英雄联盟LPL春季赛开赛以来,大伙讨论最多的问题莫过于“比赛热度下降”、“对局不好看”。第一周的比赛现已结束,相较于此前的赛季,那种热烈的氛围没有了。并且这点不仅仅体现在玩家们的观感上,还在于各项数据上。
过去的很多个赛季LPL赛区都以攻击性强、比赛血腥程度高著称,双方不是在打团就是打团的路上,人头比分远高于其他赛区。可是这种情况在本赛季发生了翻天覆地的变化,在场均时长、场均人头数方面,LPL赛区现在四大联赛中垫底。
首周LPL一共进行了17场比赛,累计38局,打满率23.5%,总人头834,每局平均人头仅21.95个,比赛平均时长高达34分钟。
LCK两周一共进行了20场比赛(10支队伍),累计47局,打满率35%,总人头1074,每局平均人头22.85个,比赛平均时长32分11秒。
不仅仅是跟LCK赛区相比较,纵观全球各大赛区,LPL赛区的场均时长都是最高的。但与之相反的是,场均人头方面LPL赛区仅仅比VCS越南赛区高一点。而更长的时长和更少的人头,则意味着更无聊的对局观感。
截止到目前,LPL春季赛已经出现了多场40分钟以上的对局。昨日WBG对阵TT的比赛,更是将比赛拉长到了48分钟,创造了本赛季以来的新纪录。目前的这种情况,对赛区收视率显然难以起到正向作用。
关于本赛季游戏时长的提升,跟版本有很大关系。神话装备的移除原本是件得到大家认可的改动,可诸多新内容的上线,也导致了其他的隐患。
虚空巢虫的出现让先锋推塔的时间延后,双C重要性的提升又让发后期大核成为了常态。厄斐琉斯+明烛、卢锡安+娜美、赛娜+塔姆占据着下路的半壁江山,发育成为了LPL比赛现版本的主基调。
当然,这依然不是LPL变得又臭又长的理由。因为跟各大赛区在同一个版本下游戏,LPL赛区的场均时长最长、场均人头数最少。在打法风格方面,现在的LPL跟“血腥”的联系已然不大了,对局上也没有太多新意。
当LPL还在软辅对发育、塔姆保排时,LCK的异画师、派克辅助已经打出对局效果了。目前LPL赛区所面临的问题难以解决,除非版本发生大幅改动。亦或是像去年那样,出现可以改变游戏生态的下路双射手体系。否则现今的对局节奏,恐怕仍然会保持下去。
那么大家觉得现在的LPL队伍比赛,问题出在哪呢?
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