如何看待米哈游和腾讯原神(如何看待米哈游的原神登录ns)

2024年2月9日 15点热度 0人点赞 0条评论

如何看待米哈游的原神登录ns

近日,日本知名游戏媒体Fami通确认《原神》将登陆任天堂NS平台,同时米哈游也公布了《原神》NS版的预告片,这一枚重磅炸弹即将引发新一轮热议,不过这次关注的重点不再是“是否抄袭”,而是游戏的登录平台了。

《原神》登录NS

如何看待米哈游和腾讯原神(如何看待米哈游的原神登录ns)-悟饭游戏厅

《原神》全平台制霸战略的实现手机平台才是大本营

得益于智能手机的普及,很多地区都能够实现人均一部手机,甚至在一些大城市很多人都有好几部手机。使用手机随时随地玩游戏已经成为了一种常态,乘坐交通工具的途中、午间休息时间、约会等人期间等碎片化时间都可以用手机游戏来打发,因此手机游戏有着极其庞大的市场。

手游市场规模庞大

米哈游作为一家游戏公司,显然深谙此道,在去年就率先开启了《原神》手机版本的内测活动,由于内测码数量有限,想要体验游戏的玩家又比较多,“黄牛”们纷纷出动坐地起价,将一个内测码硬生生炒到了千元。

千元内测码

可能一些朋友不太了解千元内测码是什么概念,要知道PS4和XBox平台上的一款3A级大作的首发价格通常也就在300至400元,如果超过了400元的门槛,不少玩家就会“望而却步”了,即便是价格比较贵的任天堂NS卡带,一旦突破400元大关,也同样会阻碍一部分玩家购买。

价格居高不下

《尼尔机械纪元》是一款非常出色的游戏,但是在登录Steam国区时,将原本标注199元的价格突然涨价到412元,无论之前的199元是故意的还是无意的,玩家在得知涨价的消息后就开始疯狂宣泄心中的不满,评论区因价格问题而被差评轰炸。时至今日,《尼尔机械纪元》的涨价事件依然会被玩家时不时拿出来调侃一下,堪称“教科书般”的反面教材。

涨价招来差评

回过头来再看看《原神》,内测码是限时使用的,而且这仅仅是一次早期测试,最终成品很有可能与测试版本差十万八千里,即便如此内测码还能炒到如此之高的价格,不得不佩服一些手游玩家的购买力。由此可见还是有大量手机用户十分期待《原神》的,手机平台才是《原神》的大本营。

“三崩子”人气很高

主机平台为了拓宽领域

早在去年6月份时,《原神》的定位还仅是登录iOS、安卓和PC三个平台。仅仅过了2个月的时间,索尼官方就表示《原神》将会登录旗下的PS4主机平台,对于绝大多数的核心PS4玩家来说,一款手游登录到主机平台是一件非常滑稽的事情,就如同“我买PS4就是为了玩《绝地求生》”一样,话语里透露出一种调侃和讽刺,认为以手游的质量是没有资格登录主机平台的。(有一说一,目前市面上手游质量确实难以与主机大作平起平坐)

《原神》登录PS4

在确认《原神》登录PS4平台后,索尼便开始不遗余力地为《原神》进行宣传,在去年的ChinaJoy展会上,《原神》的展台位于索尼展区的中部,面积与《最终幻想7重制版》不相上下。曾任索尼全球工作室总裁吉田修平发推分享了《原神》登陆PS4的预告,并表示《原神》已经成为了自己在2020年最期待的游戏之一。

吉田修平发推特

尽管《原神》得到了索尼的认可,但并不意味着能够得到玩家的认可。怒火中烧的玩家们纷纷带着《塞尔达传说:荒野之息》的NS卡带来到了《原神》的展台,将手指摆出“国际通用手势”并拍照,以此来宣泄心中的不满,甚至还有暴躁老哥以现在砸碎PS4的过激方式来表示抗议。

玩家抗议

部分人认为《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常优秀的游戏,但是由于是任天堂独占,致使很多玩家想玩却因没有对应设备而无法玩到,即使《原神》的的确确是一款《塞尔达塞尔达:荒野之息》的山寨货,那么对于部分玩家来说也是一个不错的选择。如果不站在任何立场上看待游戏话,玩家只需要关心游戏是否好玩,并不一定会在意这款好玩的游戏到底是谁的“复制品”。

过于相似

近日《原神》登录NS的消息着实让人大吃一惊,只要再继续深挖信息,我们还能够看到《原神》打算登录微软的XBox平台,想要在主机端、PC端、移动端做到全平台制霸。米哈游想要以《原神》为起点开始进军主机游戏领域,拓宽自己的业务范围。

《原神》的XBox版本

《原神》全平台制霸战略的要点

并不是任何一款游戏都适合登录所有平台的,主机平台、PC平台、移动平台三者都有着各自的优势与劣势。一款游戏想要登录所有平台,那就要考虑到登录各个平台时不可忽视的要点。

要点一:操作

例如主机平台由于手柄精度控制问题,就不适合玩一些对精度有极高要求的游戏;而按键数量较多、需要同时按复数个按键、需要搓招等玩法的游戏,因屏幕大小和手感的问题也不适合登录移动平台。

操作不便

大多数手机游戏的战斗操作都不会很复杂,左手拇指控制移动,右手拇指在屏幕上点击相应按键就足够了,很难想象出以手机游戏的操作方式能够实现《鬼泣》《忍者龙剑传》《猎天使魔女》这类复杂的输入指令。即便是《原神》要登录主机平台,在操作上也一定不会过于复杂。

复杂的输入

根据米哈游官方的说法,《原神》是一款联机游戏,但它也不是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)。结合目前的试玩演示来看,个人理解应该是会做成以PVE合作为核心的开放世界类型的游戏,可以简单理解成为“可联机的《塞尔达》”。

多人合作

要点二:收费模式

目前市面上比较常见的收费模式有买断制和F2P(Free-to-play)两种,买断制就是指一次付费购买便可以获得游戏的全部内容,在不考虑有后续DLC(Downloadable Content)的情况下,玩家可以获得游戏的完整体验。主机平台和PC平台上的“单机”游戏多数都是如此。【注:这里的单机是指玩家常说的单机游戏,而非狭义上的只能单人游玩的游戏】

买断制

F2P是指“免费游玩,内购收费”,这也是比较常见的网游收费模式,尽可能地降低游戏的“门槛”,不花一分钱也能够体验到游戏,只不过并不能获得全部的内容,或者说在不花大量时间“肝”的情况下很难获得全部内容。用金钱换取时间,这就是玩家们“氪金”的原因。

氪金无底洞

不出意外的话,《原神》的手机版本一定是F2P模式,不可能做成像其他单机小游戏一样的买断制,这无异于自掘坟墓,除非米哈游不打算持续盈利,或者对质量有着极高的信心。

精品买断制游戏

那《原神》的主机版本会采用哪种方式的?主机游戏大部分都是买断制,如果《原神》的主机同样采用买断制,那么很多游戏设计的体验就会与手机版本相差很多。例如在手机版本可以通过“氪金”购买高级装备,那么主机版本就必须通过“非氪金”的方式让玩家入手。

买武器

买断制游戏的资源产出和角色成长方式与F2P的设计思路是不同的,如果在F2P游戏中也能靠普通打怪升级捡装备的话,那么谁还会大把“氪金”呢?如果说可以通过控制资源掉率的方式来动态调整主机版和手机版,那自然是非常方便的,否则主机版本也应该采用F2P模式,就如同《堡垒之夜》一样。

F2P《堡垒之夜》

要点三:内容

去年的“抄袭风波”最后的结果是一场“碰瓷营销”,根据试玩过《原神》玩家的反馈,《原神》的美术风格与《塞尔达传说:荒野之息》非常相似,UI布局与后者也没有太大差异,一些游戏内的设定也的的确确有着后者的既视感,但是游戏中的很多玩法也并不同于后者。

真假《原神》

这或许就是《原神》能够登录NS平台的原因,当然也可能是在那次测试之后米哈游又对《原神》进行了修改,去掉了相似的部分。无论原因是什么,能够登录NS平台,至少说明《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》还是不那么相似了。(但愿不是缝合怪)

究极缝合怪

如果按照手游的方向制作的话,后续就需要不断地进行内容更新,这样在内容方面一定会与《塞尔达传说:荒野之息》的差别越来越大。那么按照这个角度考虑,要点二所提到的收费模式更应该是F2P模式了。

重新审视《原神》

之前看到《原神》登录PS4平台,我以为是想要通过抄袭《塞尔达传说:荒野之息》来骗一骗没有买NS的萌新小白们,但是当我看到《原神》打算登录全平台时,这很可能是米哈游进军主机市场的试水之作。即便是主机平台暴雷,手机平台的成绩也不会太难看;若是在主机平台获得好评,那么米哈游之后一定还会继续开发主机平台的游戏。

如果《原神》最终成品没有任何抄袭,那么我一定会客观地赞扬一番;但如果最后真的是一个“缝合怪”,那么还不如不推出主机版本。我希望国内主机游戏能够崛起,希望米哈游不要让我失望。

你为什么不喜欢游戏《原神》?

二次元浓度过高,没关系,这是面向各位阿宅的游戏,投其所好,定位正确,可以接受。

碰瓷营销,缝合复制。没关系,这是运营理念,和经营方式而已,后期会有调整的。也不是大问题。

但是,作为一个从崩2走出来的玩家,看到原神这发展路线,我就已经很清楚这游戏今后会是什么样子。但是无所谓,毕竟版本更迭,总有新东西加入,曾经花钱弄出来的东西也总会过气。

然而最让人讨厌的就是金经抽卡这种运营模式。不光你原神一个,从崩崩到阴阳师,再到菲特狗。这种氪金抽卡的模式就让人恶心。玩家花钱了,却不一定能得到原有的游戏体验。不敢像LOL皮肤一样,明码标价,买断获得,就是为了割更多的韭菜。

呵呵,就问你,你一个人物,一个武器,充其量算是一个小型dlc,你何德何能让人花几百上千,却不一定能得到。真就觉得宅傻钱多,用爱发电?

不仅原神,纵观国内游戏业界,就是一坨屎。不仅大环境不好,连厂商的风气也都不正。

恕我直言,国内在座的各位都是垃圾

既没有steam那样的第三方售卖平台,也没有媲美国外各大厂商的游戏制作群体。除了抄袭就是收购,这种野蛮的发展模式注定不会诞生出好游戏,就是这样。

如何看待6月25日米哈游关于原神的声明?

从法理和人情两方面来分析一下《原神》的确有可能会被下架。因为他明目张胆的抄袭《塞尔达传说》吧。一个新出版的游戏如果没有自己的特色那还有什么好的?只会抄袭别人用心做的成果。建议《原神》还是出属于自己的战斗,剧情任务,人物装扮的好游戏!别让辛苦等待这款游戏的玩家伤心!

原神策划了哪些活动?如何评价米哈游?

谢邀,关于“原神策划的活动到底怎么样?”的问题,是这样的:近日,米哈游旗下游戏《原神》发布一个全新的新人冒险家招募活动——”冒险家!集结!”。该活动为了让更多的新玩家加入到原神游戏中,米哈游策划也是煞费苦心。玩家们想要获得此活动的奖励,就必须得通过活动招募新的冒险家,然后填入邀请码,完成了对应要求后,就能获得游戏奖励。简单来说,就是你邀请你的朋友之类的人来玩这个游戏,是一个再普通不过的游戏活动罢了。

但是,这个活动一经发布就受到了游戏玩家们的大量吐槽:米哈游策划难道以前是做微商的吗?其实最主要原因是奖励给得太少。星夜仔细看了一下,其中最有用的奖励就是原石,但是如就算把全部活动做完也才只有180颗原石,换算成人民币也就相当于18元钱,难道要为了18元钱把好朋友都叫来玩?

根据游戏中160原石换取一抽,这点奖励也就刚好够一抽。而代价是你必须邀请到三个新人玩家,并且三位新人的冒险等级都必须达到15级,这不仅需要你发动人脉关系,不停安利。还要让朋友加大肝的力度。对此,有玩家戏称:“用三个朋友做素材合成一个单抽。”

而米哈游之所以推出这个付出与回报不成正比的活动,正是因为算准了现在大部分的普通玩家们正处于最缺原石的时候。就算入不敷出,也觉得肯定会有玩家去做的。

而且不难猜测,缺少原石的玩家恰恰是玩游戏不会这么氪金的玩家们,米哈游此举,也算是利用了非氪玩家最后的价值。星夜预测这个活动最后肯定会非常成功,喜欢《原神》的非氪玩家们一定会利用这个机会赚取原石,尽管奖励很少。

在星夜看来,原神虽然是款二次元手游,但是米哈游的野心绝不仅仅在于此,而是希望走出圈子,这次的活动也是出于此考虑。尽管《原神》口碑存在争议,但是没有玩家会怀疑米哈游的实力。而这次活动,实际上是进一步巩固地位。玩家们再怎么对官方不满,官方就算再抠门,在比《原神》更优秀的同类手游出现之前,都没有什么能阻止《原神》扩张了。

如何看待有人说“米哈游《原神》拉高了开放世界手游的水准”?

原神成功的影响力:1.拔高了游戏玩家尤其是二次元游戏圈内玩家的游戏审美(原来我之前玩的很多是换皮垃圾手游);2.让欧美传统3A游戏大厂意识到免费3A,氪金内购,全平台上线才是出路,名不见经传的米哈游都能成功,自己积淀了数十年有何不可(参考育碧研发新动向);3.让国内传统大厂意识到自己的游戏市场还有空白,游戏玩家审美新的变化趋势以及强大潜在竞争对手的存在,迫使自己改变研发战略,积极积累技术(听说旗下工作室目前在开发移动端3A游戏作品)4.利好游戏玩家、游戏开发者,以后可能会有越来越多的优质3A作品上线移动端目前想到的就这些。。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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