《绝密:法国 ‘44年》评测:古色古香
太空熊
2024-03-06
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作者:太空熊
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还可以再复古一点。
《绝密:法国 ‘44年》是一款相当复古的回合制战棋游戏。
二战题材、霸王计划、敌后游击,这些都是千禧年初的热门策略标签。再加上一板一眼的传统战棋玩法,使得本作的体验呈现出相当浓厚的年代感。如果你喜欢《寂静风暴》这样慢节,奏且略带一些角色扮演要素的回合制策略游戏,那么《绝密:法国 ‘44年》会是一道唤醒记忆味蕾的开胃小菜。
本作的玩法主要由两部分组成。首先是大地图模式,你可以在法国沦陷区执行各种敌后工作,包括营救战斗人员、拓展根据地、联络本土反抗军等等;然后是传统的四边形回合战棋,掩体系统、命中概率、场景互动等常见的热兵器战棋元素,基本全部到齐。
《绝密:法国 ‘44年》的战役舞台,设定在诺曼底登陆前53天的法国敌后战场。你要带领一支万国牌游击队四处出击,为后续的霸王计划做各种策应工作。小队规模会随游击战的烈度而不断扩张,你会遇到一群被打掉编制的同盟国士兵,还有义愤填膺的反抗军乡勇,你需要营救他们,然后让他们为你所用。
完成敌占区的各种战斗任务,可以在当地巩固有生力量,从而建立并拓展根据地。控制一片完整的地区需要执行3次任务,一旦地区控制完成,就可以激活特定的战役效果。比如缩短战斗员的养伤时间,提高任务完成时的奖励,或者迟滞敌方的封锁部队等等。
在大地图上执行的所有动作都要花费时间。每次执行战斗任务都会推进D-day的倒计时,倒计时归零后,结局会根据整体地图的控制度来划分玩家的指挥成就。所以,每一次部署机会都十分珍贵,需要尽可能地做到利益最大化。这块内容是《绝密:法国 ‘44年》的决策核心。
当然,德三可不是任人鱼肉的废物。你的敌后活动烈度越高,敌占区的宪兵队就越凶狠。他们会扫荡你的根据地,派部队层层设卡,延长你的任务时间。被破坏的根据地会失去全局战役效果,而更长的任务时间则意味着难以获取控制度。有时,你必须避其锋芒,绕开宪兵队的巡逻地区,分遣队伍成员巩固根据地,才能保证正常的游戏进度。
宪兵队的强度会随进度不断攀升,一开始只是一群二等兵汉斯,之后会换成大批盖世太保,甚至还有装甲车,其所在区域的敌人强度会变得非常高。随着强度的上涨,你会感觉到封锁线逐渐逼近的紧迫感,这是本作大地图模式相对同类作品更为出挑的地方。
很多游戏的大地图模式,都模拟不出“周旋”这个战略动作——但《绝密:法国 ‘44年》做到了。它在线性提升敌人部队质量的同时,给了玩家足够灵活的策略选择。打得过你就打,打不过你可以绕,绕不过你可以拖,必要时也会有一时的牺牲得失。
但碍于本作的体量,战役部分的内容还是太少,收集完所有游击队员,加上体验过大部分事件机制后,大地图的新鲜感会直线下降。如果本作能在根据地建设方面发力,让战斗任务获取的资源循环起来,那么后期也许会更加精彩一些。
这一块养成积累的长线玩法,《绝密:法国 ‘44年》放在了游击队员的角色扮演部分里。但很可惜,本作的RPG玩法同样只是浅尝辄止,你可以自定义角色携带的武器装备、服装外观,通过特定的升级加点特化不同角色的功能定位。
游戏给每个小队成员设计了一段小故事,稍微垫了一下角色厚度,但后续的个人任务链完全没跟上,除了在幕间的小队寒暄里有几组对应的小对话外,基本上和类XCOM游戏里的随机复制人无甚区别。二战游戏的剧情空间本该十分富余,这一点着实是有些可惜。
好在,游戏的实际游玩部分够硬,在成熟的类XCOM游戏里做出了足够的差分度。
本作的战棋玩法有一个与众不同的核心元素——士气。游戏中的所有枪械都有自己的弹道分布。每次武器开火,无论是否命中目标,在这个弹道分布范围内的所有敌人都会受到士气伤害。一旦士气降到一半以下,人物就会受到压制,行动力直接腰斩,同时被打上高额的易伤弱点。掩体侧翼的包抄火力,可以对被压制的敌人造成收割级的伤害。
和大多数点对点的热兵器战棋游戏相比,《绝密:法国 ‘44年》的武器逻辑要写实得多。火器对步兵单位的压制始终都是面对点,尤其是中距离的机枪和近距离的霰弹枪,一旦开火,枪口对面的活物,不管是敌人还是你的游击队员,都会被死死钉在掩体背后,不得动弹。比起快速让敌人减员,火力网的安排会更加重要。只要持续压制敌人,把士气打空,角色就会陷入崩溃状态,直接跳过自己的回合。
譬如,你可以架上两挺机枪,顶着超高的掩体加成扫射成群的敌人,把他们压制在狭小的固定空间里,然后用霰弹枪、冲锋枪从侧翼包抄,直接清空弹匣,解决大群敌人。或者上传统艺能,用集束手雷让对方集体升天。有了战术上的操作空间,游戏的关卡设计也随之大胆起来。死守任务动辄就有数波、几十个士兵的敌人配置,一群德国兵远近协同地朝你蜂拥过来,然后被你设置好的火力网快速收割,打起来非常热闹亢奋,节奏快得不太像回合制战棋。
但相对地,《绝密:法国 ‘44年》的战斗非常之慢热,一直要到游戏中期,游击队成规模后,你才能从出击的4个队员里凑出合理的火力组合。加之,本作的建模和动画演出效果简直穷酸至极,玩家很容易刚上手就打鼓退堂。尤其是角色的移动动画,说是老奶奶过马路可能都要加个骨质疏松的前情提要。操作一分钟,大概有15秒都在看自己的人物跨栏,一个小腿高的围栏翻得我满头大汗,而且还没有动画加速的选项,实在是倍感煎熬。
不过,只要熬过需要频繁机动的前期,中后期的战斗体验会紧凑很多。充实的战棋玩法加上上面提到的大地图宪兵机制,《绝密:法国 ‘44年》的游戏体验会在中期迎来高潮。每次战斗都在收获新队员,从当地派系购买新的武器装备,尝试各种兵王组合,和宪兵队的盖世太保殊死交火。期间,你的队员会受伤,士气会低落,进一步考验你的大局观和人事安排,局内局外的玩法开始循环起来。
然而非常可惜,还是体量关系,上述的高光体验在10个小时左右就差不多消耗殆尽了。毕竟,整个流程也就53天,每次执行战斗任务最短也会消耗2天,如果被宪兵阻拦还会拖延更久,每个周目最多也就20个任务出头。基本上从30天开始,盖世太保、装甲掷弹兵、风暴兵到齐后,局内的战棋玩法就开始定型了。成也二战,败也二战。敌人谱面和科技树只能点到这里,你玩得再花顶多也就客串一下美国队长而已。
二战题材的大众文娱作品,从Spielberg的《拯救大兵瑞恩》开始,一路发展到现在,确实已经穷尽了可能性,电子游戏也是一样。每个战场都已经有自己的代表作,像本作的欧洲敌后战场也不是什么新鲜题材,只有法国沦陷区这个限定条件稍微聚焦了一些视角范围。但戴高乐派、维希法国这点事其实没有太多挖掘空间,反法西斯精神和爱国主义情操又显得有些虚浮,实在是撑不起来一部有厚度的群像作品。
其实,《绝密:法国 ‘44年》也可以用一个教法语课的老师当叙事主体,既然都已经用二战题材了,干脆就复古到底,也不失为一种情趣。但就现在而言,本作着实是有些既不瞻前,也不顾后了。
3DM 评分:7.2
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