备受网友期待的奇幻生存建造神作《夜莺传说》终究没逃过“反派死于话多”的定律,刚上线第一天好评率就降到了54%,属实有点难受了。
讲道理,这款游戏并不是纯粹的玩法设计有问题,而是制作组没考虑非4090用户的游戏体验,将游戏门槛提高到一般玩家都难以接受的地步。而且在优化这方面,制作人思路也是让人看不懂,导致在不支持DLSS 3.0技术的电脑屏幕上,游戏画面呈现出一种诡异的复古之美。
但在40系显卡的高性能拖动下,这游戏的画质又会进入到另一个层次,咱也不知道开发商有没有做过一般电脑的适配性测试。
如此“区别对待”的画面表现力,也顺势引起了另一个问题,就是大部分玩家都觉得自己捏的人物实在太丑了,画面场景也跟游戏前期宣传的维多利亚风相差甚远。
另一方面,这游戏本身的捏脸系统也存在不少缺陷,很难想象美工建模人员到底是在什么样的情况下设计出这个脸型。
令人遗憾的是,画质模糊、掉帧等问题仅仅是《夜莺传说》最基础、最轻微的一个劝退设计。这款游戏还存在着全程强制联网、BUG频发、叙事逻辑混乱、卡收集进度、战斗有延迟、卡模型等一系列问题。
就拿现在玩家热议的战斗延迟来说,打击感较差,最要命的是跳伤害数字都有延迟,而且怪物跟人物的模型会重叠在一起,呈现出一种诡异的状态,让你都无法预判到底这一斧头到底是打中了还是没打中。
顺带一提,做出《夜莺传奇》的开发工作室Inflexion Games在2022年刚被腾讯收购,还是股份全部转让的那种。总的来讲,《夜莺传说》能优化的地方很多,希望下一个更新补丁能让玩家体验更好吧。小伙伴们觉得这款游戏体验如何?欢迎在下方留言分享。
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