺术表现力增色了不少。

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是艺术风格对标《暖雪》,系统成熟的水墨风《哈迪斯》?还是国产动作肉鸽独立游戏在2024年吹响的第一声号角?今年1月放出demo,3、4月份正式发售的《墨境》从PV宣传时期就呈现了两极分化的玩家风评。初见《墨境》难以言说到底是抄袭还是借鉴,毕竟从各个角度来看它基本属于骑在《哈迪斯》肩膀上开发了,但考虑到玩法不算抄袭的行业观点,《墨境》又有一套自称体系的系统和艺术架构,展现出的浓厚水墨国风艺术风格着实令我感到惊艳,尤其是初章没干过boss被送回大厅时的场景,古香古色的家具陈列,屏风隔断,颇有种红衣半卷屏风后,云雾缭绕似仙境的既视感。

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再见《墨境》已然沉迷于它花哨耐玩的系统里,和《哈迪斯》相似的墨宝系统只是其一,辅助加成的奇珍道具和衍生出的各系墨宠给本作增添了独特性和标志性,不同墨宠根据玩家拥有的墨宝属性,可以呈现特定皮肤、动作和攻击形态,随着墨宝等级提升还能产生外观上的变化,算是一种肉鸽系统下的宠物半养成设计。

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相比于《哈迪斯》的希腊故事,《墨境》意图打造一本国风志怪小说集,书中的精怪妖魔各自重复着自己的故事线,主角却误打误撞觉醒了自我,并踏上寻找出书的自由之路。回到略带争议的话题,无论《墨境》像什么,或是唤起了玩家在哪款游戏里的感受,本质上它依然只是一款带有国风色彩的肉鸽动作游戏。操作手感打磨好,系统玩法契合度高,别标个一眼望穿的韭菜价,就可能在并不出彩的国产买断制独游里有一席之地。试玩demo过后现在坐等正式版本发售,已期待,莫辜负。

死亡细胞

肉鸽动作游戏要绕开《死亡细胞》是断然不可能的,就像提到银河恶魔城游戏谁都得聊两句《空洞骑士》。这款像素风肉鸽动作游戏说句风靡全球不足为过。一整张随机生成的地图充满各种未知性,随着玩家操作熟练度提升,通关时间也在不断缩减,最快甚至可以在20分钟内进行速通,这也是至今还在一遍遍刷细胞的玩家挑战自我的目标。

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死亡细胞没啥独特的剧情设计,自然其他方面要远高于同赛道游戏才能让玩家眼前一亮,于是在肉鸽元素的加持下,刀枪剑戟、斧钺钩叉啥武器都敢往上整,每个类别的武器数量都多大数十种,妥妥的一个超大型武器库,随着周目次数逐渐增加,初始武器解锁数量也在累计上升,不断收集武器装备的过程让一些收藏癖们享受到了特殊的乐趣。战斗风格随着主副武器的变换而改变,形成差异化巨大的各种流派,玩家在一次次重复挑战时根本来不及无聊,只顾得上下一次该玩点什么套路才好。

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ok以上就是本期游戏日记的全部内容,关于肉鸽动作独立游戏,行业内仍然有很多精彩佳作等着各位兄弟,老谈只是抛砖引玉,兄弟们尽管评论区继续补充自己玩过的好作品。等待各厂商新作发售前大家乐乐呵呵的过个好年,感谢各位兄弟们的观看,咱们下期再见。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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