大家好,我是正在思考的何二维一。
今天官方也是不出意外的发了一期开发者日志,客观说这种类型的交互/沟通官文在紫龙系列游戏的历史中也不常见,反正如果以天地劫为例的话,类似的问答式沟通文章就非常之少,而如果钢岚可以保持这种形式的定期沟通的话,应该还算是紫龙游戏历史上的一次先河吧,而且也算是一个不错的先河。
那么这次的开发者日志官方到底想要传递些什么信息呢?亦或者为什么想要在这个时间点来发送这篇开发者日志呢?这里维一简单总结下期逻辑:
- 最近钢岚的节奏似乎有点大,所以官方选择这个时间点的最大用意便是给所有的玩家传递一个信号,一个更加积极的信号,一个更能让玩家们相信游戏未来是有可能变得更好的信号
- 客观说从不管是从数据上,还是从游戏人数上来讲,《钢岚》对比紫龙战棋系列游戏的前辈《梦战》和《天地劫》的开服那会都是略有不足的,所以作为三代目扛把子的《钢岚》压力肯定不会小,所以这份日志也应该出,或者叫做必须出
- 那么在此次的日志中,官方到底传递了哪些积极的信号呢?亦或者未来版本的一些改动方向呢?接着咱们就开始稍微总结下这些细节
首先针对此次节奏的暴风中心“武装讨伐”副本而言,官方所反馈的问题基本上和维一上次专门写的游戏问题分析文章里说到的一致,而上图中这位“午夜屠猪男”便是《钢岚》的制作人,其反馈的解决方案也在目前版本的游戏中实装,不过大家对于当前这个优化是否能够满意就得时间来回答了。
第二个反馈则是对于狗粮数量严重不足的反馈,在官方此次的回答中除了给到了明确的增量投放计划外(这个投放量可以实装的话应该会是一个不错的优化),还有一个重要的信息便是4月版本的主题为“荒原的铁骑兵”,当然这两天测试服也快开了,不少朋友也在期待是不是这次的测试服便可以体验到1.4版本的内容呢?对此维一只能说大家想多了,这次测试服主要是为了体验神级罗娜和1.3版本下半部分的那个军校限定副本而开的,而针对1.4版本的信息目前还较少,但“游骑兵”这个新机兵是不是能借机上线呢?
第三点则是体力获取数量、芯片获取来源和频繁调换芯片所带来的繁琐操作的问题,而官方针对这三个问题都做了明确的答复的预期操作说明,其中维一个人认为这个体力......目前是着实不太够用的,而且差距非常之大,即使是氪金玩家对于这部分缺漏估计也会产生不小的压力,所以希望体力这个问题官方还是可以尽快解决。
第四点则是社交方面的反馈,钢岚这款游戏从最初设计开始是没有加入几乎任何的社交系统的,除了一个已经能自动完成的“标靶”玩法之外,你说钢岚是个单机游戏我都信,而例如天地劫这些游戏则是开服后便具有公会、世界频道等交互功能的,所以维一预估钢岚的制作班子其实本来并没有想做这方面的功能,他们想做的是一个更加纯粹的机甲战棋游戏,但奈何胳膊拧不过大腿,所以这次的反馈就跟上次的机身全身立绘有点类似了,不得不为之,为了大部分玩家们的反馈而做。
最后便是一个结尾的撒糖时间,其中3个重点,第一是有独树一帜的PVP玩法,但很多时候维一觉得这部分的预期不要给的太高,大家用平常心对待即可,毕竟高强度PVP玩家占游戏总玩家的数量也不会太多,根据之前天地劫的大致数据来看(打上天地劫的宗师段位才算高强度PVP玩家),这个比例基本上都不到6%,所以PVP玩法虽然能够一定程度上刺激这部分玩家在短期内对新角色的快速培养欲望,但PVP有时候也是一把双刃剑,官方需要合理的掌握其尺度才能双端受益。
然后第二是有联动,并且已经在设计和开发中,客观说钢岚这款游戏必须要有联动支持才行,因为其本体就没有啥大IP的支撑,这或许也是钢岚在开服后的部分数据暂不如梦战和天地劫的原因之一,而且国内外优秀的机甲类动漫/游戏IP也是比比皆是,所以借助外部的威势不仅能提升钢岚的知名度,也能进一步引入各个不同机甲IP作品的爱好者来体验游戏,所以这步是必须要走的,同时也是必须要走好的。
最后则是各种预期了......大家且注意官方给的预期是可能都会有,针对这点嘛维一只能说大家先看看就好,例如天地劫在2022年3月的一周年庆汇报中就说了当年就会出女主冰璃的1/16雕像,但直到今天这个东西维一都没见着影子......所以有些预期大家看看就好,未来真有的话就是一份惊喜吧,那么最后的百日邮件福利也已经到账了,且行且珍惜吧!
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