《最终幻想7重生》是一个很神奇的游戏。
一方面,它有很多美好的部分,那些美好的部分让游戏过程非常的惬意,虽然实际上它的开放世界设计也没什么新东西,但是总体来说很舒服。
↑美好的部分
同时它又会在某些时刻变得异常诡异,比如令人难崩的光源,粗糙的场景物品建模,视角一转就能看见的极端模糊的贴图,多到烦人的小游戏——
或者,让人看了有点不安的吉祥物。
其实今天不是要嘴这个游戏,因为我还没打完,我现在游戏时间刚满30个小时,完全看不到头,让人挠头为什么这游戏会做得这么巨大。
就像开头所说的,这游戏其实有不少令人烦躁的地方,其中就包括这代的莫古力造型。
莫古力其实从《最终幻想2》就开始在系列游戏中以吉祥物身份常驻,历代的造型也都不同,比较常见的设计方向是毛茸茸圆鼓鼓的幻想风哺乳动物,根据它最初的设计师石井浩一的说法,莫古力最初的构想是“浮空的纯白色考拉”,总之应该走的是可爱风。
《水晶编年史》的莫古力
《最终幻想13》系列的莫古力
在此之前设计比较独特的应该是《最终幻想12》的莫古力,不仅造型更接近兔子,每只莫古力的装扮还会有职业对应,有了更多拟人化的特征,这是因为12的设定中莫古力是飞空艇的发明者,有着更高的智能和种群性。
总之还是很可爱
但是《FF7重生》的莫古力绝对是出了什么问题,毕竟都登上日推趋势了,这只吉祥物不知道为什么长出了双眼皮并且表情拟人程度绝对过高,这让很多人都没办法把它和可爱联系起来,反正我在第一次玩莫古力小游戏的时候就发出了“这是什么勾八东西”的声音。
不是,你看看它,你看看它口牙!
结合游戏里大部分时间都算写实的渲染风格,这个唐突童趣风、每个地区都会重复出现、不做还不行(因为莫古力商店有技能书和其他高价值物品兑换)的莫古力小游戏配上这张恐怖谷效应的脸,实在是让人玩了眼前一黑。
前面提到游戏糟糕的光照也在这时上大分
那个意义不明(大概是为了颜色区分和后面在上面写字)的头带更是让不少玩家联想,那张难崩的笑脸和意义不明的头带,懂了呀,这不是脑花吗?
笑起来眯眯眼,嘴巴咧很得很开,眼距也画得很大,懂了,你还是凯亚啊。
一旦你开始联想起来这个版本的莫古力可以像室毅、搞笑艺人、豚鼠、人面猫、熊吉、扎克伯格、地牢怪物等等等等,唯独和印象里那个可爱的玩意儿搭不上边。
这种拟人性做过头导致观众产生方案的案例,上一个还是最初公开的《索尼克》真人电影,那东西已经成了抽象meme中的圣经了,被喷爆之后片方进行了火速修改。
不得不说有种异曲同工的美
问题是《FF7重生》这边也许就这样了,毕竟连那糟糕的性能模式画面问题官方到现在补丁都没个日子。
其实7代重制系列莫古力这个形象在第一部时就已经敲定了,只是当时还没有和玩家互动,或者说没有展现出它们“栩栩如生”的面部表情细节。
在《FF7重制版》里莫古力是作为召唤兽和陆行鸟一起登场,当时大家好像还没觉得这造型不对劲
在《核心危机:再融合》这个高清复刻版里,为了世界观统一莫古力的造型也进行了更改
但考虑设计者所说的“会漂浮的纯白色考拉”这个设计初衷,7代重制系列的这个造型似乎也没什么大问题,不如说反而是最贴合的.....
我还去查了一下这个造型的二维平面物料和二创,比如和《Apex英雄》的联动周边,其实如果只是停留在二维层面,或者表情别整的那么丰富,单纯用肢体语言表达情绪,其实还是可以很可爱的。
这是二创
这个更是官方素材,这不是很可爱吗?
但是没办法,已经回不去了,从最开始有日本玩家把这个形象和开了瓢的脑花联系在一起的时候,我已经没办法再直视这个长了双眼皮、笑起来像如花的莫古力了。
当然这其中也包含一部分我对《FF7重生》加入大量小游戏的厌烦,这个咱还是等到我把游戏整个通关的时候再聊吧,想看的朋友评论区扣1啊,我通关之后再锐评。
最幽默的是游戏里的莫古力玩偶看起来可爱多了
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