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《伊苏起源》讲述的是初代游戏700年前的故事,于2017年登陆亚区PS4/PSV,下面为大家带来detectiv分享的《伊苏起源》PS4中文版画面与战斗试玩心得,一起来看看这款10年前的游戏登录PS4后有着怎样的表现吧。
说起《伊苏》系列,玩家最先想到的一定是系列作主角,角色扮演游戏历史中最具代表性的冒险家「亚特鲁」。事实上在系列作第一到第三作,亚特鲁的确是以「伊苏王国」的历史为重点在冒险,但在 2006 年12月,日本Falcom 在PC上推出了Ys ORIGIN《伊苏起源》,以系列来说算是第7部作品的此作,却将时间轴一口气拉到了亚特鲁开始冒险前的700年前,直接阐述伊苏王国与双子女神的过去。当时最令玩家们感到惊讶的,自然就是主角不再是亚特鲁,而是以三名伊苏王国的居民来担任主角。
虽然是2006年的作品,但在剧本完成度、系统流畅度都获得了相当好的评价,也因此Falcom决定利用现代技术改良,将本作移植到家用主机上,便在2017年2月推出了PS4、PSV版。同年8月31日也推出了简/繁体中文版,让新旧玩家都可以透过中文回忆经典内容。和当年朴素的封面相比,PS4版则是将主要人物聚集在一起,当然也包括了本作的三位主角「尤妮卡」、「雨果」、「托尔」。
毕竟是2006年的作品,要移植到PS4上自然要搭配起HD画质,这也算是最吸引玩过PC版的玩家买来回味的要素。语言部份则会配合主机地区调整语系,本作毕竟没有语音,因此中文字幕对于不懂英文或日文的玩家来说的确有很大的帮助。盒中内容也配合了现今家用主机游戏的特色,「没有纸本说明书」,想要了解基本操作,就请直接进入游戏开启教学选单观看。
《伊苏》系列最大的魅力之一就是流畅的动作角色扮演系统,当然本作也不例外,虽说系统推荐雨果是适合初学者玩家使用的角色,但就攻击爽快感而言,笔者反而会推荐玩家先从尤妮卡开始玩,才能体会到这个系列最基本的特色。基本操作就是模拟移动、□ 钮基本攻击、○ 钮特技、× 钮跳跃、特定计量表全满时就按 △ 钮开启攻防能力暂时两倍的爆发模式,也没有什么闪避或防御的概念,全靠玩家控制人物走位的技术,一路清除杀意强大的敌人、一路解谜不断往前进。因为概念相当简单,所以就算是没经验过这类俯瞰视角动作系统的玩家,也能轻松杀敌享受顺畅的快感。
除了角色扮演的基本,从各处宝箱中寻找更好的装备外,战斗中打倒敌人时,敌人也会随机掉落各种回复或强化道具,甚至也可以说这个随机掉落物才是这游戏的最重要资源。特别是可以累积的 SP,将这 SP 拿去作为记录点的女神像消费就能进行角色本身的强化。在面对后期敌人攻势越来越强的状况,适时地回女神像进行强化是相当重要的事,当然也可以反其道而行,以完全不强化来考验自己的技术。
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如果不刻意去挑战高难度的话,《伊苏起源》其实并不高。虽然多多少少会遇到相当难缠的头目,但连同头目在内,绝大部份敌人都是有很明显的攻击模式以及被击动作,只要依靠经验就能明白什么时候该打、该打哪里才会给予确实的伤害。再加上移植后也完全不受影响的流畅动作,有些时候就真的是可以不用多想,按几下 □ 钮加一下 ○ 钮,就能够行云流水般地痛快扫荡敌人,打起来非常「舒适」。当然遇到稍微麻烦点或不怕挨打的敌人时,就是玩家发挥反应跟判断力的时候了。
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既然提到移植后动作依然流畅,那么画面表现又如何呢?虽然一开始的剧情是以 4 比 3 呈现让人担心了一下,不过开头动画、游戏内容都是正常的 16 比 9,当然因为是出于 2006 年的作品,动画部份的画质以及表现方式与现今时代绝对不能相比,着实地会感觉出一种「旧时代」的气息,事实上就连 2D 部份的人物图像也一样,虽然有配合 PS4 的机能将立绘弄得相当精致,但熟悉 Falcom 的玩家都会知道,这已经是在现今 Falcom 中看不到的画风了。
不过 3D 部份的模块就不同了,当然人物模块就是二头身,看看也会觉得像阳春一点的黏土人,但仔细看看就会注意到包括迷宫背景、攻击的光影特效在内的任何一个 3D 模块都没有锯齿,完全配合家用主机进行最佳化,如果单就 3D 画面来看,确实不会感觉出这是 10 年前的作品。另外光影和文字特效非常鲜明亮丽、动作模块明确刻划,就算是俯瞰视角观看小小的二头身人物战斗,也能清楚地用肉眼看出敌人的攻击动作、特技是否有发挥效果等,进而衬托出《伊苏》系列动作系统的优秀。
前面也提到本作故事集中在一座塔中的冒险,并将时间轴定位在第一作 700 年前,也因此本作在部份玩家之间,有着《伊苏 0》的称呼,当然最重要的原因就是在关联性。与伊苏王国兴亡紧紧相关的黑真珠与双子女神的过去,这对玩过系列作前两作的玩家来说绝非陌生的名词,说不定还有人已经注意到本作的「塔」其实在之后作品也出现过。更不用说许许多多的人名、魔物,其实都跟之后作品紧紧相关。三位主角都可以说是前两作登场角色的祖先,一部份的敌人其实也在第二作有直接出现,更不用说第二作最终魔王的诞生,也将能在这作看到完整的起源。这一连串的关联性,对于系列作老玩家来说,都会是唤起回忆的最好手段;而对新玩家来说,也因为时间轴关系,当作第一款接触到的《伊苏》系列作品亦不会有影响。
但是既然讲到故事,又说是繁体中文版,那么翻译的水平自然就是必须正视的问题。由于《伊苏起源》并没有语音,所以要是翻译一出现错误,很有可能造成玩家在剧情上的误导。但老实说,本作在中文化的表现并不是很理想。错字非常地多,回「复」、「壹」定、立「志」等,层出不穷,更不用说都已经在 PS4 主机了,操作教学居然还写着「鼠标操作」,这一连串错误很难让人不注意,然后一注意起来就会令人难以融入剧情。更别说「这个」、「那个」都没分清楚导致文意不好理解的状况在一开始就发生,这算是繁体中文版质量上的一个致命伤。
总结来说,《伊苏起源》优秀的地方在于它有着 Falcom 动作角色扮演的极高游戏性跟流畅度,即使经过10年,搬到 PS4 上也不会觉得质量就输给现今的游戏;故事上则因为设计的时间轴,不论新旧玩家都能体验到乐趣;音乐则有着安定的 jdk 乐团演奏,虽然音色可能阳春了些,但论动感论庄严,每一个场景的曲子都绝对能够到味。也许对部份年轻世代的玩家来说,Falcom 就是最先想到《轨迹》系列,但 Falcom 的作品魅力可是从 90 年代就在逐渐成形累积的,想从过去的作品了解 Falcom 为什么能一路坚持日式角色扮演到今天?为什么能有根深柢固的支持者?这款《伊苏起源》会是配合新世代主机的一个优良选择。
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