大家好,我是X博士。
自1月19日正式上线Steam以来,《幻兽帕鲁》就打破了人们对于缝合怪游戏的诸多质疑:不论是6天销量破800万,还是同时在线人数破185万,又或是5天收入高达15亿元……
在这堆华丽的数据面前,你大概很难把这款现象级的游戏,单纯冠以“盗版宝可梦”之名。
此外,游戏内置的建造养成、枪械设计、开放世界探索、宝箱开取、地下城冒险等诸多缝合元素,也让《幻兽帕鲁》从单纯对某一类玩法题材的“致敬”演变成一次“集百家之所长”的玩法实验。
那么问题就来了,叠N多甲的《幻兽帕鲁》究竟算不算抄袭宝可梦呢?
今天,咱们就来好好地唠一唠。
划重点一:谁说黑红不是红?目的性超强的碰瓷营销
说实话,《幻兽帕鲁》能取得现如今的成就,与它的碰瓷营销脱不了关系。
自2023年3月27日起,其B站的官方账号就开始发布介绍玩法相关的宣传短视频,而从9月23日开始,官方就以周更的频率介绍每一只帕鲁的生活习性、技能招式以及特殊技能。
在这些宣传视频中,我们能很明确地看到诸如“培育最强帕鲁登上幻兽世界の顶点”,“电光一闪,超强『犬系』登场”,“『水系x龙系』=?超度只出没于特定水域的神秘幻兽【碧海龙】”这些明显有着碰瓷宝可梦色彩的标题文案……
以及大量很宝可梦式的运镜与生态环境展示画面,乃至于都达到了让宝可梦看了都流泪的地步。
—别说,我一直期待gf给赫拉克罗斯一个这样的进化体,mega这种临时的进化不能算数。
—本来拿枪打宝可梦我觉得有点不妥,但是一想又觉得如果有这种生物确实是很合理的,毕竟又是十万伏特又是喷射火焰的,正常人类早死了,这才是真实版。
—笑死,阿尔宙斯战斗模式从投球换成射击射箭然后宝可梦辅助是把哈哈哈哈哈。该死的这缝合的我有点心动了。
所以,X博士有理由怀疑这游戏的目标人群打一开始,就是狂热喜爱世界第一游戏IP的——众多宝可梦迷们!
这也就很好地解释了,为啥帕鲁的体态特征、生活习性与技能招式会跟高人气宝可梦如此相似。因为人家的出发点就是用以假乱真的“伪宝可梦”来保证游戏的基本销量,而不是奔着打造一款现象级游戏去的。
另外,在近几年的独立游戏领域,以碰瓷宝可梦为营销主题,进而达到忽悠真宝可梦玩家购买游戏的厂商也不在少数。
像什么像素级模仿《宝可梦火红/叶绿》的《Coromon》;
画风偏美漫色彩,把整个宝可梦对战克制关系都搬运过来的《TemTem》;
以及用宝可梦玩法讲述RPG冒险剧情的《尼克梦:灭绝》……
这些游戏在营销时或多或少地借鉴了宝可梦的元素,并在某些游戏的玩法上对传统宝可梦进行了一波“致敬”。而《幻兽帕鲁》与他们的唯一区别就是帕鲁火了,这些伪宝可梦大作都没火。
正如领导宝可梦公司法律团队近 12 年的前首席法务官Don McGowan所言:“《幻兽帕鲁》看起来像是我还在职时每年都能看到上千次的那种胡乱抄袭,我只是很惊讶它竟然能走到现在这一步。”
所以,哪怕你是血统最为纯正的宝可梦迷,也最多只能骂上《幻兽帕鲁》几句恶意碰瓷,而不该是简单地把它归类为一款盗版宝可梦,认为它是蹭着宝可梦IP才火的。
划重点二:一夜爆火绝非偶然!只有玩家才更懂玩家
既然如此,那么新的问题就又来了,市面上的类宝可梦游戏千千万万,为啥就《幻兽帕鲁》火了呢?X博主觉得,这问题的根源应该是在宝可梦的研发厂商—— GAME FREAK身上,以下简称GF。
讲道理,对宝可梦的死忠粉来说,你有热爱宝可梦这个IP,那你就有会有多恨创造它的GF社。
因为你实在很难想象为啥这家手握世界第一游戏IP的厂商,到底出于什么心态会二十年如一日地在制作宝可梦游戏这件事上有多“偷懒”。
GF在1996年出的《宝可梦·红/绿》用的是回合制养成,等到了2022年的最新作还是回合制养成,除了玩家可捕捉的宝可梦数量上有变化,就连之前在珍珠钻石中间出现人物贴图BUG,GF都要在朱紫首发时原汁原味复刻?!
这也难怪外媒在宣传《幻兽帕鲁》时,都不忘把《宝可梦·朱/紫》发售时的BUG拿出来狠狠鞭尸。
另外,在近几年宝可梦的形象制作上,GF的审美风格也逐渐走向了猎奇。
光是朱紫御三家的最终进化形态:魔幻假面喵、骨纹巨声鳄、狂欢浪舞鸭,全都是妥妥的“眼前一亮”的设计。
更不用提,太晶化这种没活硬整的简陋造型了,完全就是让宝可梦头上多顶了一个马桶状物品,着实是有些影响审美了。
反观《幻兽帕鲁》这边,人家确实是缝了很多经典宝可梦元素在里面不假,但我们也要承认别人缝合的宝可梦全都是精挑细选的“人气王”。
像什么阿努比斯是路卡利欧、血翼魔蝠是噩梦神、荷鲁斯是铁铠鸦、吹雪狐是冰九尾、覆海龙是暴鲤龙等等。
就连路边的杂兵小怪,《幻兽帕鲁》也都是照着伊布、绵绵羊、木守宫这样人气超强的宝可梦形象去缝合的。
说得夸张一些,有可能人家GF二十多年的宝可梦设计精华全在这里面了,也难怪《幻兽帕鲁》能被真宝可梦迅速接受了:因为有可能玩家幻想中的下一代宝可梦,它就长这样!
而这,恰恰也是现在的类宝可梦游戏,乃至于GF美术都搞不明白的一点,即弄清楚宝可梦玩家的真实需求。
值得一提的是,这种与玩家心连心的设计细节,贯穿着《幻兽帕鲁》游戏的始终。
那些在别的游戏内,需要完成解密任务、跑图跑传送点才能升级的体力条、负重上线,你只需将人物升级就能点上。
至于人物升级的渠道更是丰富,抓帕鲁、工作、建筑、孵蛋,乃至于开宝箱等诸多操作,都能让玩家的经验条涨上一些。
即便你是一位专心建造的玩家,也能靠着建房子升到33级左右,体验到游戏的中后期玩法。
至于需要玩家探索的翠叶鼠雕像、大宝箱的位置非但不阴间,甚至在夜晚均会发出光芒,基本上你骑个飞行坐骑绕上一圈,就能把某一地区的宝物全部收集全。
还有十分贴心的一点是,地图上一共分布着324个翠叶鼠雕像,但玩家把捕获力提升到满级的话,只需要162个。也就是说,你压根不用担心有雕像漏掉,导致捕获力无法提升满的问题,堪称强迫症玩家的福音。
同时,玩家升到10级就能去小心聚落附近,入手的顶级战力工具人炎魔羊。而你靠着低级帕鲁棉悠悠加幻悦蝶,直接可以配种出大后期帕鲁阿努比斯。
这些隐藏在游戏玩法机制下的“惊喜”,无一例外都是《幻兽帕鲁》设计师站在玩家角度精心设计的逃课彩蛋,大大提升了咱们开荒期的体验感。
课后总结:
与其说《幻兽帕鲁》抄袭、碰瓷了宝可梦,X博主更愿意将现阶段的帕鲁热潮定义为一次宝可梦粉丝的胜利。
因为他们真的做出了玩家粉丝想要玩的宝可梦,而不是局限在类宝可梦游戏就只能做回合制、做进化、做对战特殊机制上面。
我也相信这群做出《幻兽帕鲁》的人或许没有特别牛叉的技术、美工,但他们一定对塞尔达、宝可梦、方舟这些游戏充满着热爱!
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