今日,IGN日本发布《星刃》开发者访谈,总监金亨泰表示该作的世界观受到了各种科幻作品影响,战斗是剑斗动作和TPS的结合。
对于该作的画面,金亨泰表示自己是一名插画师,想创造一种独特的方式,同时也保证逼真的画质。希望充分利用PS5的高性能并提供最佳的视觉效果。他们投入了大量精力来创建高密度内容,因此玩家无论在哪里都可以享受高质量的视觉效果。
游戏一开始是线性结构,但仍然允许进行广泛的探索。一旦进入锡安城,这里就变成了一个可以自由探索的半开放世界。之后,玩家将前往另一个线性区域,因此,他们是将线性场景与开放世界混合在一起。
游戏的任务多种多样,比如找人、救人、激活某些装置、与特定的敌人战斗等。其中还包括让玩家体验锡安日常生活的元素,例如钓鱼和收集物品。主要目标之一是重建和发展锡安,但游戏的主要焦点是动作。主角有20到30种服装可以选择。
《星刃》的世界观是融合了日本、中国、韩国等文化而设计的。锡安不仅是东方人居住的地方,并不是想代表某个特定国家的文化,而是成为一座由其人民为了生存而建造的城市。
其受到了20世纪80年代和90年代的反乌托邦科幻作品的影响,《铳梦》《银翼杀手》等,还有《尼尔》《只狼》《猎天使魔女》等游戏。
游戏基本上是充分利用连击来玩的,但不仅仅是单方面的攻击,读懂敌人的攻击并做出反应也很重要。瞄准格挡或闪避,然后立即进行连击。随着你的进步,你将能够享受非常快速的攻击和防御。
游戏中也有远程武器,让你可以在TPS中享受使用各种武器的乐趣。有些关卡中远程武器很重要,剑斗动作和TPS的融合创造了独特的游戏体验。
Boss战是《星刃》中最重要的内容之一,每个Boss都有独特的攻击模式、独特的可用机关,因此玩家可以获取各种技能并利用它们来创造机会。根据情况,也许可以打断boss的技能并进行反击。
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