与《剑星》抢风头的18+韩游开测,却险些砸自己动作天花板的招牌

2024年3月18日 28点热度 0人点赞 0条评论

最近,玩家期待许久的《洛奇英雄传:反抗命运》开启了A测。

与《剑星》抢风头的18+韩游开测,却险些砸自己动作天花板的招牌-悟饭游戏厅

然而与A测前日渐高涨的热情相比,测试后游戏立马哑了火,不少玩家甚至喊出了“滚回去做怀旧服”的口号。

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作为洛英老粉,X博士在体验之前原本也是想对小西八大夸特夸一番。没成想,在深度坐牢约6小时,双角色通关之后,这个抢了《星刃》些许风头的“韩国开年大厕(测)”,仅剩下一片狼藉的翻车现场。

究竟是何原因让前一天还被玩家吹爆的《洛奇英雄传》新作瞬间人人喊打,跟随X博士视角让我们一探究竟。

划重点一:超高预期落空 光速上线竟是“电子诈骗”

2023年这个时间节点,靠怀旧IP手游折磨了本土玩家近7年的韩游突然踩了狗屎运。

一方面榜一大哥激情回归,中国重新开放的进口版号就像是给韩游厂商拍的复活币,让连年财务赤字的韩游厂商高呼爸爸爱我!

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另一方面探索多年的海外单机市场也在此刻开花结果,《匹诺曹的谎言》《潜水员戴夫》还有最近火热的《剑星》等游戏在全球市场血战八方,大有重回巅峰的迹象。

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就在老大哥回归,新大哥中意的节骨眼,NEXON带着《洛奇英雄传:反抗命运》跳出来整活了。

说实在的《洛奇英雄传:反抗命运》的宣发是挺好,甚至可以说放出消息的那一刻真让人两眼放光。因为就算抛开它《洛奇》IP的含金量和被称为韩游动作天花板的口碑不谈,仅是公布当日宣布测试并获批分级标签的神奇操作,就让人不由得感叹一下“韩游速度”。

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毕竟在很多玩家的印象里,通常游戏分级只需在公测前拿到就行,这也导致该作品刚发布第一个PV演示,大伙心理就落下个闷声发大财、闭门造豪车、公布即上线的超高心理预期。

X博士还在想,是吹韩国动作天王技术力积累,还是吹闷头研发有魄力,这时候NEXON端上了他们用隔夜饭拌42号混凝土的新作测试。

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游戏里除了外形裸露的女角色菲欧纳勉强能看之外,其他的内容基本就只是反复和几只潦草小狗刮痧,实际项目完成度可能连5%都不到,这下终于知道分级速度为啥这么快了。

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这TM不纯纯电子诈骗么!

而最让人难以接受的,是这款从首发PV中就透露出满满“经典重制”味道的游戏,竟然是款动作爆改魂游。

划重点二:虚幻5爆改的《洛奇英雄传》竟然还是一款魂游

或许是看到了隔壁“匹诺曹”的成功,NEXON一边高呼“我上我也行”,一边把定位为"经典重制"的动作游戏套进了魂游。

你要问我改的怎么样?我只能回答,太刑了牢弟。

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从表面上看,虚幻5引擎加持下的角色,无论是造型还是衣着都有一种高清3D的美,特别是被开了小灶的女角色菲欧纳,在穿上方便大家欣赏物理引擎的清凉套装后,也成为了此次A测最大的亮点。

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玩法上当然也不是什么稀里糊涂的重做,《洛奇英雄传:反抗命运》中依旧采用左右键轻重击互动,再联合上技能招式派生打快速反应的连招,两个试玩角色的动作模组也和网游里差别不大。

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在NEXON的设想里,这次A测就像半裸弹钢琴的主播,擦边技术两把抓,还不狠狠拿捏这帮臭男人。但当他脱光了站在镜头前才发现,自己好像不会弹钢琴。

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抛开粗制滥造的关卡设计、全靠堆怪的战斗流程等明显暴露制作进度的减分项不谈,游戏最关键的“动作性”和“魂Like”玩法是一个也没做好,反而因为全程秉承“既要又要”的态度,让两种玩法显得十分矛盾。

为了展现出IP特有的动作天赋,《洛奇英雄传:反抗命运》在角色设计上几乎完全沿用老版本连招模组,伤害几乎全靠技能和华丽的连招派生。但为了兼容魂类的玩法,游戏大幅减少了角色技能数量,同时加快了怪物攻击的频率,这么做是为了让怪物破绽更少,玩家输出机会降低,战斗拥有更紧迫的危机感。

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这么一来一回就把玩家整蒙了,连招派生的时间远远大于怪物攻击僵直,你倒TM是让我输出啊!

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同时遭到调整的,还有怪物的攻击范围增大、角色攻击范围缩小(相较OL)、攻击固定锁角色正脸朝向,以及怪物每段攻击强制自瞄等。原来在NEXON理解中的魂Like游戏,就是把敌强我弱的不合理性发挥到极限,狠狠地恶心玩家就对了。

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尽管在老版本S1阶段的洛英,也是要依靠着完全不贪刀的理念挑战强敌,但当时却是像怪猎那样将进攻和防守回合合理分配,给足了玩家展现连招和操作的机会。

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(洛奇英雄传OL的红狼)

也难怪X博士认识的所有洛英老玩家都一致表示操作手感很别扭。

而这还不是游戏里最让人无语的部分。由于怪物每次攻击都自带自瞄,而攻击范围判定又大到三段滑铲才能避开的时候,穿裆无疑成为了战斗首选的闪避方式。

当你选出利斯塔,开始利用滑铲穿裆技巧围绕红狼做公转运动,红狼则会在自瞄的牵引下原地自转,已知红狼每轮攻击动作约为3-5组,那么此时负责拍摄天体运动的镜头将会展示出如下画面。

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老X我但凡晕一点3D今天午饭都得交代在这。

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A测中自然也有一些有趣的地方,就像在与红狼的战斗中,尽管有颇多问题,但在挑战多次后也会产生一种找到节奏的、痛并快乐的爽感。

只可惜由于本次测试中并未设定“体力”概念,致使角色可以几乎无限制的滑铲躲避和防御,所以这种另类的“战斗爽”或许很难延续到后续的版本中去。

划重点三:NEXON需要正视自家产品 洛奇英雄传可并非只有涩涩

看着这次NEXON的操作,X博士莫名想到了那些望子成龙却又不负责任的家长,他站在高处无视了孩子所有的付出和闪光点,只冷冷的说了句“你未来要成为一个擦边魂类动作顶流”。

这次A测里NEXON几乎把所有心思都花在怎么展示女主角身材上。三面通透的超短裙服饰、意义明确的近景运镜、丰富的舞蹈动作、以及十分突出的物理引擎,通通都作用在女角色菲欧纳身上,男角色当然是没有这个待遇的。

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但即便花光了心思,在涩这方面他都没能抓住洛英的精髓。作为国内唯一一个实现内衣自由的游戏,洛英从最初就拥有从内而外的装扮改造,而非简单套皮。同时它还有着受击爆衣、变身爆衣的设定,前一秒还是大杀四方的光明/黑暗骑士,下一秒变身结束回到衣衫褴褛的少男少女,这种反差感绝非是简单换个涩气皮肤就能比拟的。

而在玩法方面,除了颇为惊艳的动作性之外,《洛奇英雄传》中道具、功能型用品与战斗的联动也非常有趣。比如部位破坏的长矛,闪光弹、尖钩锁链、粘固炸弹,这些道具在大型战斗中的反馈,也让它在早期与大型RAID怪物战斗时,比起动作游戏更像共斗类型。

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不过,就这次测试来看A测所展现出来的完成度不足总体项目的5%,尽管体验差劲,但在Steam的讨论区里玩家更多是在提出意见和建议,而非直接谩骂,可见还是有回旋余地的。

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(目前因不明原因讨论及评价中的许多发言已经消失)

正所谓早发现早治疗,能在项目初期发现问题,认真倾听一下玩家的提议,这部曾有着韩游动作天花板头衔的新作就还有的救。

当然,也可以直接参考玩家提议回去做最爱做的怀旧服重制,估计要比之前做过的其他IP反响都要好。

fengjun

这个人很懒,什么都没留下

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