《帕鲁》用2个月吸引2500万玩家 而老头环用了快一年

2024年2月23日 29点热度 0人点赞 0条评论

在发布一个月后,Pocketpair表示《幻兽帕鲁》在Steam及Xbox上的玩家数量已经突破了2500万。

与一月份相比,《幻兽帕鲁》的热度已经有所下降,但在当时,这款游戏成为了Steam历史上仅次于《绝地求生》的第二款同时在线玩家超过200万的游戏。

《帕鲁》用2个月吸引2500万玩家 而老头环用了快一年-悟饭游戏厅

根据Steam图表显示,过去24小时内的最高同时在线玩家人数为344,577,虽然有所下降,但老实说,这仍然是大多数开发者所渴望的数字。

为了让这个数字更具有参考价值,《霍格沃茨之遗》——2023年最大的游戏之一——在所有平台上大约花了三个月的时间才达到1500万的销售量,到2023年底,这一数字增长到了2200万。

《艾尔登法环》——2022年最大的游戏之一——在将近一年的时间里销售了超过2000万份。

虽然这不是一种可比较的情况,而且计算方法确实比较粗略,但它确实说明了无论从任何角度来看,《幻兽帕鲁》都绝对算得上是成功的。

《帕鲁》用2个月吸引2500万玩家 而老头环用了快一年-悟饭游戏厅

2500万玩家并不一定等于2500万销量。《幻兽帕鲁》首发就加入了XGP,并且在该订阅服务中取得了巨大的成功,成为微软订阅服务历史上最大的第三方发行。但其中大部分数字——1500万——来自于Steam。而在Steam,玩家就需要付费购买游戏了。

在Steam上的1500万销售量,每份售价30美元,得出的金额为450,000,000美元。从中扣除Steam的30%份额(实际比例对于收入在1000万至5000万美元之间的游戏可以降至25%,超过5000万美元的游戏降至20%,但以30%来算更加简单直白),剩下的金额为315,000,000美元。

这是一大笔钱,这完全不包括Xbox平台的销量。即使90%的Xbox玩家是通过游戏通行证进入的(我们不知道实际百分比是多少,并且猜测90%已经是高估了,但这也给我们留下了一个方便计算的漂亮的整数),这仍然会增加另外3000万美元的收入。这只是额外的收入。

因此,可以说《幻兽帕鲁》的情况相当不错——在某些方面甚至太好了。但Pocketpair并没有放松警惕:该工作室最近宣布计划打击作弊行为,而且在本月早些时候表示“令人惊叹”的新内容即将推出,尽管这还需要“一点时间”。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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