Bungie 计划在其即将推出的扩展“终焉之形”中,从赛季模式变更为“篇章”模式。在最近的一次开发者圆桌会议中,团队成员透露了做出这一变化的主要原因,以及制作《命运》的独特要求影响其剧情的方式。
在采访中,官方承认游戏从“光陨之秋”起剧情战役特别疲软,而赛季模式的玩法和故事推动同质化也非常严重。这也是游戏叙事团队试图解决的问题。首席叙事设计师 Jonathan To 解释道:“仅代表叙事团队,我们清楚地从玩家那里听到,我们的故事结构可能变得过于可预料,即便故事质量依然很高。”
团队指出,因为《命运2》实施服务型游戏地限制,它们必须制作可持续的、能够快速编辑地剧情。高级叙事设计师 Nikko Stevens 表示:“当你为如何制作内容创建一个框架时,就可以跟轻松快速的制作内容,因为所有人都有共同的理解。但这也会导致同质化。”
游戏设计负责人 Brian Frank 澄清说,“框架”并不一定是坏事,并称这是开发者在面临实施服务型游戏持续不断且无情的最后期限时所必须地“生存技能”。这个框架也在目前“终焉之形”延期后发挥了作用,能够让开发者迅速为游戏添加内容。To 透露:“当我们得知‘终焉之形’将被推迟时,我们立即开始迅速地为这个赛季添加内容。”
不过,所有开发者都同意,尽管有着游戏运营模式的限制,但他们的首要任务仍然是为玩家带来惊喜,因此决定将赛季模式改为“篇章”模式。然而团队目前还没有准备好能够分享模式具体改变会是什么样的。To 说道:“我们现在正在研究一些我们无法明确分享的事情。但这涉及到改变结构,以便我们将来可以更频繁的给你们带来惊喜。”
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