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日本Pocketpair的《幻兽帕鲁》无疑是开年最火的游戏,游戏上架3天销量突破500万,Steam 在线峰值破150万,绝对是今年开年的超大黑马。
近日Pocketpair的社长沟部拓郎就在网上分享了游戏背后的趣事,原来这款百万销量的是“草台班子”做出来的。
最初《幻兽帕鲁》是一个只有4个人的小项目,预告片火了后,公司就决定全力押宝这款游戏,不过当时全公司也只有10个人,完全不够呀,为此公司拼命扩招,三年间公司员工变成了40人。
为了做好《幻兽帕鲁》,Pocketpair几乎掏空了家底,社长都不敢去这些年算具体花了多少钱,反正估计花了约有1个亿的人民币。游戏按100元一份来算,至少要卖100万份才能保本,但是当时公司的成名作《创世理想乡》也才卖出50多万份,可见当时社长的压力有多大。
真正开始捣鼓《幻兽帕鲁》的时候,社长才发现个大问题,就是公司里没人熟悉FPS游戏!有天社长在网上意外发现一个擅长做枪械换弹视频的阿婆主,一番交谈后来才发现这阿婆主是个只有20岁初中毕业的游戏宅,毫无游戏从业经验,本职工作是便利店员工,视频是因为感兴趣自学的。
但是Pocketpair还是收了这游戏宅,然后发现自己捡到宝了!因为这游戏宅不但熟悉3D动画,还因为经常自己剪辑视频,所以还懂得音效、动作、绘画、摄影甚至是人物场景的制作等内容。
还有一位从业10年行业大佬松谷,因为对游戏感兴趣就毛遂自荐去应聘,虽然社长很喜欢这个人才,但是这位大佬擅长的是虚幻引擎,他并不熟悉Unity引擎,不过出于对大佬能力的信任和对虚幻引擎市场的信心,社长决定把《幻兽帕鲁》从Unity引擎转移到了虚幻引擎。
这个决定不但让游戏的质量得到了提升,开发团队也得到了锻炼。
游戏里的帕鲁有100种,这对画师来说是一个艰巨的任务,要知道《怪物猎人:世界》也才50头怪兽,
不过幸运的是他们招聘到了一个出稿速度极快的女画师,这位刚毕业女画师曾被百余家公司拒绝了,向Pocketpair第二投简历才被录用。然后社长才发现这位妹纸虽然社恐但是个天才,反馈快出画速度更快,她一个人就搞定了100头帕鲁的设计,要是没这妹子他们可能还需要招5~6个画师才行。
此外Pocketpair还很幸运招到一个资深模型动画师足立,不然要把100个帕鲁从原画变成游戏里的模型,恐怕还要再等好几年。
还有一位经验丰富的游戏制作人幸太郎,当时幸太郎原本是打算去网易的, 但是碰巧看到了Pocketpair的招聘就顺便联系了一下,然后也加入了。
小弟嘠绿共:其实要不是社长真的喜欢游戏,恐怕就不会有《幻兽帕鲁》了。因为社长曾吐槽如今小公司没法做出高质量的游戏,而大公司为了求稳,制作的游戏都很保守不敢搞创新,而他是真的很喜欢游戏,就喜欢搞融合创新。
一个正惊问题:你觉得国内哪家公司能像Pocketpair这样用心去做游戏?
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