魂师对决:分析最新一期极限战境的设计与打法!这样真的好玩么?

2024年3月9日 29点热度 0人点赞 0条评论

魂师对决:分析最新一期极限战境的设计与打法!这样真的好玩么?-悟饭游戏厅

大家好,我是正在找BUG的何二维一。

今天最新一期的极限战境玩法也是上线了,维一也看到不少朋友都在讨论今天的这个玩法,毕竟过去的几个月中,极限战境这个玩法几乎就没有任何的新意,通篇的SP千仞雪+SP比比东0回合通关阵容,而且几乎没有太多需要调整和思考的地方,甚至有不少大佬连规则都没有看就直接上这个模板阵容,然后就顺利的通关了,其实维一个人认为虽然说这样的通关的确不会浪费太多时间,但这样的通关同样也带给不了玩家任何的乐趣和挑战,而针对极限战境这个玩法的存在意义,维一个人觉得应该有以下3条:

  • 大佬玩家依然要证明我就是大佬,因为一个卡牌类型的游戏,氪金玩家的优越感其实很大程度上就是从这些个玩法中体现出来的,而如果这方面都拉不开差距的话,其实不少大佬就有得吐槽了,而过去极限战境的不断改动,提升/新增难度等级,还有将5点修改为10点更新都有这个目的
  • 对于战力差距不是很大的玩家群体,我要证明策略和思考也是有价值的,如果我付出了更多正确/正向的时间在这个玩法上,那么其也应该带给我对应的情绪价值才行,而这也正是一款带着策略旗号的游戏应该存在的意义
  • 对于零氪或战力不高的玩家,游戏也需要有所关怀,毕竟每个玩家都是有追求才会玩这个游戏,所以即使我的战力不高,但我也应该在这个玩法中找到一些正向且积极的情绪反馈,要不然总是挫败我还玩个毛线的游戏啊,所以官方也必须对这类玩家多一些规则上的关注

而今天更新的第三关极限战境到底有没有较好的完成以上三个目标呢?我们再来结合实战简单分析一下:

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那么这次的极限恶心的就是这个无视意志值护盾的【中毒】效果,在拥有【中毒】状态下,大家会发现即使我的练度不低,但可能连最低积分的boss打着都很费劲,但一旦【中毒】状态可以驱散,那么对手有点类似于纸糊的一般了,当然这个说法稍微有点夸张,不过也能体现出官方设计的【中毒】buff到底有多么恶心。

那么这个到底要怎么打呢?亦或是怎么客服这个【中毒】状态呢?其实针对不同类型的朋友,方法有以下几个:

  • 针对老区玩家而言,SP宁荣荣在带2-2被动的前提下,同时佩戴6星左臂基础魂骨,外加需要有至少3个友方拿到【神护】效果,就能在开局后免疫对方的【中毒】效果了,这3个条件缺一不可,不过也有水友反馈了一个疑似bug的问题,那便是在集齐这3个条件的前提下,好像当对方的速度提升到一定程度后就不能免疫【中毒】了,维一也用别的号去试了试,还真是存在这样的情况,即使我方满足上述3个条件,同时一速也是我方的,当将对方的速度提升一定高度时,免疫就无效了,这个问题大家参考下即可

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  • 接着针对出现了上述问题,或者拿不到开局免疫效果的朋友,则可以考虑让SP宁荣荣第一个行动,例如让SP宁荣荣吃到神护的属性后直接行动,或者调整SP宁荣荣的速度等方式都可以做到这点,然后SP宁荣荣的3-2普攻会有一个在攻击boss(注意一定要攻击boss)后可以移除它所施加的所有debuff效果,所以利用这点我们就能够在开局1回合后便清除掉【中毒】状态进行输出了,不过这个打法的缺陷就是无法0回合完成
  • 在退而求其次的话,大家还可以上阵奥斯卡、唐月华等具备驱散能力的角色,让他们站在一速位快速清掉这个debuff即可,后续的输出也会便利不少

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当然最优版的阵容肯定还是上边这个模板,SP千仞雪+SP比比东的标准打法,只是SP宁荣荣的2技能要带2-2,或者普攻要换成3-2等等,而上述阵容中的SP波塞东就是为了拿来抢暴伤的神护属性,SP宁荣荣则可以抢暴击率的神护属性,SP千仞雪抢攻击的神护属性,拓跋云用来精神加速,SP比比东快速带动SP千仞雪输出和快速消耗对方的意志值护盾,最后SP千道流记得带2-1被动,在拥有最新的进化魂骨后可以0回合实现6层【圣界】,大幅提升短图的爆发能力。

而话说回来,这次的极限战境大家觉得好玩或者有挑战么?反正维一想了想,至少比之前的几期要稍微有意思点了,不过依然存在一些疑似bug的问题还是很困扰大家(除了刚刚提的那个还有一些水友反馈的),希望官方日后也能尽量把控一下这些问题吧。

声明:个人原创,仅供参考

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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